擴展視覺庫:“漸變和設計”。

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ArtFrog

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介紹

大家好! Art Frog再次提供了有關梯度及其使用的另一教程。

 

漸變工具是功能強大的工具,但可能難以控製或有效使用。在本教程中,我將分解一些使用漸變並將其應用於頭骨研究的方法,以及一些使用漸變來進行構圖設計計劃的技巧。

 

我將介紹的一些概念可能有點抽象,但將其應用於您自己的作品將有助於您增加藝術的深度和興趣。

 

好吧,讓我們也過吧。

製作一個球體

首先,我粗略地畫出一個圓,用50%的灰色畫出來,然後用“自動選擇”(或魔杖)工具將其選中。 (按“ w”以快速選擇它,然後單擊要選擇的形狀。)

 

您也可以使用“選擇區域”工具(熱鍵“ M”)並將其切換為“橢圓”來畫圓,但是我經常發現它有點太完美了。選擇完畢後,請用50%灰色填充圓圈。 (從顏色滑塊中選擇顏色,然後使用畫筆填充選擇內容或使用“填充”工具。您可以單擊工具欄中的油漆桶圖標或按“ G”兩次,直到選擇填充工具)

 

首先,我們要在灰色圓圈層上鎖定透明膠片,然後開始使用漸變!

點亮球體圖

在我們前進之前,這裡是光如何影響我們球體的快速分解。大箭頭指示光的方向。試著思考光從何而來以及它所撞擊的物體的形狀。這是體積設計中的重要一步。 (這意味著要考慮對象的結構,而不僅僅是圖形形狀。)

X表示根據物體相對於光源的距離和角度,每個值的差異。從最靠近我們左側光的那一個開始,我們有“高光”,然後是“本地顏色/值”或“中間色調”,然後是“核心陰影”,即“反射光”的相當大的一部分(因為球形所基於的表面是如此的明亮!),最後是“投射陰影”。

 

根據對象的複雜程度和光源的數量,可能還會有其他高光,反射光和投射陰影。

 

為了本教程的目的,我們將保持它的簡單性,我建議您自己學習,並在簡單的照明設置中很好地參考基本形狀的照片,以供參考和牢記。

 

(繼續,使用“選擇區域”工具中的Ellipse子工具,並填充該區域以生成投射陰影。)

 

我將貼上沒有標記的球體。隨意將其用作您自己的練習的參考。

應用於球體的漸變

有幾種不同的方法可以使用“漸變”工具將簡單的值轉換應用於對象。我將主要使用“從前台到透明”設置(“漸變”子工具[G]下的第一個選項),並將其應用到構建所需值的圖層中。這有兩個原因。首先,我是畫家,我更喜歡手工調整。其次,通常我不知道自己想要什麼值或確切的形狀,因此通過分層或多次通過構建可以讓我以對我來說自然的方式進行動態調整。

因此,要開始(經過一些設置),您應該具有類似的內容。

您的灰色球體和投射陰影應位於單獨的圖層上。您既可以鎖定透明度並直接對其進行複制,也可以使用選擇工具選擇對象,或者在用鼠標單擊圖層的同時按住鍵盤上的“ ctrl”鍵以選擇對象,然後使用選擇上方的新層。在新圖層上工作是我的首選方法,因為您可以調整圖層的屬性,不透明度並分別與圖像的其餘部分進行變形。

我已草繪了陰影方案的另一圖,目的只是為了演示我在想什麼。我們揮舞著青蛙的手寫筆助手指向“核心陰影”,這就是我首先要考慮的問題。

 

本質上,核心陰影要么是我們最黑暗的黑暗,要么也非常接近。這意味著我們球體上的所有其他價值都將比它輕。因為我們要圍繞對象彎曲(因為我們希望它看起來是圓形的),所以在選擇“漸變”工具後,我們將在“工具屬性”中的“形狀”旁邊使用“圓形”選項。如果您想進一步控制,也可以使用Ellipse選項,但出於速度考慮,我更喜歡僅從不同角度和方向使用漸變來塑造漸變。

在此圖像中,您可以看到我使用漸變工具在其中幾乎用黑色填充了整個球體的位置。仔細觀察底部,我在底部將其輕一點。我認為這是反射光(從球形所停留的任何表面反射回來的光)所在的位置。

 

我幾次使用該工具(單擊並拖動)來建立黑暗的形狀和水平。我們稍後可以對其進行調整,因為它位於其自己的圖層上。

接下來,我們添加一個新層,更改我們的前景色,並在核心陰影層的頂部應用中間色調或本地顏色/值。嘗試以看起來自然的方式塑造它。 (隨著工作的進行,您會變得更好,而從類似照明設置的良好參考中會得到更多。)

 

我使用了顏色滑塊並將前景值調整為44%。如果您的燈光更亮/更暗,或者您的球體的顏色更暗或更淺,則本地值可能會更高或更低。再次,從現實生活中參考實踐!

左青蛙(上方)直接指向我從中“拉出”圓圈漸變的位置。上圖只是該工具的一種應用。以下是隨後的應用程序,以顯示我如何逐漸塑造區域直到滿意為止。

 

(右青蛙指向設置前景色的位置。請確保將if用於漸變工具!)

現在,中間音調已經打開,並且已經將核心陰影推到了不錯的形狀,製作另一個新圖層並應用高光。我將值滑塊上的我的值設置為大約85%,因為通常應保留純白色,以便在發亮的表面上產生真正的明亮反射。當然,您也可以使用純黑白作為樣式選擇。

 

這是使用與中間色調相同的過程應用高光的球體。通常,高光越少越好,因此請盡量不要使其過大。 (您希望能夠看到球體遠離觀察者,從而獲得圓滑的感覺)。

最後,我們將為漸變陰影添加一些漸變。通常,您可能會稍微調整投射陰影的邊緣以使其柔化,但是請確保研究在各種光照情況下投射陰影的真實對象,有時邊緣會比您想像的要難得多!

現在開始,將漸變工具設置回“直線”。然後,(在確保您位於新圖層上並選擇了投射陰影形狀之後)設置一個更淺的值,並從底部向上拉動,使球體與桌面/地面接觸。這只是添加一點反射光並顯示到最暗的地方的過渡。添加這些小的價值變化確實有助於產生令人信服的效果。

還有我們完成的灰色球體。

現在,這有什麼意義呢?看起來像是繪製簡單形狀的相當複雜的方法嗎?為什麼不只使用不同的畫筆繪製球體並以繪畫方式自然地應用紋理和細節呢?甚至只是將噴槍工具與圖層蒙版或選區一起使用以獲得類似效果?我當然鼓勵您這樣做!但是通過一些實踐,在您的工作中使用漸變可以非常快速地幫助您進行實驗和規劃設計和照明方案,並在色調和顏色上添加非常微妙的過渡。

 

計劃設計是什麼意思?好吧,這是我們有點抽象的地方。

設計原理和技巧

當我談論設計時,我的意思是視覺元素的受控應用,以便增加圖像的深度。

 

在沒有顏色的圖像中,我們需要處理一些對比元素。

 

對於VALUE(某事物的明暗程度),我們有以下對比:

 

光與暗。

 

對於SHAPE,我們有以下對比:

 

厚薄

 

對於EDGES,我們有以下對比:

 

軟硬

 

這些是我們必須使用的最基本的構建基塊。在每個類別中,您甚至可能添加一些子類別。例如,如果您在像我們球體這樣的簡單形狀上在明暗之間過渡,但是此球體是粗糙的紋理,那麼您現在已經添加了COMPLEXITY或VARIETY。您可能會說,這只是球上每個小凹痕和划痕上的軟硬邊緣的另一種表達,這是正確的。但是我認為重要的是要理解,在每個對像上以及圖像的每一英寸上,您都應努力爭取好的設計。

 

從生活中學習並基於該知識進行素描和繪畫,將DEPTH添加到您的工作中。

 

到目前為止,我們僅應用了簡單的漸變,這些漸變是柔和的EDGE或球體上VALUES的明暗之間的過渡,並且特別是在SHAPES的變體中進行了此操作,以顯示體積設計。

 

現在,讓我們思考一下我們前進的這些原則。

 

 

將漸變應用於頭骨

好的,所以我將開始做一個簡單的工作,從照片參考中粗略繪製頭骨的草圖,然後說明如何將要使用漸變的區域分解為單獨的區域。

 

這是我們的草圖。使用任何喜歡的畫筆,只需確保它只是線條圖即可。

在草繪細節時,我已經開始遮擋陰影了,但是由於要對區域進行重做並進行遍歷,所以我顯得很粗糙。

在這裡,我降低了粗線圖層的不透明度,然後在上面的新圖層上仔細勾勒出輪廓並將重要的陰影區域分組。這一步可能很棘手,因為需要練習和耐心仔細繪製這些形狀。

 

您可以進一步簡化和組合這些形狀,也可以對其進行分解,但是對於本示例,可以做到。

現在,在我們漂亮的整張圖紙上,這些亂七八糟的箭頭是什麼?

 

每個箭頭(我希望)放置時都牢記每個陰影/漸變的方向。這是放置和拉動漸變時我將重點關注和參考的方向。因為在我們的設計規則中,我們的陰影將具有多種變化,而在參考照片中,我們將具有反射光的區域,因此我們將以此為指導,確定陰影的“末端”將變暗或變亮。不必擔心它看起來是否有些混亂,因為在您工作時它將變得越來越有意義。只要記住我們的球體及其破裂方式,然後將其應用於頭骨即可。

在這裡,我仔細地填充了我們的陰影區域。我將其分為不同部分的不同部分,但是您可以在後續步驟中建立自己的價值時做到這一點。

 

現在是仔細檢查形狀和比例以確保您對繪圖和組成感到滿意的好時機。接下來我們進入漸變!

因此,在這裡我隱藏了投射陰影區域的圖層(以綠色勾勒),並選擇了它的形狀(按住ctrl或command,然後單擊具有該形狀的圖層),然後在新圖層上開始繪製我所看到的位置頭骨觸碰桌子的區域越暗。

 

為此,我使用本課程前面討論的“漸變”工具中的“球形”選項。我們也將使用Straight選項,但是由於它沿一條直線切開整個區域,因此您需要將區域分成更小的部分才能有效地使用它。

在這裡,我們已切換回漸變工具中的“直線形狀”選項,並從離圖像很遠的地方開始“拉動”。這樣一來,我們可以輕鬆地獲得一條羽毛狀的邊緣,以模仿我在參考圖像中看到的值。記住要在透明層中構建它,直到它成為您想要的值為止。

現在,有幾種方法可用於將值添加到陰影形狀。一種開始的方法是將所有陰影形狀合併在頭骨上(將投射陰影保留在單獨的桌子上)。為此,請複制具有所需陰影形狀的所有圖層,然後將它們合併為一層。 (在選擇要合併的所有圖層時,請按Shift + Alt + E),然後按帶有棋盤格和掛鎖的圖層面板頂部的小圖標以“鎖定透明像素”,現在我們可以使用以下組合套索工具和“漸變”工具中的“橢圓”形狀選項以半徒手的方式開始放下色調變化。

在這裡,我只是使用我們在球體上使用的方法,只是要看看無需遍歷整個結構就能獲得什麼樣的不同效果。我主要是受到參考的啟發,也了解到表格的形式。因為最靠近光源的陰影的邊緣被光區域包圍,所以它們對我來說看起來特別暗,所以我以誇張的方式進一步使這些邊緣變暗,以查看其外觀。因為我們在漸變工具中使用了“從前景到透明”選項,所以隨著前進,我們可以在此圖層的頂部或下方工作。

在新的圖層上,我自由選擇了我所看到的中音區域。使用直線和圓形形狀選項輕輕填寫所需的值。使用橡皮擦工具清理邊緣。

 

現在我們有了一些值,您可以開始擦除想要更亮和更銳利的區域,並使用“漸變”工具選擇具有更複雜形狀的單個區域,以調整光的方向。嘗試一下所有這些技術,然後找出最適合您的方法。

 

在我的示例中,我在頭骨的較淺的一側添加了具有中間色調的另一層,然後將其擦除以提取光線和細節。

在記住光方向,高光,核心陰影和反射光的同時,繼續調整邊緣和值以匹配您的參考。

在這裡,我們即將完成。除了手動繪製和調整值的形狀和邊緣外,我還使用套索工具選擇較小的區域,並使用“漸變”工具在我認為需要更多平滑值過渡的區域中拉出小的漸變。這可能是一個非常棘手的過程,但是請繼續練習和嘗試,不僅會熟練使用Clip Studio Paint中的工具,而且還會全面地繪畫。

謝謝!

完了或至少完成了本教程的目的!

 

非常感謝您閱讀並學習到最後!希望這對您學習Clip Studio Paint的旅程有所幫助,並幫助您更好地理解造型形式的設計。

 

亞倫(藝術青蛙)

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