생기? Ex로 쉽게

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MagicRobotsoup

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이 튜토리얼에서는 애니메이션을 위해 캔버스와 작업 공간을 준비하는 방법과 쉽게 애니메이션을 적용하는 방법에 대한 팁을 제공합니다!

 

01-02 캔버스와 작업공간 준비에 대해 논의하겠습니다!

03에서 - 실제로 캐릭터를 쉽게 애니메이션화하는 방법에 대한 팁!

 

이 튜토리얼에는 @Bungo 사용자의 자산이 필요합니다!

재미있게 보내세요!

생기? 쉬운! | Ex와 함께


01. 애니메이션 캔버스 준비

  • 내 템플릿-제목 보호 영역, 오버플로 프레임 및 빈 공간에서 번호를 복사합니다.

  • 애니메이션 프로젝트에 멋진 스토리 이름을 지정하세요

       + 멋진 결과를 위해 프레임을 12시 또는 24시로 설정하세요
    
       + 플레이 시간은 귀하의 시간 길이인 프레임 수를 표시합니다.
    

24fps의 300프레임은 약 12초입니다

12fps의 300프레임은 약 25초입니다

    + 이제 다운로드한 자산을 다른 곳에 추가하세요.

커팅 템플릿을 커팅 템플릿으로

Cel 템플릿을 Cel 템플릿으로

이제 작업 공간은 자신의 작업 흐름 설정에 따라 이와 같거나 유사해 보일 것입니다.


02. 작업 공간 준비

02. A - 레이어 준비

@Bungo의 에셋 덕분에 애니메이션을 더욱 효과적으로 구성할 수 있는 사전 설정된 레이어가 이미 있습니다!

이제 캔버스 색상 위의 레이어를 클릭하세요. 해당 레이어에는 프레임용 템플릿이 있지만 이를 조정해야 하므로 내보내기로 인해 방해가 되지 않습니다.

레이어 자산에서 잠금 기호를 클릭하세요. 이제 왼쪽 자물쇠 옆에 있는 펜 기호를 클릭하고 해당 레이어의 불투명도를 약 30%-40%로 설정합니다. 그런 다음 잠금을 다시 활성화하십시오!

02. B - 타임라인 준비

Cel 레이어 'A:0:Cel'을 선택하고 타임라인에 새 Cel을 추가합니다.

설명된 기호:

맨 왼쪽: 새 애니메이션 폴더

왼쪽 중앙: 뉴 셀

오른쪽 가운데: Cel 지정

맨 오른쪽: 삭제 셀 지정

맨 오른쪽: 양파 레이어

 

이제 우리에게 Importend는 왼쪽 것들과 양파 레이어뿐입니다!

새 Cel을 사용하면 다운로드한 자산 덕분에 선택한 애니메이션 레이어의 애니메이션 폴더에 새 폴더가 생성됩니다.

해당 폴더에는 애니메이션 그림을 구성하는 데 사용할 수 있는 다양한 레이어가 있습니다.


03. 키프레임

이미 캐릭터 디자인이나 애니메이션화하고 싶은 캐릭터가 있을 것입니다! 엄청난!

그리고 캐릭터가 애니메이션에서 무엇을 해야 하는지 아이디어가 있나요? 더욱 좋습니다!

이제 캐릭터 애니메이션을 만드는 방법에 대해 몇 가지 단계를 생략하겠습니다!

 

캐릭터가 애니메이션에서 무엇을 하는지 알고 나면 일러스트레이션 캔버스에 아이디어의 주요 포즈를 낙서해 보세요.

완료된 Keypose가 끝나면 애니메이션 캔버스로 돌아가서 선택한 애니메이션 폴더가 있는 타임라인으로 이동하여 각 Keypose에 대해 새 Cel을 만듭니다.

셀 사이에는 1초(24프레임) 정도의 공간이 있어야 합니다.

이제 키 포즈의 스케치를 관련 폴더에 복사합니다.

추가 팁: 복사하면 처음에는 맞지 않습니다. 첫 번째 셀의 모든 문자를 복사하고 모두 선택하고 맞을 때까지 크기를 조정하세요!

캔버스에 적당한 크기와 위치로 배치되면 블롱딩 폴더에 정리할 수 있습니다. 그리고 양파 레이어를 활성화하세요!

이제 재생을 누르고 키 포즈를 미리 보고 느낌에 맞게 재배열할 수 있습니다.


04. 인비트윈

이제 키프레임 사이의 중간에 새 셀을 만드세요!

키프레임 사이에서 포즈를 찾아보세요!

전문가 팁: 이전 프레임과 다음 프레임에 표시된 셀의 선 사이에 그려보세요. 셀 전후의 셀과 같은 선에는 최대한 그리지 말고 그 사이를 유지하세요!

이제 현재 셀 주위에 셀 사이에 더 많은 셀을 추가하고 새 셀에 더 많은 포즈를 그려보세요!

사이가 충분하다고 생각되면 적절한 타이밍에 애니메이션 셀 사이를 재배열할 수 있습니다.

홀드 없음

홀드 및 고정 다리 포함!

이제 애니메이션 기념일 로고를 수정하고 다음 단계를 계속할 수 있습니다!


05. 캐릭터에 디테일 추가하기

애니메이션에서 움직임을 완료한 후 캐릭터의 세부 정보 추가를 시작할 수 있습니다. 이를 위해 스케치가 포함된 애니메이션 폴더를 닫고 폴더의 불투명도를 40%로 설정합니다.

 

이제 타임라인에 새 애니메이션 폴더를 만들고 낙서 위에 스케치하면서 04단계처럼 반복하세요.

먼저 키프레임에 대한 스케치를 추가한 다음 그 이후와 그 사이에 스케치를 추가하세요!

선화를 할 준비가 될 때까지 이 과정을 반복하세요!


06. 특정 신체 부위에 대해 선화 및 다른 레이어 사용

추가 Animationsfolder 레이어에는 어떤 본문 부분이 있어야 합니까?

 

         + 기본 몸과 머리가 머리에 있고, 코가 얼굴에 머물 수 있습니다.

    + 얼굴-눈은 눈썹과 입은 별도의 레이어로 구성

   + 옷은 공기를 통해 이동해야 할 때만

   + 머리카락은 공기를 통해 움직여야 할 때만

참고: 이동이 지연되는 경우에만 부품을 별도의 레이어에 배치하면 됩니다.

선화를 그리면서 비율과 물리/움직임 감각을 수정해 보세요.

팁: 선화에 공백이 생기지 않도록 하세요!

06. 색상 추가

선작업이 만족스러우면 계속해서 색상을 추가할 수 있습니다!

 

내 방법은 다음 설정으로 올가미 버킷을 사용하는 것입니다.

그런 다음 선화 아래에 레이어를 만들고 올가미 버킷을 사용하여 선화 주위에 모양을 만들어 빈 공간을 채웁니다.

 

마스크가 선택된 상태에서 '기본 색상'이라는 이름의 새 레이어를 채워진 영역 위에 만듭니다.

팁: 각 색상에는 고유한 레이어가 있어야 합니다!

이제 신체의 모든 세포에서 이를 반복하세요!

그런 다음 입과 눈에 색상을 추가합니다.

원하는 경우 음영이나 하이라이트를 추가할 수도 있습니다.


07. 수출

애니메이션을 내보내려면 다음 세 가지 옵션을 권장합니다.

GIF, 영화 및 셀

제가 추천하는 각 내보내기에 대한 설정은 다음과 같습니다.

GIF:

영화:

세포:

참고: Cel 내보내기를 사용하면 다른 프로그램 내부의 각 애니메이션 폴더를 원하는 대로 편집하거나 다른 프로그램 등에 배경을 추가할 수 있습니다.


그게 다야! 제 애니메이션 방식이 여러분에게 더 많은 도움이 되기를 바랍니다! 좋은 하루 되세요!

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신착

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