數碼油畫

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ChrystianYaxche

ChrystianYaxche

介紹。介紹。

您好,我叫Chrystian Yaxche,我是15歲的傳統畫家。三年前,我涉足數字藝術,目前是自由職業者。

 

我已經教過傳統繪畫幾年了,很高興能夠陪伴您並分享此數字繪畫教程。

 

在本教程中,我將提供一系列有關如何將傳統知識帶入數字繪畫的提示。

 

通過這些技巧的練習,您將準備開始自己的繪畫。

 

在傳統和數字繪畫上。

傳統繪畫實際上是在畫布上的一組學科和應用知識。

 

對於數字藝術,我們將不再需要學習一些過程和知識,例如畫布的準備,材料的基本化學性質,乾燥時間等。

 

另一方面,其他的也存在並且非常重要,例如構圖,顏色理論,透視圖,繪圖,陰影和燈光建模等。

 

為了以敏捷的方式前進,我準備了一些非常簡單的練習,其中我們將隱含地介紹和練習其中的一些主題。

 

“我們進展順利”

剪輯工作室-準備界面

如果要學習如何自定義CS界面,可以查看我的教程,在其中解釋有關工作區和其他手動設置的一些詳細信息。

 

您也可以直接下載用於我的教程的工作區,不用擔心這是可選的,可以直接使用菜單和默認設置進行繪製。

我們將使用的工具。

[子視窗]

 

在工作時擁有可見模型或參考的一種好方法是[子視圖窗口]

 

您可以在[窗口/子視圖]中激活它,也可以通過按Chrys-2019-2工作區的第一個雙箭頭來激活它。往左

 

我建議您單擊[子視圖窗口]下面的選項,以便您可以探索其功能。

 

刷子大小

 

可以通過按[Ctrl + alt](在Mac中為[comand-option])並在畫布上拖動畫筆來快速處理此選項,我們可以根據需要調整大小。

 

畫筆的不透明度。

 

我們可以更改畫筆繪製的不透明度百分比,這對於製作柔和的陰影和顏色組合非常有用,我們可以在工具屬性窗口或鍵盤數字行的快捷方式中進行更改(在下載的空間中)工作)

 

 

混合顏色已激活。

 

刷子的行為會有所不同,具體取決於是激活還是停用了此選項,我們可以通過工具屬性窗口或下載的工作空間中建議的快捷方式來訪問它。

調色板

一個非常有用的功能是選擇和修改調色板的不同方法。

所有這些調色板都在調色板窗口的頂部。或通過窗口菜單。

 

[色圈]

它是繪圖軟件的傳統顏色選擇器,我們可以在三角形或正方形選擇器之間進行選擇。

 

[顏色滑塊]

當我們嘗試增加或減少當前顏色的飽和度或亮度時,此選擇器非常有用,我們也可以為這些值選擇一定的數字。

 

[顏色記錄]

當我們全力繪畫並且在使用的顏色之間導航時,它也非常有用

 

[顏色設置]

在這裡,我們可以保存一個或幾個我們喜歡使用的特定調色板。

 

活性墨水

Clip Studio使我們能夠在三種活性墨水選項之間輕鬆切換。

 

繪圖顏色(上部)和子顏色(下部),有些筆刷會考慮使用兩種顏色進行繪畫,我們也可以使用快捷方式“ x”在它們之間進行切換

 

第三種是類似於橡膠的透明墨水,其優點是使用當前所有配置的畫筆,從這種墨水變為顏色,我們使用快捷方式“ c”

編輯當前顏色的另一個選項是雙擊顏色框,它將打開[顏色設置],使用此選項,我們可以訪問一個滴管,即使在屏幕上,即使從它不在Clip studio內部。 (有時必須在我們的計算機上預先配置此選項)

 

在繪畫時,我們將需要很多傳統的吸管,如果我們有活動的畫筆並按[alt](在Mac中為選項),這就會出現

 

創建一個新的畫布

讓我們去歸檔/新

 

在插圖選項中,我們將找到尺寸和分辨率選項等。

 

CS。它具有幾個預先配置的分辨率級別

 

建議使用76的圖像,因為它們不會太大,可以在線共享,

300是打印標準

漫畫推薦600

 

這些是圖像將具有的每英寸PPP像素。

 

另一個重要因素是畫布的尺寸。

 

廣泛使用的度量是A4,它是字母尺寸表3508x2480像素的尺寸

 

社交網絡應考慮一些措施。

 

-FB

 

180x180 px個人資料圖片

851x315 px封面

1200x1200像素發布

626x840 px手機

 

-Insta

 

1080x1080像素正方形

566x1080像素水平

垂直1530x1080像素

 

這些措施可能會隨時間變化。

 

提示:在選擇紙張的配置時,我們還可以選擇紙張的顏色,建議選擇淺灰色的底色或另一種不是很飽和的顏色,因為這樣可以使其看起來更舒適,因為這樣可以避免除灰色外,白紙的亮度也更好。它有助於更好地選擇和區分顏色。我們還可以保存我們喜歡的設置

 

 

提示2。要開始繪製插圖,我們可以選擇低分辨率的所需比例,因為這將優化計算機的使用,並且在放置所有大的“斑點”並解決“組成”之後,我們將轉到“編輯/更改”分辨率菜單並增加大小以轉到詳細信息。

 

數字繪畫的畫筆。

您可以下載我的畫筆系列,並可以使用它們進行多種組合和样式。

刷子的描述和使用。

天然漆soft_CY

就個人而言,這是我畫筆的明星之一,因為它可以提供柔和的細節或形成較大的漸變,可以使形狀成形並提供光影。

 

方差

 

如果我們希望牢固的顏色和強而有力的斑點覆蓋大面積,這就是我們理想的刷子。

 

特殊油畫-CY

 

該筆刷很好地模擬了新鮮的油漆,它使用兩種選擇的顏色優先於第二種顏色,如果我們只希望使用原色進行繪畫,則可以激活顏色混合,從而將其轉換為軟筆刷。

 

二次色漆-CY

 

與前一種情況相同,只是這優先於次要顏色。

 

方形impasto-CY 2

 

這是一種牢固的顏色,但又與周圍環境融為一體,非常適合我們希望將顏色混合在一起的染色底材。

 

緻密木炭

 

粗糙而堅固的筆刷,如果我們改變它們的不透明度,有效或無效顏色的混合以及它們的大小,則可以給我們的畫作不同的修飾。

繪畫畫布1-CY

 

顏色略帶帆布質地。

1-CY刮刀

 

當涉及到多功能性和圖案效果時,另一顆星星對傾斜敏感,會產生非常醒目的顏色混合。

 

繪圖鉛筆和素描。

我們準備好了,開始工作。

對於練習,我們以72的分辨率打開一個大小為A4的新文檔

 

繪畫漸變練習1

漸變是顏色的逐漸變化,無論是飽和度,亮度還是色調。

 

1.選擇幾種顏色並將它們彼此相鄰繪製。

 

根據畫筆的不同,我們有一定的混合能力,使用柔軟的畫筆,我們在兩者之間的繪製也非常流暢。

2.使用[Alt]鍵(在Mac中為選項),我們激活吸管並選擇新顏色並填充中間區域,使用吸管我們選擇將顏色混合併填充的中間顏色,

 

3.重複幾次此操作,直到獲得所需的紋理。

 

練習2-繪畫的基礎知識。

在本練習中,我們可以選擇任何一種畫筆或結合使用它們,還記得更改[opacity],[size]的設置以及啟用和禁用[color blending]以便熟悉這些參數及其結果。

 

1.在[子視圖]窗口中打開參考圖像

 

2.用[子視圖]的[滴管]選擇錶盤的紅色

3.我們畫一個很好填充的球體。

 

4.現在,我們在其上方打開一個新層,並將其與球體層鏈接

 

5.我們在窗口[subview]中選擇球體的深色,並使用已了解的有關漸變的知識以及使用不同畫筆參數(不透明度,混合和大小)進行測試來繪製陰影

 

6.打開一個新層並將其放置在我們的球體下方,並用背景的淺色填充它。

 

7.我們在背景色上繪製陰影,此處將不透明度控制在10%到30%之間非常有用。

 

除了滴管外,我們還可以使用調色板來改變光線和色調。

 

8.我們繪製球體在地面上投射的陰影的顏色。

10.最後,我們首先在所有圖層上打開一個新圖層,並使用白色和低不透明筆刷添加球體的亮度。

 

準備我們的第一個練習。

在繪畫中,我們將代表光線的行為,以及因此出現在我們構圖中的各種物體的顏色如何相互作用。

 

為此,我們將使用污漬作為表示非常詳細的形式的主要元素,有時將值與對象之間進行對比,有時我們對呈現的顏色如何混合的願景,這是繪畫之美,其自由性和特質的一部分。同時他對世界的解釋能力。

 

在進行下一個練習之前,我們可以選擇該圖層並將其保存在新的圖層文件夾中並隱藏它們。

練習3-色度

繪畫的特徵是能夠為顏色添加色調,即顏色的細微變化,這是通過在一個區域中添加幾種顏色或處理選定顏色的顏色基礎並使用在此基礎上的“正確”顏色,如果沒有混合,請嘗試不完全覆蓋,並留下可以看到基礎顏色的區域。

 

1.打開一個新層,然後將參考圖像添加到[subview。]。

 

2.我們對模型進行簡單繪製。

 

3.我們添加一個基色,該基色與對象的最終顏色不同。 (可以在同一層上執行以下步驟。)

4.我們用刮鏟刷製作“自由”塗料,使顏色與背景顏色混合在一起,並留出較小的自由區域。我們可以注意到,現在的顏色是不是平坦的,而是色調的變化很小。

 

5.我們可以使用天然油漆刷或濃密的木炭進行細節處理,以改變油漆刷的不透明度。

 

在細節中,我們將包括使其他顏色變色的反射,綠色在白色,紅色在綠色等。

準備我們的第二個練習。

 

數字油畫最終練習

恭喜,現在您有了一些基本工具,可以幫助您進行數字繪畫,所以讓我們繼續進行已經是詳細繪畫的最後練習。

 

請記住,繪畫藝術需要實踐和毅力,所以不必擔心是否要嘗試一個以上步驟,按照自己的步調並為之歡欣鼓舞,因為在每次嘗試之後,您都要付出更多的努力來實現它。

 

 

1.我們創建一個新文檔。

 

2.我們需要的第一件事是一個將在窗口[subview]中打開的模型

 

這是我在墨西哥查普爾特佩克(Chapultepec)森林遇到的一隻小松鼠,在吃一些新鮮花生的同時對照片非常滿意。

 

3.在第一層中,我們使用簡單的圖形製作草圖,不要害怕犯錯誤,可以正確刮擦,直到松鼠的主要形狀正確定位為止。

 

提示:在進行素描,繪畫和著色的過程中,您可以使用選項來水平甚至垂直翻轉畫布,並確認圖紙的外觀,然後返回到其原始位置,這些選項位於[命令欄]或[水平/垂直] [查看/旋轉,反轉/翻轉]

 

這樣,您可以在多個位置進行確認,並更精確地繪製草圖,繪圖或著色,在窗口[subview]的底部進行相同操作的選項。

 

4.如果要清潔第一草圖,則只需降低不透明度並創建一個新圖層以製作乾淨的草圖。

 

 

要繪畫,可以使用簡單的草圖,甚至在練習中看到的草圖中也可以不使用它,我們可以僅使用斑點來構建出色的松鼠。 (那是畫)

 

當物鏡更加逼真時,如果建議使用更仔細的繪圖和更精細的點,則可以在草圖上繪製繪圖,或從以下鏈接下載我的繪圖。

 

6.要放置它,我們在下載的材料窗口中將其打開,並將其拖到畫布上,

 

然後,按[ctrl] + [t],然後在工具屬性窗口中按維持比例並調整畫布上的位置。

 

7.我們將不斷使用繪圖層,我建議激活掛鎖,以免意外在其上繪畫。

 

在數字繪畫中,足以安全地包含圖形圖層並在其上方和下方使用圖層即可。

 

提示:請記住,這幅畫的美麗不僅僅在於細節程度最高的表現形式,還在於我們解釋光線,色彩和形狀以及這些元素如何在畫布上相互作用的方式。

 

合成包括確定場景中哪些對像出現以及它們的順序。構圖將成為我們與觀眾交流並告訴他所看到的內容的方式。

 

注意:還有一些繪畫技術可以在圖紙線內優先進行“填充”或“著色”,並消除任何痕跡。

 

繪畫背景。

作為基礎,這裡我們要佔用紙張的顏色,正如我們在練習中所看到的那樣,我們可以添加一種或多種顏色以提供更多的色調,或者甚至可以尋找並添加畫布紋理“ canvas Seamless”產生類似的外觀

 

8.使用方形粘貼筆刷,我們將在[子視圖]中選擇顏色並在畫布上繪畫,在這一層中,我們僅對背景感興趣

 

9.現在,我們將使用柔和的形式,使一些柔和的顏色混合更多,這是使用天然的柔和的油漆刷完成的。

 

我們將使用縮放來平靜地工作每個區域,並確定平滑度和所需的色彩混合。請記住,您可以激活和禁用工具的顏色混合選項,以及改變畫筆的大小和不透明度。在本例中,我使用了活性混合物,不透明度為40%至60%

 

請記住,使用[ctrl] + [alt](在Mac中為[comand] + [option])並拖動可以改變畫筆的大小,而使用alt(在Mac中為Option)則可以在畫布中選擇附近的顏色。

 

畫身體

9.我們將最下面的一層隱藏起來,然後繼續尋找松鼠的身體,到目前為止,我們已經實踐了這一點,這將是一項已知且相對簡單的任務,請花一些時間讓並置位置良好。

 

請記住,不時水平旋轉圖像將幫助我們實現靜態圖像看不到的細節。

 

10.在新的圖層中,我們對岩石進行染色。

一般點已經準備好了,這個階段也稱為bloking或“ impasto”

 

鴨pli

在傳統的繪畫中,進行了將稀釋度高且透明的塗料塗佈在某些區域的處理,其目的是增加光或陰影,以稍微改變色調。

 

數字眩光的應用如下:

 

11.我們將帶有“ impasto”的文件夾放在一起:背景污漬,石頭和松鼠。

 

12.在每一層的頂部,我們放置一個新層並將其鏈接到下面的層

 

松鼠和石頭在前景,它的鏈接層會使它處於融合模式

 

我們置於融合模式下的底部圖層會增加亮度。

 

13.在標準CS噴槍的不透明度介於20%至40%之間的情況下,我們選擇背景的亮色,並在其新層上輕輕繪畫,請記住,當您要使用相同的噴槍進行擦除時,可以按c。

 

14.對於中等顏色的深色,我們在松鼠和石頭的新層中也是如此。

 

這些圖層可為底部提供深度並突出顯示松鼠,我們還可以稍微降低這些圖層的不透明度並選擇所需的設置。

提示:在製作文件夾之前,我們用不同的混合模式組裝圖層的合成時,它們可能無法正常工作,在這種情況下,我們將選擇整個文件夾和混合模式[通過槽]

 

15.下一步是複製文件夾並完全合併其內容,這可以從命令欄或使用圖層菜單完成

 

現在我們有了一個顏色基礎,可以隱藏前面的圖層,然後將圖形放在頂部以開始處理細節,在圖形上方我們可以創建一個要繪製的圖層,這些圖層的組成如下。

 

提高分辨率

 

16.現在是時候提高畫布的分辨率和/或大小了,如果您選擇增加寬度或高度,則將按比例修改其他值,也可以選擇將分辨率從72移至144、300或600,具體取決於計算機的電源

讓我們編輯/更改圖像分辨率。

17.一旦我們處理了細節的繪畫層,就將其向下傳遞到工程圖的層(或文件夾)中,這是我們不進行工程圖的時候了,因為我們的斑點將具有精確的形狀。

 

開始細節

18.是時候使用我們的畫筆庫及其配置變量了,

 

在這個例子中,我主要使用天然油漆,刮鏟和濃密的木炭作為岩石。

 

我們在重點區域生成小斑點,從一開始就遍歷整個人物,然後集中於對像或區域,例如尾巴,耳朵,頭部等等,直到覆蓋整個松鼠,然後再次開始再進行一次詳細介紹,直到總體數字對我們來說足夠詳細為止。

 

 

這幅畫的一些技巧

根據我們繪製區域的不同,頭髮的長度或多或少會有所不同,您的髮型也會有所不同,線束之間的距離也會有所不同。

 

通常,在繪畫中,必須考慮到對比度:深色可以是淺色,溫暖的顏色可以是冷色(藍色)(黃色,紅色和橙色),灰色的顏色可以是飽和色,而且形狀可以形成對比:指向平坦區域等柔軟或有紋理的區域

 

因此,淺發的發lock應位於更均勻和深色的區域。

 

在這幅畫中,我們將尋求自然概念與更多塑性解釋之間的混合,用抹刀點代表亮度和陰影,並用天然油漆刷做出一些筆觸,最後我們將再次整合所有內容用鍋鏟。

 

這裡有一些用軟刷和抹刀的應用。

 

 

最終詳細

19.在瀏覽細節時,我們使用[ctrl] + [e](在Mac中為comand e)將它們集成到基礎顏色層,並將名稱更改為最終繪畫。

 

20.我們使用循環工具選擇要選擇的區域,可以使用[shift] + [ctrl] + [i]([shift] [comand] [i] Mac中的[]]完成後,我們可以使用[ctrl] + [d]鍵取消選擇(在Mac中為comand d)

 

21.(可選)我們可以在[圖層/新校正層/色調曲線]中添加一個校正層。這等效於將清漆放在傳統塗料上。

 

我們雙擊校正層,並添加一對手柄以賦予此形狀。

 

我們要做的是稍微增加對比度以提供更多的亮度和飽和度,然後將圖層的不透明度降低67%或更少。

 

我們完成了繪畫,僅需添加簽名即可。

如果您到此為止並完成了所有練習,祝賀您,我希望您能找到本教程的建議和技巧。

 

非常感謝您,我們下次再讀。

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