創造一個可信且引人注目的怪物

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SUMMONFISH

SUMMONFISH

提示1:聚焦

隨著角色的創造,許多人(包括我自己)陷入了使設計變得更加複雜的陷阱。我在角色設計方面多年來所學到的很簡單:你通常希望將一個角色歸結為一個特定的特徵。這看起來似乎很明顯,但你會驚訝地發現它被忽視了。

 

你可能會想,“只有一個特定的特徵,一個角色怎麼能夠逼真而引人注目呢?” (或者在這種情況下,一個怪物)但是如果你看一下媒體中一些最受歡迎的角色,你通常可以將他們的個性減少到一個形容詞或一個視覺特徵。

 

暫停懷疑(真實性)允許人類的思想聯繫,仇恨或恐懼一個角色,而且通常我們會抓住一個單一的特徵來觸發懷疑的暫停。

 

對於我的一個更簡單的怪物,(他的名字是“朋友”!)你可以一眼就看出他的交易是什麼。缺乏眼睛和簡單形狀的身體使你的眼睛朝著他的最佳特徵:

他的嘴!

 

當然還有其他讓朋友有點不安的東西,比如對比色的調色板,或者他異常的身體,但是從我得到的反饋中,幾乎總是嘴巴似乎把它拉到了一起。

提示2:D E T A I L

現在,這個有點添加到最後一個,因為我已經談到過度使用細節有時對最後一塊有害。但是,這是一個細節使繪圖更令人毛骨悚然的例子。具體來說,這在將細節添加到其他非常簡單的設計時效果最佳。這是一個例子:

這是我自己的畫!可愛,對嗎? (希望如此...)

那是因為它簡單。我相信你能想到很多圓形可愛的角色,設計簡單,只要你想到它們就會讓你的心臟融化。

 

但如果你想讓這個令人毛骨悚然,你就不必犧牲整體的簡潔性。這裡:

現在我怎麼樣?有點不安?

 

這是因為重點細節放在精選的幾個功能上,使臉部令人毛骨悚然,而不改變簡單的風格。

 

現在讓我們將它應用於怪物!

在這裡,我們有一個健康,捆綁的年輕魚 - 小伙子。他看起來很友好,不是嗎?

 

很容易讓他看起來很邪惡。

 

只有將已有的功能提升到荒謬的地步,我們才能得到:

這遠遠更令人不安。轉向風格化的逼真可能是讓人們重新思考他們是否真的喜歡他們喜歡的角色的最有效方式,並引入了一種繪製恐怖的新方法。

 

祝你好惡!祝你好運!

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