繪畫聖騎士

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gracezhuart

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在本教程中,我將使用各種Clip Studio Paint技術創建經典幻想聖騎士的繪畫。

1.用道具設置3D圖形

Clip Studio默認情況下帶有3D繪圖圖形,並且Assets數據庫具有多種道具,可以使參考更加完整。

 

在文件夾菜單中,導航到3D>身體類型,然後選擇一個圖形。

 

在左側的工具菜單中,您可以從多個預設之一中進行選擇,這是一個很好的起點,特別是當您製作角色或肖像時。在下面,您還可以對圖形的大小和比例進行大量調整。根據要繪製的字符來調整這些字符。

在這個階段,我想帶一支矛,所以我帶了Clip Studio Assets的道具。雖然有很多不同的3D模型,但並非總是可以找到您要尋找的確切東西,儘管這非常接近。我只需要下載矛並將其拖到場景中即可。

2.在3d圖形上方繪製字符

在對身體進行了一些調整(包括調整高度和身材)之後,我有了一個看起來更成年的勇士型男人。只需按一下身體的一部分,然後使用移動或旋轉工具將其移動,即可根據我的喜好對姿勢進行調整。

 

降低參考層的不透明度並將其用作參考,以快速,準確地設置基本圖形。例如,使用Shift + Brush為矛繪製一條直線。

3.使用圖層蒙版繪製盔甲

以人體草圖為基礎,在頂部繪製盔甲。在這一點上,我建議您在繪畫中找到一些真實的盔甲以及幻想盔甲的照片參考。

 

我使用圖層蒙版隱藏基本角色的某些部分或服裝的其他部分。這樣,如果您移動或更改零件,則無需重新繪製零件,而只需遮罩即可。單擊圖層蒙版圖標以添加蒙版,然後可以用透明顏色(在顏色選擇器中的前景色/背景色下)填充或繪製其部分,以使繪圖層的一部分透明。我用它來隱藏角色背後的長矛。

這是基礎人物和頂部裝甲的比較。

在開始繪畫之前,我再次使用圖層蒙版為角色設置了底色,與背景分開。我要做的是用基礎顏色填充整個圖層,然後再次使用圖層蒙版,並使用“填充”工具在字符“外部”填充透明顏色,導致基礎顏色僅在字符內部。

4.漸變色

填充基本顏色後,我會考慮光的方向,這樣我就可以開始放置一些陰影和顏色。對於此繪畫,主光源將來自右側,而較弱的光源將從左側。

 

首先,創建與您選擇的金屬的顏色匹配的自定義漸變。大多數裝甲往往是銀或鋼,這意味著藍色和灰色的混合色,儘管您也可以使用銅或金。使用“漸變”工具中的高級設置來創建自己的漸變,並確保將其保存。

使用套索和多邊形套索工具,選擇裝甲的不同區域,並在從陰影到光的方向上應用漸變工具。您可能需要根據應用的方式來反轉漸變,可以在刪除按鈕旁邊的“編輯漸變”窗口中進行此操作。

 

將漸變剪切到之前創建的基礎層。對於盾之類的較長形狀,我使用“直線”漸變形狀,但是對於圓形的裝甲零件,使用“圓形”更有意義。

 

這是用漸變填充所有不同部分後的結果。

5.賤金屬漆

設置顏色後,我將使用具有類似照明的參考來繪製細節。使用吸管來挑選上一步中放置的漸變顏色的不同部分,很容易獲得所需的顏色變化。

我只使用基本的圓形水彩筆。當我想要混合時,我在同一層上繪畫,當我想要銳利的邊緣或強烈的高光時,我在頂部添加了另一層。

6.使用圖層混合模式添加紋理

添加鍊式郵件紋理,並將圖層模式設置為疊加或柔光,然後在頂部繪畫。您可以使用您有權在線使用的任何紋理,但是為此,我實際上是在3D軟件中製作了自己的紋理。擦除紋理的多餘部分或使用圖層蒙版,並在頂部繪製一些柔和的高光,以使紋理看起來不太平整。

7.添加剪輯工作室資產的畫龍點睛

由於這是聖騎士,我希望他看起來更“聖潔”,因此我將在背景中添加發光的霧氣。我使用紋理水彩筆在黑色上面塗了白色,並且圖層混合模式設置為“發光減淡”。將此圖層放在背景上方,但在角色之後。

我以為角色可以使用更多的魔法,所以我使用了Sparkle A效果在這里和那裡添加了一些點。我還會在最終圖像中略微增加對比度,以使角色脫穎而出。

8.最終結果

就是這樣!希望您發現這對您有幫助,如果您可以隨時閱讀我的其他有關如何繪製計算機朋克角色的教程!我想了解更多我的藝術作品,在Twitter或instagram @gracezhuart上關注我,我將在此分享WIP和未來的教程。

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