몬스터 디자인 방법

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hishiwo

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몬스터의 외모를 디자인할 때 자신의 머리 속에서 어떤 것 생각하고 있을까-라는 것을 객관해서 문서에 정리해 보았습니다. 몬스터뿐만 아니라 캐릭터나 아이템 등, 창작 디자인 전반의 생각하는 보조로 해 주시면 기쁩니다.

(※보충) 특징끼리의 합성은 「닮은 것끼리」라고 익숙해지기 쉽습니다. 예를 들면 가위와 시계는 모두 날카로운 바늘 모양 부분이 2개 있어 1개의 축으로 연결되어 있는 곳에 주목. 근사를 찾아 섞는 것입니다.

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