為印刷品和遊戲創作矢量藝術

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Dadotronic

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為印刷和遊戲開發創建圖形的完整工作流程和流程分解。

 

什麼是矢量藝術?什麼時候使用它?

今天,我將向您展示如何在 Clip Studio Paint 中使用線條、顏色和陰影創建矢量藝術 - 您可以在遊戲開發或印刷插圖工作(徽標、貼花、貼紙)中使用的工作流程。

如果您的藝術作品需要在不降低質量的情況下進行放大或縮小,那麼 Vector Art 是您的不二之選。

 

首先,讓我直觀地向您證明為什麼 Vector Art 對於此類項目很重要:

讓我們假設下圖是手機遊戲的資產。我們將游戲定位為當前的移動屏幕分辨率 (1920x1080),因此 300 像素寬的圖像似乎就足夠了。

 

在下圖中,左側的圖形是位圖。

位圖是通過在網格上放置點/像素創建的圖像。網格越大,我可以繪製的分辨率和細節就越大。

 

右邊的圖形是一個矢量 - 一個圖像,其中線條和形狀通過數學方程式繪製在屏幕上;更改其大小是進行新計算的問題。

// 您在屏幕上看到的結果始終是位圖,但創建方法可能會有所不同。

 

遊戲發布一年後,客戶決定將游戲移植到家用平台,將目標分辨率提高到 4K。

 

在位圖模式下擁有原始資產,我將無法使用“更改圖像分辨率”選項來放大(增加分辨率)圖形。

如果我有矢量模式下的原始資產,我將能夠在不損失任何質量的情況下放大圖像。 (見下圖對比)

 

// 左圖:位圖圖像放大了其原始大小的 10 倍;右圖:矢量圖像也放大了 10 倍。查看 Vector 如何保持原始質量(銳利的線條和形狀)。

反之亦然。假設客戶需要遊戲在較小的屏幕上運行。請參閱下面的示例,如果原始資產是位圖/光柵,縮小的圖形將如何不起作用。

//左:無法在遊戲中使用;右:圖形仍然很清晰。

最重要的東西:矢量圖層

從現在開始,您需要記住一件事:要將您的作品製作成矢量,您必須在矢量層上工作。

//使用 Layer Palette 菜單或 CTRL+ALT+N 快捷鍵創建矢量圖層。

在矢量圖層上,您可以使用任何畫筆、形狀或線條工具。

甚至具有不透明度/透明度的紋理畫筆也可用於在矢量圖層上繪製。

//這裡有一些在矢量圖層上繪製的不同紋理畫筆的例子。看看噴槍的模糊度是如何保留在矢量圖層上的。

矢量圖層的主要用途是創建線條

可以操縱、編輯和調整矢量線。在動漫(動畫)製作中,矢量線通常是首選,因為藝術家有工具來保持幀之間線的一致性(粗細和寬度)。

 

要在矢量圖層上繪製線條,您可以使用任何鋼筆、鉛筆或畫筆工具。

即便如此,我還是建議您使用適當的線條和曲線子工具來創建線條。

//用兩種不同的工具繪製的相似的S線。但背後有一個重要的區別……

雖然線條看起來是一樣的,但看看使用曲線子工具創建線條時使用的控制點少了多少。

//左:用筆觸繪製的線條會生成太多點,無法保證輕鬆編輯和操作,這是在矢量模式下工作的好處之一。

我最喜歡的矢量線稿創作工具

我建議您習慣使用圖形類別中的子工具:直線、曲線、折線和連續曲線。

 

還要確保使用其不同的曲線創建方法:直線、脊柱、二次貝塞爾曲線和三次貝塞爾曲線。

 

在這個項目中,我將向您展示我認為最通用和最快速的子工具:使用 CUBIC BEZIER 繪圖方法的 CURVE 子工具。

 

//使用曲線子工具畫一條線:

A.點擊起點,在終點按住拖放;

B. 放置第一個控制點來塑造曲線;

C、放置第二個控制點做拋物線;

D. 釋放並放置線。

您可以通過多種方式操作和編輯線條。

按住 ALT + 左鍵單擊曲線以顯示其貝塞爾曲線圖柄(允許修改曲線的形狀)。如果按住 ALT + 右鍵單擊,則會顯示一個包含一些選項的上下文菜單。

//記住圖形類別的不同子工具可以有不同的修飾鍵設置來激活一行的編輯。在 CSP 中操作和編輯矢量的通用工具是 OPERATION 類別中的 OBJECT 子工具。

在用於創建矢量線的任何子工具上,請記住選中矢量磁鐵選項 - 此選項“捕捉”並將兩條不同線的控制點合併為一條線段。

//左:Vector Magnet ON,整條線是一個段/對象;右圖:矢量磁鐵關閉,您有兩個不同的物體。

最後但同樣重要的是,您的任何橡皮擦工具中都有矢量橡皮擦選項。

如果您想利用這個節省時間的功能,請將其打開。

//當您的橡皮擦打開矢量橡皮擦時,您只能擦除矢量的重疊線;在示例中查看如何更容易地繪製頭髮的形狀並擦除重疊的線條。

最後,讓我們創建一些矢量藝術。

對於這個項目,我將創建一個具有以下概念的遊戲角色插圖:

一位年輕的生物學家,他發現了眾神的典當,這是一種用於提高亞馬遜森林動物力量的神秘裝置。

 

結果將是一張海報,可以用在遊戲設計文檔和各種營銷材料中:印刷品、貼紙、網頁或這些全尺寸圖騰之一。

 

//角色的最初想法。受亞馬遜印第安人啟發的角色設計。

我希望姿勢很酷並且輪廓清晰 - 為了幫助我找到人物的近似透視,我利用了 CSP 中的人體模型工具。

這些都是有用的工具,您應該使用它。

 

//姿勢的初始草圖和最終繪圖 - 重要的是不要只是描摹你的人體模型。始終將手勢和動作推得更遠。

這是我將用來創建矢量藝術的最終繪圖。

我將最終草圖導入默認的 A4/350dpi 文件,鎖定草圖層並使用我之前展示的曲線工具開始描摹。

 

//您無需在創建矢量藝術時處理高分辨率文件 - 這是此工作流程的好處。但我建議您以合適的分辨率創建原始圖形(不要太低,也不要太大)。可能是屏幕尺寸的 2 倍。

按照 Linework 過程的加速 (3x) 視頻...

這是這些行的最終版本:

調整線條以使其看起來更專業

我想在整個繪圖中使用不同的線寬,這樣感覺就像是用鋼筆或畫筆製作的。

 

您可以使用 CORRECT LINE 工具類別中的子工具 CORRECT LINE WIDTH 來實現這樣的效果。

 

這個子工具有不同的功能來調整線條。我將使用的是 THIN WIDTH。此選項逐漸變細(或變粗)線條。你只需要在你想要影響的線上繪畫。

 

最初,我將選中“處理整條線”選項,這樣我就可以細化整個線段。

//Correct Line 類別的子工具允許您在繪製線條後對其進行修改、調整和編輯。

我通常使內線更細。在示例中,請注意我是如何使頭部、衣領和褲子內部的線條比外部輪廓更細的。

//綠色部分是我繪製的影響正確線寬工具起作用的區域。你在一條線上重複油漆的次數越多,它就會變得越薄。

線條的最終細節是使用 CONTROL POINT 子工具製作的,並選擇了 CORRECT LINE WIDTH 選項。

使用此工具,我可以單擊並拖動線條的尾端使其變細,就像真正的筆刷筆跡一樣。

//我將完成我的整個繪圖,細化一些線條的尾端以模擬由壓力敏感刷子製作的標記。

這是線條的前後。查看更改和調整如何幫助使繪圖更易於閱讀和更生動。

 

重要提示:此過程還展示瞭如何在 Clip Studio Paint 中使用鼠標為繪圖上墨。這些工具都不需要壓敏手寫筆才能工作。

 

//線條較細的末端加上更強壯、更大膽的輪廓是獲得“90 年代卡通外觀”的經典組合。

 

顏色呢?

現在您已準備好為矢量藝術著色……

然後...

 

“為什麼我不能在矢量圖層上著色?”

 

是的。這是正確的。您不能像在基於光柵的圖層上那樣在矢量圖層上著色。

 

我懷疑 CSP 中的矢量工具主要是為動畫製作的線稿階段創建的,因為在這個項目中,顏色是在其他類型的軟件中製作的。

 

您可能有的第一個想法是在矢量圖層上維護線條並在光柵層上執行顏色......

 

//這是帶有矢量線和光柵顏色的圖像 - 最初是一個不錯的解決方案,因為缺少在 CSP 內部的矢量中著色的工具。

但如前所述,柵格圖層基於像素分辨率。一旦你增加或減少圖像的分辨率,你就會得到一些偽像(例如,模糊的線條或顏色形狀周圍的白邊)。

//清晰的線條和模糊的顏色感覺不像是合適的矢量藝術。

您真正想要的是利用矢量圖層和顏色和陰影工具。

請參閱下面的示例(線條和顏色)在兩個版本(縮小和放大)中如何清晰明了。

 

在以下步驟中,我將向您展示在 CSP 中使用此功能的解決方法。

 

//看看那些鋒利的邊緣。好的!

創建一個新的“填充顏色”矢量工具

讓我向您展示創建工具以在矢量模式下為繪圖填充顏色的步驟。這是我在使用 CSP 中的漫畫書 Ballon 工具後找到的解決方案。

 

首先讓我們從創建一個新的子工具開始。我會將其添加到 FILL 類別(油漆桶圖標),但您可以將其添加到任何您喜歡的工具集中。

 

單擊子工具面板的屬性圖標並選擇創建自定義子工具。

 

為您的新工具命名(例如填充矢量顏色),然後在輸出過程中選擇:創建氣球。在輸入過程中選擇:連續曲線。點擊確定確認。

 

//注意按照這些步驟創建自定義子工具。

現在,打開新創建的子工具(扳手圖標)的配置窗口並調整這些選項:LINE/FILL 選擇 SOLID;在 HOW TO ADD 上啟用眼睛圖標選項,最後在 CURVE 中選擇 SPLINE 創建方法。

//使用圖像作為配置子工具的指南。

完畢!您已經創建了一個可以在矢量模式下填充純色區域的工具。

花一些時間試用這個新工具。要創建形狀,您必須指向、單擊並拖動以放置控制點並調整曲線。

 

在鍵盤上按住 ALT 鍵將使下一個點成為硬角,這對於創建如下面的黃色多邊形等形狀很有用。

//我想知道 Celsys 是否可以在下一個版本中將此工具作為默認工具添加...;)

如何使用你的新工具

開始為繪圖著色的工作流程如下:

 

1. 降低線條的不透明度,這樣您就可以在線條下方繪製顏色形狀。

2. 關閉顏色形狀後,您會注意到圖層自動發送到圖層堆棧的頂部。將其移動到線條下方。

//就像線稿畫曲線一樣,控制點越少,後面的形狀就越容易操作。記住這一點。

要編輯填充/形狀,您可以按住 CTRL 以激活操作 - 對象工具。

右鍵單擊還會彈出一個菜單,您可以在其中添加、刪除或更改角的類型。

// 與 Vector 的其他子工具一樣,Operation-Object 模式是您將用來選擇、修改和編輯形狀的工具。

您可以隨時使用 OPERATION - OBJECT 工具選擇形狀並更改屬性 FILL COLOR 來更改形狀的顏色。

我建議您將每個形狀保留在它自己的圖層上,如下例所示。

 

重要提示:確保您為自定義矢量顏色工具設置了添加到選定圖層選項 - 如果沒有,您繪製的每個新形狀都將添加到新圖層。

//提示:雖然圖層蒙版是基於光柵/像素的,但您可以使用剪貼蒙版在形狀中創建形狀。

這是我角色的最終顏色。

//很多圖層但也有很多控制。如果您願意,可以將氣球層(僅它們)合併為一個層 - 但是稍後選擇每個部分進行調整會有點困難。你選擇最適合你的。

詳細說明矢量圖

平面著色完成後,我想添加一些帶有陰影層的額外細節和金色手套上的一些反射。

 

著色是使用相同的自定義矢量子工具完成的。

我喜歡使用不飽和的紫色作為我的陰影顏色,圖層的混合模式設置為強光,圖層不透明度降低,所以它是一個微妙的陰影。

 

高光和反射分別繪製在自己的圖層上。

//左:只有陰影和反射;右:圖層與局部顏色相結合。

 

您可以在陰影形式中獲得更多真實感,改變光影之間的邊緣:使其中一些變硬,其他變軟。

 

我在顏色和陰影層上創建了一個新的矢量圖層,並使用噴槍工具“繪製”了光影的過渡。

您可以使用其他畫筆類型來對您的插圖進行不同的修飾(例如,用於繪畫外觀的紋理畫筆)。

//左:所有邊緣都是硬的。它可以工作,但會給圖像帶來 Cel-Shaded 外觀;右圖:描繪形狀圓度的邊緣比投射陰影創建的邊緣更柔和。

請記住:您可以使用 CORRECT LINE 類別中的 SIMPLIFY VECTOR LINE 子工具使基於矢量的筆觸更易於管理。

//應用(左)和不應用(右)簡化矢量線子工具的線之前的比較。

使用設置為 CONTENT OF PROCESS:CORRECT LINE WIDTH 的 CONTROL POINT 子工具,您可以單擊、拖動並即時調整每個單獨點的不透明度。

它是創建柔和漸變的絕佳工具。

//花點時間探索控制點子工具的其他功能;您可以通過多種方法調整矢量線。

背景元素是由矢量圖層中的形狀組合創建的;到目前為止,他們都使用我向您展示的工具。為了創建連拍效果,我使用了用於漫畫書的 FLASH 子工具。

 

漸變是使用漸變工具創建的,並選擇了繪圖目標:創建漸變層。這使漸變保持可編輯,換句話說就是“矢量數據”。

//發揮創意並嘗試使用 CSP 中可以矢量化的元素,例如 BRUSH PATTERNS、TEXTS,例如。

完畢!插圖現已完成。

最終測試

為了證明工作流程的效率,我將插圖調整為不同的尺寸。

 

在第一次測試中,我將分辨率降低到 800 像素高度。

對於第二個測試,我將分辨率提高到荒謬的 300 厘米高度! (約 35K 像素)。

 

這對我的舊電腦來說不是一件容易的事(執行操作大約需要 2 分鐘),但在等待之後我可以正常操作畫布。

 

我認為我們可以認為這是成功的!

感謝您閱讀。

 

我希望這篇文章和我在 Clip Studio Paint 中對 Vector 工作流程的演示可以在某些時候對您有所幫助。

 

如果您使用本教程製作任何藝術作品,請在社交媒體上告訴我們。

 

直到下一次。

 

 

 

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