怪物與生物設計101
設計怪物和生物可能會很有趣,但同時也令人生畏。我將嘗試為您提供一些指示,說明如何開始,如何充實您的生物以及需要考慮並牢記的一般事物。
如何開始
對我個人而言,如何開始通常是設計新產品時最困難的部分。如果幸運的話,您已經對要繪製的生物類型有了一個想法。但是請不要擔心,如果您還沒有,可以通過一些方法來幫助您提高想像力。
您可以嘗試通過多種方式獲得啟發。您可以先問自己以下問題,如果您已經有了一個大概的草圖或想法,這些問題也將非常有幫助:
-您的生物在什麼樣的環境中生活?這如何影響其外觀和行為?
-你的生物吃什麼?它是草食動物嗎?食肉動物?獵人還是拾荒者?
-它更傾向於具有魔力的超自然力量嗎?
-不死嗎?
如果您已經知道一些有關動物的知識,那麼回答前兩個問題會容易得多。我建議觀看自然紀錄片,在繪畫時在背景上放一本真的很容易。
無論您對這些問題給出什麼答案,請確保您的生物的設計能夠反映它們。食草動物的下顎將與食肉動物的顎截然不同。生活在熱帶叢林中的生物看起來不會像生活在寒冷的雪山中的生物。這些都是將您的生物紮根於現實生活中的機會,使其更加可信。每個生物都會適應其生活條件,因此您的生物也應該這樣做。
但是,出於明顯的原因,超自然生物實際上並不需要遵守這些規則。
您也可以先考慮要在視覺上設計哪種生物。我喜歡簡化這樣的生物的基本類型:
-人形生物
這包括直立行走的任何東西,也許是兩條腿,甚至更多。
-基於動物的生物
龐大的類別,包括動物王國必須提供的一切。
-基於無生命物體的生物
像植物和石頭,還有火和水等。
誠然,它們非常寬泛,而且線條真的很模糊,尤其是因為您可以將所有這些類別的元素混合併匹配到一個設計中。實際上,我鼓勵您這樣做!給一個像狼一樣的生物鱗片,翅膀或g和像昆蟲一樣的觸角!您剛剛創建了一些全新的東西。
把平凡的東西變成非凡的東西
好的閱讀,假設我們要創建一個簡單的怪物設計。這裡有一些技巧,告訴我們如何輕鬆地將普通烏龜變成神奇的生物。
以正常的動物並添加其他細節已經對其進行了相當大的改變。如果我們增加其他肢體和不尋常的身體部位(可能是從其他動物那裡借來的)怎麼辦?通過這些簡單的更改,您的生物已經變得更加有趣。
要考慮的另一件事是尺寸。
將小東西變成大東西,反之亦然,這是幫助您設計生物的一種非常簡單的方法。例如,這對於昆蟲尤其有效。想像一下像狗一樣大的蜘蛛或像馬一樣大的甲蟲。
儘管這在我們的烏龜示例中可能不太適用,但也請嘗試針對各個身體部位提出不同且有趣的設計。
嘗試各種不同的號角變體,也許以山羊角以外的其他形式作為參考。如果像天使一樣的生物沒有羽毛的翅膀但是有所不同怎麼辦?如果生物的手有更多或更少的手指或根本看起來不像手怎麼辦?生物體內的一切都可以使它看起來更加獨特,因此可以利用它來發揮自己的優勢!
我建議結合這些技巧以獲得更有趣的結果。如果您現在乘坐我們的烏龜,考慮一下我之前談論的內容,並添加不同動物的元素或其他可能看起來怪異的身體部位,使它直立行走;添加夢幻般的元素,如火熱的光環;那麼您已經可以很好地設計出有趣的生物了。
我的流程演練
我想引導您完成在本教程開始時看到的有翼怪獸的設計過程。我沒有一個開始的想法,所以我只是打開一個畫布並在周圍畫草圖,直到我有想要進一步的東西為止。如果您不是為其他人設計生物或已設定需要滿足的條件,這是找到設計的另一個有效選項。散亂無章,那樣您就可以偶然發現有趣的形狀!像鮑勃·羅斯(Bob Ross)可能會說的那樣,“快樂的小事故”。
如您所見,我探索了不同的想法並選擇了中央底部草圖。我將其複製到新圖層,並使用轉換工具使其與畫布一樣大。
我喜歡它已經存在的姿勢,儘管您顯然可以按照自己的喜好繪製草圖,然後以另一種姿勢重新繪製該生物以進行實際插圖。或者,您花費一些時間設計所選草圖的更多變體。從理論上講,這可能是一個無休止的過程。
我也非常喜歡不對稱機翼設計。不對稱是用於有趣設計的強大工具。喇叭本身很酷,但是如果一個喇叭比另一個喇叭大呢?或者,如果您的生物有3條胳膊,其中2條在一側,該怎麼辦?對稱本質上是命令的一種形式,因此給您的怪物不對稱元素使其怪異,令人不安甚至恐懼甚至絕對獨特!
插入:使用參考並將其導入CSP
下一步是找到我需要的領域的參考。如果您不確定外觀是什麼樣,或者只是想獲得更高的真實感,則使用參考非常重要。就我而言,我查找了有關角和翅膀的參考資料,並還決定使人聯想起蝙蝠的鼻子很酷。
設置參考圖像供您在過程中使用很容易。您既可以使用PureRef之類的程序,也可以在第二台顯示器的第二個畫布上編譯參考(如果有的話),或者這是我更喜歡的方法,將參考圖像與繪圖框架放在同一畫布上您需要的零件。我只是在互聯網上尋找所需的圖像,右鍵單擊並選擇“複製圖像”,然後將其粘貼到Clip Studio Paint中。它將顯示為新層。我建議將參考放入單獨的文件夾中,以保持layerstack的干淨。
注意:我無法向您顯示我使用的實際參考圖像,因此在下面的圖片中將其替換了,但我確定您明白了。
或者,如果將圖像保存在計算機上,只需“導入”圖像並根據需要將其柵格化。
將參考文件保存在文件中後,請使用“自由變換”工具調整大小並根據需要進行排列。
我的流程的演練繼續
在設置了我想要的參考後,我繼續在新圖層上繪製了精緻的草圖。最初的草圖太粗糙,無法直接使用線稿,至少對我而言。
我認為在我這個關於身體部位變化的建議後,在這個看起來像惡魔般的怪物身上羽化翅膀會很有趣。
您也可以在我的草圖層上方看到我的兩個參考文件夾。一旦不再需要它們,我就可以折疊文件夾並將它們設置為不可見。
完成素描後,我製作了另一個新圖層,最後繪製了乾淨的線稿。即使是現在,我也在考慮可以包含的細節或可以修改的部分。在這種情況下,我在線稿過程中從精緻的草圖更改了頭部設計,現在有了一個更有趣的頭部。
Clip Studio Paint具有此非常有用的功能,可讓您將草圖圖層設置為藍色。這對我的工作很有幫助,因為藍色的注意力並不那麼分散。在像我這樣的非白色畫布上,我喜歡將其設置為“ Multiply”,因為默認情況下藍色非常亮。
我的過程的演練:著色
接下來是純色。我以某種方式為他們設置了圖層。首先,我創建了一個顏色文件夾,並遮罩了線稿外部的區域,以便可以輕鬆地在其邊界內工作。我更喜歡掩蓋文件夾;相比之下,在基礎層上使用一堆剪切蒙版過於嚴格。
這是我的圖層的近距離觀察。
如您所見,我給每種主要顏色都有自己的圖層。以後這非常有用,請繼續關注。我還添加了幾層,負責細節顏色或主要顏色的細微變化。設置為“乘”或“屏幕”的所有圖層都屬於後一類,這是機翼和角尖的柔和漸變或尾部較暗的顏色的原因。還要注意,我鎖定了每個圖層的透明度。
並且請命名您的圖層。當您以後想要查找特定的圖層時,尤其是稍後我要向您展示的內容時,它使您免於頭痛。
著色是下一步,它非常簡單。
設置為“乘”的兩個圖層的組合就足夠了。一層負責邊緣較硬的陰影,另一層負責您可以看到的柔和漸變。使用噴槍或任何其他軟邊刷。我刪除了此示例圖像的顏色,以便您輕鬆查看陰影層的外觀。實際上,有些人喜歡將陰影設置為淺灰色,因此您必須嘗試找出最適合自己的陰影。
您的老鷹眼可能會在所有內容上方發現第三個設置為“屏幕”的新圖層。這是它的作用:
這是增加深度和光澤的真正簡單方法。
通過微妙的“疊加”漸變和“色調曲線”調整層,我完成了工作。
使所有繁瑣的工作如此值得設置的原因在於,所有陰影都是自動處理的,這意味著更改純色并快速創建不同的配色方案非常容易。您只需要更改設置為“普通”的圖層上的顏色。
在這裡,您也將感謝您自己為圖層命名。由於它們的名稱,您將立即知道每個圖層的作用,因此您可以快速決定要為這些區域嘗試哪種顏色。
此時,僅嘗試顏色,看看哪種效果最好,這非常有趣。我從左側的黑色版本開始,但實際上最喜歡藍色版本的白色版本。自己嘗試一下,選擇您可能通常不會選擇的顏色,而您永遠不知道會發現什麼!
總結思想和技巧
我想以其他一些技巧作為結尾,這些技巧和事物可以幫助您發展繪畫怪物和生物的技能:
您可以使用許多在線怪物生成器來隨機描述怪物。只需搜索“怪物生成器”,您就會發現幾種不同的怪物生成器。它消除了入門的所有困難,您不需要自己動手做任何事情,這是一種很好的做法,可以生成描述並以此為基礎繪製怪物,以訓練您的基本設計技能。
訓練相同技能的另一種相似方法是,從民間傳說和傳說中獲得對生物的書面描述,並最好對其進行設計。完成後,您可以將自己繪製的內容與其實際描繪進行比較。
在設計怪物時,使它像真實存在一樣讓人感到可信的一種真正有效的方法是參考真實的動物。利用您的動物生理學和解剖學知識;將不同動物的不同部位混合成一個生物設計,可以使您有一種可能要尋找的紮實的現實感。同樣,在繪製時將自然紀錄片放在後台是一個輕鬆的起點,可以為此建立知識基礎。
諸如Monster Hunter之類的遊戲使用這種方法來設計其怪物,如果您想了解更多有關它的信息,請查閱James Gurney的“ Imaginative Realism”。
話雖如此,也不要迴避使用現有的怪物設計作為參考!電子遊戲,電影,漫畫等眾多設計都在這裡。很顯然,不要復制它們,但可以激發靈感!這里肯定會有您從未想過的設計決策。
總而言之,別忘了玩得開心。並請記住,理論上任何事情都會發生。您正在設計的東西實際上並不存在,因此完全不必遵守自然法則。誰知道外星人或超自然生物會是什麼樣子?我們甚至不知道海底所有這些奇怪的東西(另一個可作為靈感和參考的絕佳來源),所以要瘋狂。
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