關於完美動漫眼睛繪畫和著色的一切

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Pharmarr

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第 1 部分 - 解剖學

無論哪種藝術風格,如果沒有對眼睛的正確理解,你所做的只是無意識的模式識別,這並不是最理想的學習方式。想要畫眼睛,那麼,關於眼睛我們需要了解什麼呢?

睫毛

這就是睫毛,它至關重要,因為我們通常用它來定義眼睛的形狀。我稍後會詳細討論這一點。我們暫時以通用的為例。

眼球

眼球由虹膜、瞳孔、鞏膜和角膜組成。

鳶尾花

這是虹膜,眼睛的有色部分。

這是最有趣的部分,因為它的複雜性。

本質上,它是一個複雜的神經和肌肉網。

2 部分 - 內部 瞳孔 區域 (藍色) 和外部 睫狀體 區域 (紅色)

領子將瞳孔區和睫狀體區分開。

以下是您在現實生活中可能在虹膜上看到的 常見 圖案

福克斯墓穴 - 杏仁狀的洞

收縮皺紋 - 瞳孔周圍彎曲的蒼白線條

狼鰭結節 - 虹膜上的一圈亮點

色素斑 - 虹膜上隨機出現的黑斑

每個人的圖案都是獨一無二的。藝術家通常不會同時使用所有模式或特徵。

複雜的解剖結構也促使藝術家簡化虹膜,並激發了大量的創造力。

瞳孔、鞏膜和角膜

虹膜內部,中央有一個圓形的黑色瞳孔。

在它的上面,是角膜。如果你從側面看眼睛,這層薄薄的透明層。

這就是造成強烈標誌性白色高光的原因。另外,它是濕的。

外面是鞏膜,白色的部分。通常,我不會使用硬的深色線條來描繪邊緣。由於它是角膜的延伸,我時不時地在它們上加亮光。

請注意,有些藝術家喜歡在虹膜外緣的內側繪製深色角膜緣環,以在虹膜和鞏膜之間形成鮮明的對比。

淚溝

這是位於內眼角的粉紅色球狀肉。

藝術家通常不會畫這個,但你可以。或者你可以畫一個粉紅色的角來暗示它。

眼瞼

我們用一條線作為摺痕來指示上眼瞼。如果你不畫任何東西,它可能是單眼皮。

根據角度的不同,我們可能會看到下眼瞼的頂部平面。我喜歡用細陰影來表示這一點。

上眼瞼覆蓋著眼睛,我們看到的「眼睛」只是其中很小的一部分。眼瞼下方的部分突出,閃閃發光。

眉毛

突出的眉骨在眼皮上投下陰影。

第 2 部分 - 眼睛的類型

眼睛形狀是多個指標的組合,而不僅僅是一件事。這些指標是一個範圍。我使用 **3 個指標 - 形狀、大小、位置。

指標 1 - 形狀

從形狀上來說,可以概括為杏仁與圓形。

更具體地說,是關於角度

通常我們會使用肉阜作為錨點。因為我們不畫那個。相反,在眼睛上畫一條水平線。嘗試以瞳孔中心

注意眼睛的外角相對於瞳孔的位置,當它稍微高於中心時,這是標準的。

 

當你將睫毛彎曲到外眼角低於瞳孔時,就會變得更圓,稱為下垂眼,類似溫柔**的性格。

上翻的眼睛不同的是,外眼角比瞳孔,更銳利,就好像她在怒視著你。

指標 2 - 尺寸/比例

我們使用眼睛到臉部的比例

實際上,大約是 1 到 10

動漫風格的眼睛通常較大

可小至 1 到 6 或 7

可以大到 1 到 3 或 4

越大,就越童趣

更小,更現實,更成熟

可能的組合

從左到右的例子是

  • 大上翹,

  • 小上翹,

+大幅低迷,

  • 小幅低迷

指標 3 - 位置

垂直位置

這與尺寸/比例有關,但我們也會考慮前額

眼睛的位置越高,臉就越長,臉就越長,看起來就越真實成熟。

實際上,一般來說,額頭佔整個前平面的三分之一,眼睛就在它的正下方。

眼睛的位置越低,越小越大**頭蓋骨,再次變得更像嬰兒。

動漫中的眼睛位置略低,取決於藝術風格,有時,它們的位置和大小可以非常逼真。

水平位置

實際上,眼睛可以靠得更近,也可以更寬

在動漫中,通常會有一隻眼睛寬的間隙,但如果臉較寬,間隙可能會更寬。

當我談論尺寸時,說更大和更小是不準確的,因為你不能簡單地放大或縮小它們,因為距離是固定的。真正決定尺寸的是高度 - 垂直更短或更長

這也是為什麼透過更改尺寸可以改變形狀和繪製方式。

第 3 部分 - 臉部表情

角色的情緒以多種方式影響眼睛。

有 4 個主要變數 - 1)眼睛的形狀 2)眼睛的大小 3)虹膜和瞳孔的大小 4)眉毛的運動

範例從左到右是:

快樂 - 斜視時垂直方向較短,虹膜大小正常,眉弓正常。

憤怒 - 垂直方向較長,因為它們張得很大,虹膜大小正常,眉毛指向中心。

休克-張大,虹膜和瞳孔變小,眉毛向外。

恐懼 - 類似於快樂的眼睛,但眉毛類似於震驚的臉。

第 4 部分 - 如何從不同角度繪製動漫眼睛

我不可能包含每一個組合,從一些最流行的角度快速瀏覽繪畫的要點。

 

事實上,它比您將要看到的複雜,因為我們還需要考慮觀看者的位置頭部的運動**,但是因為畫眼睛的方式相當相似,而且更多的是如何畫臉,所以我選擇不包括它

前視圖/0°

這是最簡單的位置,所以我將用它來演示如何繪製一般的眼睛

首先,我們需要找到眼睛

穿過鼻子的垂直**中心線。

水平線表示**視線水平。

我們可以利用之前學到的比例來大概了解一下。

別擔心準確性,我第一次嘗試就不會做對。

然後找到眼睛,記得檢查**一隻眼睛寬的間隙。

然後把學生放進去。

由於我們是直接從正面繪製,因此兩側是鏡像的,因此我們不妨使用對稱工具。

我們使用的是下垂的眼睛。將上睫毛分成3部分,外角低於瞳孔,就完成了形狀。

15°

當談到從大於0的任何角度繪製眼睛時,考慮臉部的側面是關鍵。

因為我們是稍微從側面看,所以中心線不再將左右臉分成 1 比 1 的比例。

 

 

遠眼隨後變得更窄,被壓扁。再次注意三段式睫毛的形狀。

30°

鼻子位於遠眼的近邊緣下方。

老實說,我沒有關於它如何被壓扁的規則,例如確切的角度是多少

如果你注意睫毛,至少你的精神會更有條理

45°

非常擠壓,鼻子超出了邊緣。

我嘗試使用矩形引導框來讓我了解線條如何收斂

使遠眼在水平和垂直方向上變短,使其實際上變小

另外,請注意鼻脊如何阻擋遠眼的部分視野。

我嘗試畫眼瞼 而不是睫毛。

想像一下這塊布上的折疊作為上眼瞼

當它轉動時,我們只能看到它的右側,左側被擋住了

但是,我們可以在左側看到前平面底平面

一旦我們對眼皮有了正確的認識,我們就可以放入睫毛

向外延伸並遠離眼睛

對於任何混亂表示歉意,但這確實是我能想到的解釋如何從尷尬的角度吸引遠方眼睛的最佳方式

剖面圖/90°

想法很相似,從側面看,我們根本看不到眼瞼的另一邊**

事實上,事情就是這樣的。

動漫中的眼睛特別大,所以從側面看,眼睛更長。

也要注意眼睛的位置。我喜歡把它放在鼻子和耳朵之間的中間,也垂直放在中間。

第 5 部分 - 如何為動漫眼睛上色

動漫風格中的陰影區域相當突出

我們設計陰影的形狀。注意它是如何陷入瞳孔的,這是動畫中常見的圖案。

深色的圓環就是我們之前講的領子

瞳孔區域比睫狀體區域一點。

高光放在上面,以暗示眼球的光澤濕潤表面

然後我們繼續觀察瞳孔下方的亮區

我不相信這個決定有任何邏輯原因,它最相似的是我之前向你們展示的 Wolffin 結節。實際上,我認為這只是展示寶石般閃閃發光的眼睛的一種方式。

光區的切割方式也讓我想起了福克斯的墓穴

淡藍綠色 反射

2個原因:

1)頭髮是藍色的,所以物理上,光從眼睛反射,因此反射光

2) 紅色和綠色是互補,這意味著它們的色調非常不同,形成顯著的對比。它真的很流行。只要它們**不飽和競爭,它們就可以相互補充。

 

出於類似的原因,我使用 黑色邊緣 作為 白色 高光,將它們推到前面。

 

我們有前面提到的深色邊緣環,我為它創建了一些條帶圖案,這樣它就不僅僅是一條模糊的線,這很無聊。

我使用發光層作為,使用乘法層作為陰影,我增強了光和陰影對比度,在側面創建過渡,事物較暗,但中間通常較亮。

 

還有幾個高度飽和的點用於裝飾。

2層,後面是棕色層,前面是黑色層。

棕色代表形狀,黑色代表個別毛髮

出於美觀原因,我在中央區域放置了一些紫色光

右側的白色睫毛是主要光線的來源,這表明它們反射了太多的光線,導致它們變成白色。

不要忘記鞏膜陰影,它如何匹配虹膜上的陰影,並對其進行模糊處理,使其看起來更平滑

 

回到虹膜,我決定在燈光下放一個更暗、更飽和的橙色,以進一步帶出光線,並注意我用於黃光的圖案,它類似於虹膜的輻射流圖案,這在現實生活中也很常見

 

角膜和鞏膜交匯處的角膜緣上有一點紅色 淺色

 

請注意,我使用的整體顏色是類似的,紅色、橙色和黃色,我喜歡這樣,因為它感覺和諧,帶有一點不合適的顏色進行對比,而且更有趣。

 

最後,我還在鞏膜的頂部和底部添加了一些橙色以暗示血管肉阜,因為為什麼不呢?

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