我該如何設計角色 [Android 平板電腦上的 CSP]
序幕
2023 年 5 月,我參加了 Mermay 挑戰並設計了一個反派。
我真的很喜歡衣服的設計方式。另外,我還沉迷於《陰陽師》或《原神》等扭蛋遊戲。
所以,我想根據舊的設計和我目前的技能為我的角色創造一個新的外觀。
讓我們開始吧!
視訊流程
創造概念
1. 靈感
扭蛋遊戲[陰陽師原神Impact]
詳細配件
動漫風格
- 我的設計前五月2023
2. 說明
因為這是一個隨機字符,所以嘗試用單字而不是問題來描述字符
+ 形容詞:高、瘦、軟、古老..
+ 名詞:式神、魷魚、墨水、日本、fudepen、kakemono、和服、骷髏…
盡可能多地用單字填寫此列表,以便於設計。
然後,我們將定義它們以獲取更多資訊並查找有關它們的圖片作為參考。
3. 演示
文字很多,僅正面視圖無法展示足夠的訊息,需要透過各種視圖來展現
讓我們在這裡發揮您的創造力
粗略構圖[又稱草圖]
首先,我們需要一個長畫布[長於螢幕尺寸]來呈現上述人物訊息
這是我的尺碼
[4640 x1080]
我的第一篇作文包括:
主圖
表達
資產
技能奉獻
前視圖
後視圖
側視圖
然後我決定使用粗略的插圖作為前視圖,並為主要插圖建立另一個姿勢。
乾淨的草圖 - 使用尺繪製側視圖
我嘗試簡化前視圖的細節,並保持它們對稱。
然後我找到這個符號來打開[KEY]選項卡
點選標尺符號打開標尺標籤。
選擇[線性標尺]
確保在所有圖層中顯示標尺,以便您在其他圖層中時可以看到它們。
然後在開始排隊之前盡可能澄清細節。
試色
您可以選擇任何您喜歡的顏色,因為這裡是您的 Oc。
但這是我選擇顏色的方法。
考慮顏色的所有特徵。輸入“顏色符號學”以了解更多資訊。
將它們控制在 5 以下以更好地控制值。
線【對稱標尺&向量圖層】
我使用 [VECTOR LAYER] 來保持線條的高解析度。
將其放大到巨大的畫布尺寸時沒有光柵。
您可以在這裡閱讀更多內容
https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/600
[SYMMETRY RULER] 幫助我們畫一個物體的兩半是完全相同的。
您無需再擔心它們的準確性。
但是,要繪製前視圖或後視圖,必須保持直尺。
這是我在平板電腦上繪製尺子的方法。
在螢幕邊緣找到這個符號。
開啟鍵[SHIFT]即可繪製直尺。
使用後請務必將其關閉,否則無法進行徒手繪製。
選擇“在所有圖層中顯示”,這樣即使您在其他圖層中,標尺也能發揮作用。
如果沒有,你就看不到統治者。
打開它們以啟動您的標尺。
為[BACK VIEW]單獨創建[SYMMETRICAL RULER]
它似乎沒有提供有關角色的足夠信息,因此在 [Line] 步驟之後,我添加了 [Avatar] 作為我的角色的符號化版本,並在其他部分呈現資產。
因為頭像是一張非常小的圖片,所以你必須在這裡為角色提供可讀的粗體輪廓。
為了保持簡單和大膽,我使用赤壁風格來呈現細節。
有一些事情需要考慮
使用對比色
符號化細節並將其添加到框架[觸手]上
我只畫了半個圓,然後用[SYMMETRICAL RULER]來完成。
這是帶有一些裝飾細節的成品線條藝術。
顏色
像往常一樣,我使用我最喜歡的工具來完成插圖
你可以在這裡下載
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1978471
為了方便選擇顏色,我將顏色測試添加到[SUB VIEW]選項卡中
在子視圖上新增顏色測試。
您可以在這裡找到詳細資訊。
當我填充所有顏色後,我發現背景是與角色顏色相同的冷色調。
這裡的意思是冷色太多了。
因此,我使用 [Hue] 為背景找到暖色,但保持相同的值。
最後的話
這是 Sumie 的新設計[現在她有了名字]。
我試圖在某些時候改變設計,以便清楚地提供所有資訊[舊設計沒有顯示太多關於她的性別]
如你所知,我根據一個隨機主題構建了她,所以她有很多我喜歡的細節。也許她在某些方面是一團糟,但我非常愛她。
感謝您的觀看並享受這個過程。
獎勵 - 背景故事 [又稱傳說]
最後,透過提供資訊來創造一個故事。
盡可能簡單地嘗試,即使它只是毫無意義的小說。
不用擔心!
這是我的。
【海上,一場巨大的風暴即將來臨。
漁民們正在收起厚重的網子。
黑暗中,有東西出現了。
帶著死去的海洋生物的憤怒,她用詛咒來報復。
暴風雨已經過去,但漁民們的內心深處仍然有一些東西。
即使吃了它們的食物,它們也會逐漸變得虛弱並死亡。
我為影片的介紹創建了一些動畫場景來呈現傳說,看一眼
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