賽博朋克角色設計

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gracezhuart

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賽博朋克簡介

賽博朋克(Cyberpunk)是一種視覺上令人驚嘆的流派,近年來,這種流派重新流行。在本教程中,我們將探討Cyberpunk的視覺效果和風格,如何進行角色設計,以及可用來增強角色視覺效果的提示和技巧。

 

這種具有未來主義色彩的環境通常被稱為“高科技,低度生活”,是指先進技術與社會混亂相結合。它在80年代首次受到經典電影(例如Akira和原始的《銀翼殺手》)的歡迎,並在最近幾年如《銀翼殺手2049》,《攻殼機動隊》,《 Battle Angel Alita》以及諸如《賽博朋克2077和看門狗軍團。未來派的外觀可帶來大量創意,尤其是在設計角色時。

通用設計

對於這種類型,角色通常混合使用機器人或技術增強的零件(電線,發光的零件,數字屏幕)和人的零件。

 

使設計變得時尚的一個好方法是改變緊身(綁腿,背心)和非常寬鬆的衣服(大夾克)之間的對比度,並使深色或中性材質與非常明亮或霓虹色之間形成對比。其他常見趨勢包括不尋常或高度合成的材料和紋理,例如透明,彩虹或高反射表面。

配置

從基本姿勢和簡單的基礎衣服開始。我使用時裝模特作為姿勢參考,並為線稿和顏色使用默認的水彩筆。在這裡,您還可以決定角色是否具有重要的機械或機器人部件,為此,我稍後將添加更多細微的控制論。

 

然後,我現在使用填充工具將一些中性顏色(米色,棕色,灰色,黑色)應用於角色和基礎服裝。這樣一來,當我專注於設計時,它們就不會那麼分散注意力,並且顏色會根據設計稍後更改。

 

接下來,我將針對不同的性格特徵和不同口味的賽博朋克做出一些變化。

設計變體

“騎自行車的人” –有趣,運動,活潑

受Akira,高科技服裝和街頭服裝的啟發,徽標和圖形圖案對該樣式非常重要。制定良好配色方案的一種簡單方法是,從深藍色/灰色/黑色開始,然後在衣服的一部分中添加大膽的暖色(如紅色/黃色/橙色)–在這裡,我選擇了夾克和頭盔。一些不錯的配件包括背包/斜挎包和露指手套。實際上,最好的配件是涼爽的自行車,但這在本教程中無法涵蓋。不要忘記頭盔,安全至上!

“間諜” –黑暗,喜怒無常,偷偷摸摸

有時候,您的角色將更像是孤獨的狼或不太好的傢伙,這沒關係!為了融入夜色,您將需要各種深色。確保不要在整個服裝上使用相同的黑色,否則會顯得平淡。使用各種深灰色,可選地包括棕色和藍色斑點。最後,給您的角色一個完成外觀的武器–我選擇了一把未來派的劍。

“流行之星” –發光,醒目

混入的反義詞是突出,沒有比在計算機朋克宇宙中更好的地方了,它擁有盡可能多的霓虹燈,發光全息照相材料。我從時尚,現代的外觀中汲取了一些靈感,並在頂部添加了配件和鮮豔的色彩。

我用來幫助簡化流程的一些技巧:

如果需要更改基體的顏色,請在使用“在下面的圖層上剪輯”功能時在新圖層上進行更改。這可能是我在繪畫時最常使用的圖層選項。

對於綁腿,我使用虛線模擬LED燈。稍後,我將在頂部進行添加/減淡圖層的繪畫,以使它們看起來像在發光。

色彩探索

使用角色設計時,探索其他配色方案通常很有用。使用色相/飽和度調整很容易做到這一點(尤其是在不同的圖層上保留不同的顏色時)。

與賽博朋克最相關的顏色是青色和洋紅色,因此最好選擇其中一種或兩種,儘管不是必需的。重要的是要有幾種非常明亮的發光顏色(如果您有不止一種,那麼最好使用色輪相反兩側的顏色,例如紅色/青色,橙色/藍色)。請記住不要過度操作!

詳細資料

透明閃亮塑料

從平坦的底色開始,然後放置柔和的漸變以使側面變暗。將圖層設置為約60-80%的不透明度,這樣您就可以看透。嘗試去獲得更高的不透明度,同時仍然能夠看到後面的圖像。

第二步是繪製純白色高光。為此,我在屏幕圖層模式下使用黑色/白色圖層,背景為黑色,白色為燈光。對於非常有光澤的塑料,高光必須清晰,因此請勿混合,也不要使用噴槍工具。

透明尼龍材料

由於尼龍材料的工作方式,皮膚的中部(面向觀察者的部分)比邊緣要輕且透明。

使用最簡單的方法,使用裁剪層將其裁剪為皮膚透明度,為整個區域著色。使用已選擇透明顏色的噴槍工具擦除皮膚中部。

(可選)在顏色減淡模式下,以白色或靈長類動物的淺色添加柔和的半透明高光。

發光的

高發光顏色的秘訣是在發光區域周圍具有高飽和度模糊。這很容易做到,方法是創建一個新的“顏色減淡”層,填充黑色,然後以高飽和度的顏色塗上“發光”。

或者,在單獨的圖層上繪製發光圖案,複製圖層,添加高斯模糊,然後將圖層模式設置為“添加”或“減淡”。

添加效果和波蘭語

車燈

在角色邊緣周圍添加光線可以使它們看起來更加生動,並真正從背景中脫穎而出。我建議使用“添加”或“減淡”圖層模式添加一個新圖層,用黑色填充,並用白色或淺色在字符邊緣周圍繪製輪廓。 (可選)您還可以復制邊緣光層並使之模糊。

毛刺

通過使用矩形選框工具在水平條中移動像素,可以創建毛刺效果。以隨機間隔在整個圖像上執行此操作。

為了進一步發揮這種效果,請水平復制整個圖像並進行運動模糊,然後刪除水平條紋。

您可以根據看起來更好的情況垂直而不是水平進行此操作,但是堅持兩者之一而不是兩者都比較容易。

全息照相

創建一個涼爽的線條設計或找到一些免費的剪貼畫,使其模糊一些,然後在“添加”或“躲避”圖層模式下將其放在背景中。您可以使用我們之前使用的相同技巧,複製圖層並對其進行更多模糊處理以增加發光效果。

要獲得更多逼真度,請找到噪波紋理(谷歌是您的朋友!),將其透明性裁剪到發光的圖層,使用圖層混合模式(色相,飽和度,變暗,變亮等),最後降低不透明度,直到您會獲得很好的顏色變化。

顏色故障(高級)

這有點複雜,可能值得閱讀有關色差的特定教程,但在這裡我將總結這些步驟。

合併圖像中的所有圖層,

複製一層3次,

 

使用“編輯”>“色調校正”>“電平校正”將圖層分為紅色,綠色,藍色(RGB)

對於第一層,我們將刪除綠色和藍色,並保留紅色。

第二,我們刪除紅色和藍色,留下綠色。

第三,刪除紅色和綠色。

 

將所有圖層設置為“屏幕”模式,以恢復原始圖像,但現在應該用顏色將其分開。

 

選擇單個圖層,然後使用變換工具四處移動以獲得炫酷的色彩效果!

最終影像

感謝您瀏覽本教程,希望它對您設計自己的計算機朋克角色有幫助。

 

如果您喜歡本教程,或者想了解我的更多藝術作品,請查看我的Twitter或instagram,我將在其中分享未來的教程!

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