使用「白」的漫畫動作效果
大家好。
我的名字是極限納豆。
今天我將解釋漫畫中使用的效果,
特別是“用於動作場景”和“使用白色”。
「白」的導眼效果
首先,請記住,在黑色或深色上放置白點具有強烈的視覺引導效果。
這種效果將在我們今天列出的大多數用途中發揮作用。
它在非動作劇中也非常有效,你可以告訴讀者“注意這個地方”,所以值得記住。
「白」動作效果範例
光環
在戰鬥漫畫等中,它是表示一定能力等級的光環。
所謂的氣場實際上是肉眼看不見的(至少我看不到),但在漫畫中它經常被描繪成上升的蒸汽,並已成為既定的標誌性表達。
然而,在以魔法為背景的異世界作品中,很難將其與某種魔力區分開來,因此似乎很難將其用作「強者所散發的光環」(儘管並非不可能)。
拳打,擊打
漫畫風格拳擊的例子。
繪製了出拳的軌跡和撞擊點的白色爆炸效果。
這種拳擊效果也可用於踢腿和輕型攻擊武器。
漫畫的視覺表達是變形的極致,同時達到易畫性、象徵性和可見性,自然效果也是這樣設計的。
那這裡誇大/變形的是什麼?首先,出拳的軌跡。它在現實生活中永遠不會像這樣,但以這種方式描述是為了使其更容易理解且更具影響力。
而且被打了一拳的臉上還有一種爆炸般的效果。
這誇大了打擊的影響,並將其與飛舞的汗水混合在一起。
這種「將多種現像或物體混合並繪製成同一件事」是漫畫變形中經常做的事情,而不僅僅是效果。
而且這個白色的攻擊彈道用途極為廣泛,無論世界觀如何,都可以無縫使用。
另一個小技巧是在背景上放置象聲詞,並在其上畫一條白色的擊球軌跡。
這是一個稍微不尋常(但相當常見)的範例。
據說東方武術大師的一擊會產生從前到後的衝擊力,這是漫畫風格的表現。
它所做的只是從背面創建一個白色的衝擊點效果,因此繪製它所需的精力實際上比上面所示的打孔要少。
基本上它是代表決定性的或致命的一擊,或者接近它的東西,要么被擊中的人被打敗,要么場景發展到最後的場景,你會想,“他在接受了這個之後還站起來了嗎?
劍
據說,訓練有素的劍客,眼睛無法跟隨劍尖的移動,這就是為什麼左上角的範例已變形為漫畫中可見的原因。
此效果顯示了刀片和切割空氣上反射的光的軌跡。
當使用白色來表示砍伐物體時,您可以使用砍伐效果本身沿著刀片的軌跡對目標進行切割(或切片),或者,如果您想要更精細一點,您可以繪製像一粒灰塵的東西,如右圖所示。
表現劍術高手的另一種方式是讓敵人倒下,甚至沒有「砍殺」動作或描繪。
這是因為技能等級太高了,敵人不僅無法察覺到劍尖,連劍本身的動作都無法察覺,但做到了這一點,就幾乎不需要劍的效果了。
槍
長矛既可以用作鋒利的武器,也可以用作鈍器,因此我們將把這些目的的效果留給那些文章,並在這裡重點關注最接近您想像的推力。
如果用白色效果製造出尖銳的刺力,影像和槍尖會瞬間融為一體,合而為一。
另外,由於基本原理是刺出後立即返回槍,因此將槍尖的形狀保留在刺入的遠端會產生與軌跡相似的外觀。
巨大的打擊武器
巨大而重型的打擊武器不應該像劍或矛那樣以看不見的速度飛行,而應該給人一種印象,如果你被擊中,你將無法逃脫。
在這裡,軌跡顯示為白色,就像一拳,但添加了效果來描繪武器推開空氣並接近目標。
透過出現多個同心圓,可以使撞擊地面的衝擊力更加強大。
如果你想破壞地面,就需要不同的繪圖技術。
這些類型的巨大打擊武器效果適合描繪大型怪物或機器人的攻擊,甚至是巨大的人類赤手空拳的攻擊。
會議
拳打腳踢更像是一種卡通化的描繪,而不是一場現實的戰鬥。
它只是在拳頭相遇的地方產生衝擊效果,但這是表達戰鬥力量的一種簡單且省力的方式。
在劍交換中,除了刀刃的反射光和被切割的空氣外,產生的火花也是變形混合在一起的元素。
超人衝刺
表達超出人類身體能力的速度的一種方法是在地面上繪製灰塵衝擊波。
我還添加了被推到一邊的空氣,我在巨型攻擊武器的例子中也這樣做了。
即使武器尖端的速度很慢,但對人來說仍然太快了。
足球
白色效果對於描繪漫畫中的足球等現實運動也很有效。
當球被踢時,您可以使用類似於我們已經解釋過的出拳的效果,但這裡我們將看看在地面上的奔跑。
踢到地面的地方,增加了塵土飛揚的白色效果。
它既是描述性的又是像徵性的表達,表示“這個角色跑到這裡”,並且在泥土和草地上都有效。
根據畫面的不同,您可以僅向某些角色添加強烈的踢腿效果,以創建一個場景,表示「請注意該玩家在該場景中的動作」。
自行車
摩托車是一種可以讓騎乘者感受到風吹在身上的交通工具,當這種感覺以卡通的方式誇張時,騎乘者身上就好像覆蓋了一層代表空氣的白色薄膜。
概括
你怎麼認為?
這次我介紹了我所知道的各種內容,重點是“動作”和“使用白色”效果的主題,但這只是漫畫歷史上發明的大量表現技巧中的很小一部分。
也就是說,如果這能幫助您擴大自己的漫畫表達範圍,我將非常高興。
感謝您讀到最後。
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