關於繪製與上色完美動漫眼睛的一切
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第 1 部分 - 解剖學
無論藝術風格如何,如果沒有對眼睛的正確理解,你所做的都只是盲目的圖案識別,這並不是最理想的學習方式。你想畫眼睛,那麼,我們需要了解眼睛的哪些知識呢?
睫毛
這是睫毛,它很關鍵,因為我們通常用它來定義眼睛的形狀。我稍後會再詳細說明。暫時先用一個常見的例子。
眼球
眼球由虹膜、瞳孔、鞏膜和角膜組成。
虹膜
這是虹膜,眼睛的有色部分。
這是最有趣的部分,因為它的複雜性。
本質上,它是一個錯綜複雜的神經和肌肉網絡。
2 個部分 - 內部的瞳孔區(藍色)和外部的睫狀區(紅色)
虹膜頸將瞳孔區和睫狀區分隔開。
以下是你在現實生活中可能在虹膜上看到的常見圖案。
Fuchs 隱窩 - 杏仁狀的孔洞
收縮溝 - 環繞瞳孔的淡色線條
Wolffin 結節 - 虹膜上的一圈亮點
色素斑 - 虹膜上隨機出現的黑斑
這些圖案對每個人都是獨特的。藝術家通常不會同時使用所有這些圖案或特徵。
解剖結構的複雜性也促使藝術家簡化虹膜,這也提供了很大的創作空間。
瞳孔、鞏膜和角膜
在虹膜內部,中央是圓形的黑色瞳孔。
在它上面是角膜。如果你從側面看眼睛,這層薄而透明的層。
這就是產生強烈標誌性白色高光的原因。而且,它是濕潤的。
外面是鞏膜,即白色部分。通常,我不會使用堅硬、深色的線條來劃定邊緣。由於它是角膜的延伸,我會不時地在上面加上高光。
請注意,有些藝術家喜歡在虹膜外緣內部繪製深色的角膜緣環,這在虹膜和鞏膜之間形成了鮮明的對比。
淚阜
這是位於眼睛內眼角處的粉紅色球狀肉塊。
藝術家通常不會繪製這個,但你可以畫。或者你可以透過畫一個粉紅色的眼角來暗示它。
眼瞼
我們用一條摺痕線來表示上眼瞼。如果你什麼都不畫,它可以是單眼皮。
根據角度,我們可能會看到下眼瞼的上平面。我喜歡用一層薄薄的陰影來表示它。
上眼瞼覆蓋著眼睛,我們看到的「眼睛」只是它的一小部分。眼瞼下方的部分會突出,捕捉光線。
眉毛
突出的眉骨在眼瞼上投下陰影。
第 2 部分 - 眼睛的類型
眼睛形狀是多個指標的組合,而不僅僅是一件事。這些指標是一個光譜。我使用3 個指標 - 形狀、大小、位置。
指標 1 - 形狀
在形狀方面,可以概括為杏仁形與圓形。
更具體地說,是關於角度。
通常我們使用淚阜作為錨點。既然我們不畫那個。那就畫一條水平線穿過眼睛。試著將瞳孔作為中心。
請注意眼睛的外眼角相對於瞳孔的位置,當它略高於中心時是標準的。
當你彎曲睫毛,使得外眼角比瞳孔低時,它會變得更圓,稱為下垂眼,類似於溫和的角色。
與之相反的是上揚眼 - 外眼角比瞳孔高,更銳利,就像她正在瞪著你一樣。
指標 2 - 大小/比例
我們使用眼睛與臉部的比例
實際上,大約是 1 比 10
動漫風格的眼睛通常更大
可以小到 1 比 6 或 7
可以大到 1 比 3 或 4
越大,越稚氣
越小,越寫實,越成熟
可能的組合
從左到右的例子是
大上揚眼,
小上揚眼,
大下垂眼,
小下垂眼
指標 3 - 位置
垂直位置
這與大小/比例有關,但我們也考慮到額頭。
眼睛位置越高,臉就越長,看起來也越寫實、越成熟。
現實中,一般來說,額頭佔整個正面平面三分之一,眼睛就在它下方。
眼睛位置越低,臉就越小,顱骨就越大,再次,更像嬰兒。
動漫中的眼睛位置略低,根據藝術風格,有時它們的放置和大小可以非常寫實。
水平位置
現實中,眼睛可以靠得更近或更寬
在動漫中,通常有一個一隻眼睛寬的間距,但如果臉更寬,它可以更寬。
當我談論大小時,說更大或更小並不準確,因為距離是固定的,你不能簡單地放大或縮小它們。真正決定大小的是高度 - 垂直方向上更短或更長。
這也是為什麼改變大小會改變形狀和你的繪畫方式。
第 3 部分 - 臉部表情
角色的情緒會以多種方式影響眼睛。
主要有 4 個變數 - 1)眼睛的形狀 2)眼睛的大小 3)虹膜和瞳孔的大小 4)眉毛的動作
從左到右的例子是:
開心 - 瞇眼時垂直方向略短,虹膜大小正常,眉弓正常。
生氣 - 眼睛睜大時垂直方向略長,虹膜大小正常,眉毛指向中心。
震驚 - 眼睛睜大,虹膜和瞳孔較小,眉毛向外指。
恐懼 - 類似開心的眼睛,但眉毛類似震驚的表情。
第 4 部分 - 如何從不同角度繪製動漫眼睛
我無法涵蓋所有組合,快速瀏覽一些最常見角度的繪製要點。
事實上,這比你即將看到的要複雜得多,因為我們還需要考慮觀看者的位置和頭部的運動,但由於繪製眼睛的方式相當相似,而且更多地是關於如何繪製臉部,我選擇不將其包含在內
正面視圖/0°
這是最簡單的視角,所以我將用它來演示如何一般性地繪製眼睛
首先,我們需要定位眼睛。
一條穿過鼻子的垂直中心線。
一條水平線表示眼睛水平。
我們可以使用之前學過的比例來獲得一個粗略的概念。
別擔心準確性,我從來沒有一次就畫對過。
然後定位眼睛,記得檢查一隻眼睛寬的間隙。
然後把瞳孔放進去。
由於我們是從正面直接繪製,兩側是鏡像的,所以我們不妨使用對稱工具。
我們正在使用下垂眼。將上睫毛分成 3 部分,外眼角低於瞳孔,然後我們完成形狀。
15°
當從任何大於 0 的角度繪製眼睛時,考慮臉部的側面是關鍵。
因為我們是從側面稍微看它,所以中心線不再將左右臉分成 1 比 1 的比例。
遠處的眼睛隨後變得更窄,它被壓縮了。再次,注意 3 段式睫毛的形狀。
30°
鼻子在遠處眼睛的近側邊緣下方。
老實說,我對於它被壓縮的程度,也就是確切的角度,並沒有一個規則。
如果你注意睫毛,至少你的思維會更有條理
45°
非常壓縮,鼻子越過邊緣。由於透視的關係,非常棘手。
我試著使用一個矩形引導框來幫助我理解線條如何匯聚
讓遠處的眼睛在水平和垂直方向上都變短,使其實際更小。
此外,請注意鼻樑如何遮擋了遠處眼睛的一部分視線。
我試圖繪製眼瞼而不是睫毛。
想像這塊布上的摺痕就是上眼瞼
當它轉過來時,我們只能看到它的右側,左側被遮擋了
然而,我們可以看到左側的正面和底部
一旦我們正確理解了眼瞼,我們就可以加上睫毛,
向外和遠離眼睛延伸
抱歉造成任何困惑,但這真的是我能想到的,解釋如何從尷尬的角度繪製遠處眼睛的最佳方式
側面視圖/90°
這個想法很相似,從側面視圖,我們完全看不到眼瞼的另一側
實際上,它是這樣的。
動漫眼睛異常寬闊,所以從側面看會更長。
也請注意眼睛的位置。我喜歡將它放在鼻子和耳朵之間的中間,並且垂直方向也在中心。
第 5 部分 - 如何為動漫眼睛上色
陰影區域
動漫風格中的陰影區域相當顯著
我們設計陰影的形狀。注意它是如何凹陷到瞳孔中的,這是動漫中常用的圖案。
深色環是我們之前提到的虹膜頸。
光線區域 - 高光、瞳孔下方的光線、反射光
高光
瞳孔區比睫狀區略微暗一些。
在其上添加高光,以暗示眼球光澤濕潤的表面。
瞳孔下方的光線
然後我們轉到瞳孔下方的光線區域。
我不認為這個決定有任何邏輯原因,它最接近的類似物是我之前展示給你的Wolffin 結節。實際上,我認為這只是一種展示眼睛像寶石一樣閃耀的方式。
光線區域的切割方式也讓我想起了Fuchs 隱窩。
反射光
綠色反射光,與頭髮顏色相似,與紅色虹膜形成鮮明對比。
淡藍綠色反射光
兩個原因:
1) 頭髮是藍色的,所以物理上光線從眼睛反射出來,因此是反射光
2) 紅色和綠色是互補色,意味著它們色相差異很大,創造出顯著的對比。它真的很有衝擊力。只要它們不競爭飽和度,它們就能相互補充。
基於類似原因,我為白色高光使用黑色邊緣,將它們推到前方。
我們有前面提到的深色角膜緣環,我為它創建了一些條紋圖案,這樣它就不僅僅是一條模糊的線,那會很無聊。
我使用發光圖層處理光線,使用正片疊底圖層處理陰影,我加強了光影的對比度,創造了一種過渡效果,即側面較暗,但中間普遍較亮。
並加上幾個高飽和度的斑點作為裝飾。
為睫毛上色
有兩層,後面的棕色層和前面的黑色層。
棕色用於形狀,黑色用於單根毛髮,
我出於美學原因在中央區域放了一些紫色光。
在主要光源來自的右側,有白色的睫毛,這表明它們反射了如此多的光線以至於變成了白色。
不要忘記鞏膜的陰影,它如何與虹膜上的陰影匹配,並將其模糊以使其看起來更平滑
潤飾
回到虹膜,我決定在光線下方放置更暗、更飽和的橙色,以進一步突出光線,並請注意我用於黃色光線的圖案,它類似於虹膜的放射狀流線圖案,這在現實生活中也相當常見。
在角膜和鞏膜交界處的角膜緣上,有一點紅色光線。
請注意我使用的整體顏色是類似色,紅色、橙色和黃色,我喜歡這樣,因為它感覺和諧,帶有一點點不協調的顏色來形成對比,而且更有趣。
最後,我還在鞏膜的頂部和底部添加了一些橙色,以暗示血管,以及淚阜,何樂而不為呢?
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