如何像專業人士一樣創造原創角色
查看 YouTube 上的影片教學
第 1 部分 - 概念
首先,也是最重要的,想法?
1.目的是什麼?
2.主題是什麼?
3.個性是什麼?
4.有什麼關鍵概念嗎?
例如,我喜歡有矛盾特質的角色,我想創作一個原創動漫風格的女性角色,即
1.可愛又可愛,但在戰鬥中也非常殘酷(個性)
2.吸血鬼(能力)
3.哥德式但也有日本式(主題/服裝)
4.異色症(外觀)
另一個例子是我自己的頭像。這是鴨嘴獸。為什麼?因為它是獨一無二的。
1.他們和我一樣很奇怪
2.它們具有生物螢光
3.他們可以檢測電場
4.它們是哺乳動物,但會產卵
集思廣益,發揮你的創造力,越獨特越好。
第 2 部分 - 視覺設計
方法 - 正交繪圖
我們使用正交繪圖進行角色設計。這個想法是用多個 2D 繪圖來表示 3D 圖形。
頭部
回到角色設計,我們先設計頭部,因為它是角色最突出的部分。我們需要考慮的特點:
1.髮型是什麼?
2.眼睛的形狀是什麼?
3.臉型是什麼樣的?
我畫了正面、側面和45°視圖。我畫了 45° 頭部,因為它是插畫製作中最常見的角度之一。如果您將角色用於其他目的(例如 vtubing),您可能還需要後視圖。
1.瀏海部分遮蓋眼睛。辮子在耳朵後面。髮髻在辮子後面。左邊有一個花瓣髮夾。
2.通用動漫眼睛-又大又圓
3.動漫圓臉
這是我的第二個原創角色(正在進行中)。或者,
1.頭髮更狂野?
2.眼睛更銳利、更有稜角、更小
3.臉型,尤其是下巴線條,更有輪廓。
身體
1. 比例
一般來說,我們用頭身比來衡量身高。
1到6是平均值。
任何小於 6 的東西看起來都很短,而且
任何大於 6 的東西都會顯得很高。
2. 基本解剖形式和標誌
由於這不是解剖指南,因此我只會介紹一些關鍵特徵。為了清楚起見,請參閱影片。下圖顯示了建構人體的簡化形式和一些有用的地標。
有用的地標:
1.肩峰突-連接斜方肌、鎖骨和手臂
2.頸坑 - 鎖骨的中心和胸骨開始的地方
3.劍突-胸骨末端(作為胸腔的中心線)
4.肚臍 - 腹部的中心
5.髂前上棘 (ASIS) - 骨盆骨的骨投影
服裝
這是非常個人化的。沒有任何規則需要遵守,所以我只是向你展示我的想法作為例子。
1.我使用了很多裝飾,因為a)這是主題,b)它們看起來不錯。
2.長而寬鬆的袖子有一種日本風格。日本和西方時尚的融合是獨特而令人驚嘆的。
3.有一些珠寶是因為它們使衣服變得優雅。
色彩設計
色彩理論基礎
1.每種顏色由色相、飽和度和亮度組成
2.色調、飽和度和亮度之間的對比意味著焦點
原色
為每種原色設計光影顏色
類似色
類似顏色是色輪上彼此接近的顏色(色調)。例如,當我們說“紅色”時,它實際上意味著“一系列紅色”。該範圍內的任何顏色都被歸類為紅色,換句話說,它們是相似的。
我對服裝和頭髮使用相似的顏色(藍色色調),使設計看起來和諧。大部分服裝是白色,但由於大多數顏色都是明亮(高亮度/值),所以看起來並不奇怪。
袖子的內部褶邊是飽和的藍色,使其比其他部分暗。由於它相對更暗且更飽和,因此它脫穎而出。
互補色
互補色是位於色輪相反一側的顏色(色調)。由於它們色調非常不同,因此它們引起我們的注意。
服裝和頭髮是明亮的藍色,而眼睛是紅色/橙色(色調對比),不那麼明亮(亮度對比)和更飽和。這就是為什麼眼睛會吸引我們的注意。
第 3 部分 - 詳細設計
我們可以在基本設計中添加很多內容。我將提供一些詳細色彩設計的例子。
眼睛的光影顏色
我決定對她的紅眼
1.陰影是深紅色的
2.燈光呈橙色
3.瞳孔上的光呈黃色
在她橙色的眼睛上
1.陰影是深棕色的
2.燈光呈黃色
3.瞳孔上的光呈粉紅色
如果您以數位方式進行操作,則可以輕鬆嘗試不同的顏色組合。
頭髮的顏色漸層
我決定在靠近亮區的陰影區域添加一點紅色,因為它與血紅色的眼睛配合得很好。
或者,它可以是青色的。
尖端
1. 對稱尺
對於繪製角色的前視圖非常有用,因為您可以**事半功倍地完成大部分內容。
2.向量圖層
您可以調整線條的大小和形狀,而不會損壞線條品質。強烈推薦,以防您犯錯。
3.向量橡皮擦
您可以在向量圖層上使用向量橡皮擦。您無需像通常在柵格圖層上那樣擦除整條線,只需輕輕一按即可擦除交匯點之間的整條線。
請參閱影片以了解視覺效果。
這就是創建原創角色所需了解的全部內容。
留言