角色概念插畫指南

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Ammilight

Ammilight

將角色概念創作轉化為插圖

大家好。我是Ammilight,今天我想告訴大家我個人是如何主要使用對稱尺子和向量圖層來製作概念人物的,我不會再浪費時間了,讓我們開始吧。請注意,我的母語不是英語,因此可能存在一些語法錯誤。

準備和收集概念

但在我們繪製概念角色之前,我們必須從關鍵字開始!

您可能會問什麼是「關鍵字」?這些是與藝術相關的具有特定含義的詞,例如「抽象」、「圖標」。它本質上是嵌入角色主題的想法或概念。例如,我選擇了“太空”,如果你把“太空”和“先進技術”放在一起思考,你可能會想像巨大的巨型結構和飛行的太空船。另一個例子是,如果你選擇“生活”,它可以只是一個人每天穿著的日常生活方式或服裝,或者藝術可以是角色生活的表現。

接下來是你的世界的主題,你不必為像我這樣的角色創作一整部小說。你需要想像的是你的角色屬於什麼主題,就像你能想像一個人穿著長袍,戴著權杖,戴著女巫帽,拿著棍子在一個人們擁有增強力量、巨型結構和大規模殺傷性武器的世界裡飛行嗎?是的,有點不合時宜。你的角色必須適合你所創造的世界。如果你選擇科幻,那麼讓他們穿上未來派的盔甲和武器,如果你選擇奇幻,給他們神奇的工具,如果你選擇生命片段,那麼就做一套休閒裝,如果你選擇驚悚,那麼讓他們看起來更嚴肅。清單還在繼續,因此您應該選擇您想要的。在您選擇所需的主題後,我們將繼續為您的角色奠定基礎。

性格的基礎

賦予你的角色個性

毫無疑問,角色需要個性才能更具吸引力(除非他們沒有情感,但他們的表現仍然可以在他們周圍展示)。受性格影響的典型例子就是他們穿的衣服。 我可以舉一個例子,我們看到不同類型的學生,特別是他們如何展現自己。一個嚴肅、專業、學術的人,他的製服一定是乾淨整潔、沒有任何瑕疵的。相反,我們有懶惰的學生。他們傾向於放飛自我,穿著寬鬆、皺巴巴的製服,襯衫沒有塞進褲子裡。人物的穿著可以透過他們所穿的衣服來體現他們的個性。例如,一個害羞的人穿著遮蓋自己身體的超大衣服,或者一個好鬥的人更多地暴露自己的衣服,儘管情況並非總是如此,但這是一個很好的方式來想像你的角色在穿著他們喜歡的某些服裝或服裝時的感受。

色彩語言的運用

顏色代表情感,也稱為顏色符號學或顏色象徵主義,探討顏色如何傳達意義並喚起跨文化的情感。以下是範例的概述,但不限於:

在角色設計中,顏色選擇可以傳達個性特徵,如溫暖、涼爽或活力 喚起情感,如快樂、悲傷或恐懼 創造對比,突出角色差異 建立類型和基調,如科幻或奇幻 影響角色的發展和發展arcs 支持主題訊息和象徵意義

顏色語言/象徵主義範例

這是我製作的藝術品,如您所見,角色的主要顏色是黑色,次要顏色是藍色的變體,而強調色是白色。我想讓這個角色感到陰鬱、沒有感覺。除了下雨的黑暗背景之外,它還可以為觀眾提供角色的藝術背景,而無需了解他們的背景資訊。我要求我的朋友們在不展示或解釋她背後的任何傳說的情況下確定她的性格。

“沒有背景資料,我就說她是個漫不經心的人,什麼都不在乎,而且看起來就是那種養黑貓當寵物的人”

“她外表看起來是一個急躁、冷靜、集體的人,但實際上是一個害羞內向的人”

*儘管我的朋友們有些錯誤,但它本質上僅透過顏色和藝術向觀眾提供資訊。因此,在繪製插圖時請記住這一點。

當根據角色的個性或你想讓他們穿什麼來繪製角色時,請務必使用參考。不斷收集與主題相符的參考資料並進行混合搭配!

我製作的另一個草圖範例,從半身可以看到,主要顏色是白色,次要顏色是黃色,強調色是棕色或金色。雖然看起來黃色是主色,但如果我給你看它的全身,白色明顯比黃色多。 但是,我沒有角色表,如果我想從各個方面完全重繪它,這就是一個問題。你會浪費時間去思考它的設計,這就是為什麼角色表很重要。我還問我的朋友們,僅從這張照片來看她的個性是什麼。

「她看起來有點像貴族或皇室成員。不過,從你的畫來看,她很無聊或很累?

「看起來她有點累了,而且很喜歡吃零食和甜食。她看起來像個學生,雖然很懶惰,但看起來很強勢,很有攻擊性,我不知道我只是猜測。而且我猜她看起來像是那種永遠保持乾淨的人”


插圖前的字符表

在開始繪製原始角色之前,我們必須先繪製角色表,然後再繪製完整的插圖。如果您只打算用不同的服裝繪製一次或兩次角色,則可以跳過這一部分,但如果您想多次一致地繪製角色,則需要一張角色表。不必非常詳細,重要的是你的角色中最重要的部分。

重新設計角色

如果你已經畫了一個角色,但還沒有製作角色表,我強烈建議你製作一個角色表,這樣你就可以自由地繪製角色,而不必一路製作東西。但是,如果您想將角色變更為新的風格,則可以將原始設計中的顯著特徵套用到新設計中。

這是我對我最喜歡的角色的第一個原創設計,但我想改變他們的風格。因此,我使用了帶有攝影機眼睛和充當雨傘入口的光環的無人機。角色的眼睛和頭髮的顏色仍然保留,但會改變成不同的風格。 *我的這門藝術也因沒有角色表而受到影響,這使得它非常難以繪製。這就是我首先改變的原因。

這是新的設計,但還是不平整,我完全忘了畫角色表。這些類型的藝術品存在一個問題。

如果你無法繪製一個簡單的角色表,你就會給它太多的細節,以至於無法完美複製。就像她手臂上的砲帶一樣,很難從各個側面和角度繪製。

對稱尺是你的朋友

在製作字符表時,我建議您使用對稱尺,這樣過程會更容易且平衡。您還必須對角色的後部執行此操作。

剩下的過程就是你給角色細節和物品,我強烈建議你讓角色變得簡單且易於繪製,這樣當你以不同角度或不同角度繪製角色時就不會遇到困難。動畫。

這是我原來角色的簡單草圖,我想讓她看起來優雅,穿著鋼鐵般的衣服,用水晶作為能量儲備來保護她的下半身。雖然她的鞋子有助推器,但想把它做成高跟鞋,但走路很困難。她的無人機為她運送東西,包括她的頭髮。我不是最擅長角色設計,但我認為這適合她的世界。

使用向量圖層進行墨跡/線條!

向量層太神奇了,我不是開玩笑。向量圖層將在您的墨跡過程中為您提供幫助,因為您可以修復線條而無需擦除和重新繪製。特別是,向量圖層中我最喜歡的部分是能夠擴展或收縮線條。但是你在哪裡可以找到這些選項呢?它就在這段文字的正下方。

您也可以使用「捏合向量線」和「連接向量線」來修復線條藝術。透過連接它們或將線拖曳到您想要的位置。

向量圖層在擦除或繪製時也會自行調整,非常整潔。

這是我的線條藝術,但我覺得它有點太粗了。這就是我心愛的向量圖層拯救我的地方。

比較一下效果就很明顯了。

由於我已經完成了正面,現在我將繪製角色的背面。

基色

完成線條藝術過程後,剩下的就是加入角色的基底色。建議使用飽和度較低的顏色。 在角色表中,您不必完全遮蔽角色,因為它是供您在繪製角色時用作參考的。 選擇顏色時,最好均勻地平衡它們。 60-30-10 規則是一種顏色理論,可以幫助您確定角色設計中的顏色比例: 60% 主色,通常是中性的,經常用作背景 30% 次要顏色,支持主色並增加視覺趣味10% 強調色,突顯設計的特定功能或部分。

繪製你的角色

現在我們已經完成了角色表,我們可以開始以任何位置、角度和任何我們希望的方式繪製角色。角色表可以在繪圖時提供參考,這樣它看起來就不會與您最初的想法相差太遠。 **你應該使用向量圖層來做線條藝術,它會很有幫助!

畫出你的角色的草圖,隨意給她一些小小的改變,像是像我一樣的手鐲或雨傘。最重要的是您的大部分初始設計仍然完好無損!

過程仍然與人物表相同,但這次你不會在全身使用對稱的尺。陰影是插圖中最重要的部分。雖然線條藝術可以讓它看起來更乾淨,但你給角色著色的方式將決定插圖的情緒。

添加你的基色,確保它不飽和,以免灼傷你的眼睛。我已經在頭髮上添加了一些陰影,並為水晶添加了白色漸變。

最後一步是角色的照明。完成後,剩下的過程就是修復或添加尚未完成的角色或背景。

您已經閱讀了我的提示,感謝您閱讀所有內容!我希望我的教程能啟發一些人,讓他們了解我以前的錯誤並從我的經驗中學習。 *再次強調,如果您打算多次繪製一個角色,請製作一張角色表。如果您只繪製一次,則不需要!

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