Cel Shade金屬物體

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stelamoris

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大家好。我將分享一些關於如何使用剪輯工作室油漆中的cel陰影技術繪製金屬物體的二維圖紙的技巧。

Cel Shading定義

但首先,什麼是cel著色?

Cel著色是一種著色樣式,其中在著色過程中使用很少的顏色而不是著色漸變。

在下圖中,您可以在第一張圖中看到平面陰影,然後在中間的陰影中看到陰影,在最後一個陰影中看到漸變陰影。

使用cel著色為圖像著色比使用漸變著色更快,並且與平面著色不同,給出深度感。

金屬物體

金屬物體是由金屬製成,類似,具有特性或由金屬構成的物體。

物體的形狀

在我們嘗試繪製對象之前,我們必須先了解對象的表面,因為表面會影響陰影和突出顯示區域的形狀。

下面是三個不同形狀的物體的圖紙。因此它們的表面是不同的。

第一個對像是長方體,第二個是球體,最後一個是圓柱體。

長方體的表面是平的,而圓柱的表面是彎曲的。但是,球體的表面是球形的。

下面我畫了一些線來幫助理解每個形狀的表面。

下面我演示了不同形狀的表面如何反射光線。

要使用的顏色

因為我們是cel陰影,所以我們將只使用三種顏色版本來為我們的對象著色。

 

將有基色或中色,這是對象的整體顏色。然後其他兩種顏色將是這種基色的淺色和深色版本。

請注意,對象(其表面)反射越多,顏色版本的變化就越大。但是如果物體的表面不那麼反光,那麼顏色版本與基色之間的變化就會更微妙。

下面我將基色中的對象著色,這將是我們的三種顏色之一。

物體下面是真正的反光因此選擇顏色。

在物體下面不是那麼反射因此選擇顏色。

換句話說,物體反射越多,顏色越淺則顏色越淺,顏色越黑,底色越深。

 

物體反射越少,基色的越亮和越暗越飽和,因此它們更接近基色。

更多提示

此外,還有一些提示可以讓您的對像在通過cel著色進行著色時看起來很金屬。

1 - 較暗的顏色通常覆蓋比著色普通物體時更多的區域。

2 - 較淺的顏色不會覆蓋比基色更多的空間。

3 - 添加邊框照明或使線條藝術成為陰影區域的基色。

4輪廓顏色較淺的邊緣。

5 - 使用較淺的顏色添加小條紋和點。

示範

我使用沒有抗鋸齒的g-pen繪製了下面某些物體的線條藝術。

目前只有兩層,一層是藝術線條,另一層是背景顏色,灰色如下圖所示。

現在,我將對物體進行平整遮擋,好像它們不是由金屬製成,因此沒有光澤,所以我們可以在以後比較中使用它。

 

為此,我首先將帶有藝術線條的圖層設置為參考圖層。為此,我只需單擊下面顯示的閃光燈圖標即可。

這就是我點擊圖標時的樣子。

然後我在參考線藝術圖層下面添加一個新的柵格圖層。我們將在這個新圖層上進行平面著色。我將這一層命名為“平面顏色”。

我們將使用填充選項添加平面顏色,我們將使用“引用其他圖層”桶工具。這將允許我們填充當前所選圖層上的區域,這是我們的“平面顏色圖層”,參考設置為“參考圖層”的圖層上的藝術線條,當然這是我們的線條藝術圖層。

如果我們使用'僅參考編輯圖層'存儲桶工具,它將填充當前正在編輯的圖層所包含的區域。由於我們的平面顏色層目前是空白的,它將填充所有內容,如下所示。

但是當我們使用'推薦其他圖層'的工具時,它將填充正在編輯的圖層上的區域,這是我們的平面顏色圖層,基於參考圖層上的封閉區域,這是我們的'線 - 藝術層。您可以在下面看到結果。

但是,如果你仔細觀察,你會注意到有一些未著色的像素因此留下了白色空間,尤其是在藝術線的邊緣附近,從而在平面顏色和線條藝術之間形成了白色邊界。還有一些區域沒有著色,如下所示。

為了糾正這個問題,我們必須調整“參考圖層”存儲桶工具的設置,這些設置顯示在作為存儲分支工具的子工具下方的工具屬性中。

 

如果尚未選中,請選中“區域縮放”複選框。這將使填充顏色更大或更小,按指定量進行縮放。在我們的例子中,我們將對其進行縮放,使其邊緣將落在區域覆蓋範圍內。我將我的規模設定為大約兩個。

 

此外,請確保單擊“多個引用”複選框,它是左側的第二個選項,即“參考圖層”。所有這些都顯示如下。

因此,我已經清除了填充的平面顏色層,並使用調整後的鏟斗工具進行了重新設置,您可以看到填充看起來更好,如下所示。

另一個調整“參考圖層”存儲桶工具的設置是“緊密間隙”選項。這將封閉包圍該區域的像素中的間隙,該區域將是上面的線條藝術的像素。我繼續點擊此處並重新應用填充,以便您可以看到下面的區別。

所以現在要做的就是使用'參考圖層'桶工具,通過單擊封閉區域,在“平面顏色”圖層上的基色平面陰影。

 

如果彼此相鄰的許多封閉區域將是相同的顏色,而不是單擊它們中的每一個,您可以單擊其中一個然後拖動其他區域,它們也將填充所選顏色。

 

您可以在下面看到結果。

請注意,上面沒有深度感,你無法判斷光源是否遠遠少於光源相對於物體的位置。現在是時候添加更多顏色,以便對像看起來不那麼平坦。因此,現在是時候了。

 

我們將為此創建一個名為“cel-color”的新圖層。

 

當我們使用其他顏色進行繪製時,我們不希望在以前的平面陰影區域之外進行著色,因此我們只需在“平面顏色”圖層上方添加新圖層並將其剪切到下面的圖層。這將使我們只在它被剪裁到它下面的層的不透明區域上進行繪製,這是我們的'cel-color'層。

但有一個問題。除了一個之外,我們還需要更多的圖層來剪裁到“平面顏色”圖層,這種方法只允許我們剪切到一個圖層。解決方案是創建一個文件夾並將此文件夾剪輯到下面的“平面顏色”圖層。此文件夾中的所有圖層現在都將剪切到下面的圖層。

 

我將此文件夾命名為“Cel-Color”,如下所示。

我在'cel-color'文件夾中創建了一個圖層,並將此圖層命名為'cel-1'。在這一層,我會用深色的顏色遮蔽,好像物體不是由下面的金屬製成。我用g-pen來做這件事。

 

注意,刀柄是木製的而不是金屬的。

上面的圖像給人一種深度感,你可以感受到光源的來源。

 

但它們看起來並不像是金屬製成的。

因為我希望它們真的很閃亮,所以我會繼續使上面添加的陰影區域變暗,如前面“使用顏色”部分所述。

 

要更改'cel-1'圖層上顏色的暗度,我只需轉到編輯>色調校正>亮度/對比度,然後將亮度滑塊向左拖動,直到您對黑暗感到滿意為止。

現在,我將在'cel-color'文件夾中的一個新圖層上使用較淺版本的基色繪製在光區域中,我命名為'cel-2'。這個新圖層位於文件夾中的“cel-1”上方。

注意深色和淺色的形狀(它形成的形狀)如何幫助定義物體的形狀。

但我們的圖像看起來有點奇怪。讓我們應用之前“更多提示”中提到的五個額外提示。

正如在第一個提示中提到的,我們必須使更深的顏色覆蓋更多的空間。

現在,第二個提示是不要使較淺的顏色佔用太多空間。

接下來是在第三步中提到的陰影區域添加邊緣照明。

 

由於僅使用有限的顏色,我們將使用基礎顏色作為邊緣照明。

請注意,對於邊緣光,我只是為落在對象內部的線條藝術著色,但對於與圖像外邊緣接壤的線條藝術,我必須在它旁邊的邊緣光線中繪製。

 

要僅為圖層上的不透明區域著色,請單擊該圖層,然後通過單擊圖層上方的圖標打開“鎖定透明像素”。

 

所以我複制了'line-art'圖層,對於另一個上面的副本,我刪除了引用,因此沒有點擊手電筒圖標。

 

我通過引用關閉了“line-art”圖層副本的不透明度,但這並不重要,因為它無論如何都被頂部副本覆蓋。

現在強調不在陰影區域中的對象邊緣。

 

這些顏色為基色,因此我們將使用較淺的顏色。

最後,如上一篇文章所述,使用較淺的顏色來點綴小點和條紋。但要溫和。

我建議在繪畫時使用硬刷,您可以使用鏟斗和套索工具快速繪製區域。

這是我教程的結尾,我希望有人發現這很有用。

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