我的風格漫畫的基本方法個人管理:12素材管理
BigField風格:數字漫畫藝術系列#12個人管理
我的風格漫畫的基本方法物料管理
主要部分是“大領域風格數字漫畫藝術系列”的#12。
★系列父鏈接名稱:BigField風格數字漫畫藝術整體管理
(BigField風格的數字漫畫系列#01)
【變更歷史】
・ 2021.04.30:追加了“ 06●向漢字添加紅寶石”
・ 2020.10.25:添加“●下載資料”
・ 2020.06.16:第一版-TIPS版本/ SHARE版本發布
・ 2020.03.24:即將推出第一版
・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)
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■1:我的風格漫畫的基本方法
●12.物料管理
・物料管理格式
★鏈接名稱:BigField風格數字漫畫系列#12
我的風格漫畫的基本方法個人管理:12物料管理物料管理
■2:運營工程
關於創建一個圖形數據數據庫,其中包含到目前為止已解釋的全部內容
我已經提到過。
●已經解釋了“工程圖數據的數據庫”
<材料管理>
・文件夾・圖層・頁面
・姿勢・腳姿勢
・角色・機甲
・場景・工作框架
・ ・ ・ ・ ・
到目前為止,在對過程進行解釋的中間,我們提到了創建材料數據庫的過程。
但是,數據庫中可能存在尚未解釋的資料。
因此,在本卷中,我們將在同時查看整個材料數據庫的同時進行說明。
我想對其進行重新評估。
●數據庫資料(CSP:V1.9.11)
◆Crysta的默認材質
◆用戶創建的材料
◆①用戶創建的物料→物料:用戶
◆②用戶製作的主要資料:14個文件夾
使用圖層調板中使用的基本圖層文件夾結構作為材料
我管理。
◆③用戶製作的主要材料:23個裝飾圖案畫筆
它被製成用來掌握裝飾圖樣的材料。
・ ComicStudio 4.0默認/個人用戶
・ Illust Studio默認
・ CSP(Crysta)默認/個人用戶
◆④用戶製作的主要材料:31個圖形字符庫
繪製的字符用作材料。
・按照“ aiueo”的順序單獨管理。
◆⑤用戶製作的主要素材:61_3D
我們管理自己的3D材料。
◆⑥主要用戶製作材料:62CSP手勢
手勢用作材料。
・分類是像徵性的。
◆user主要用戶製作材料:與之相關的80種工作材料★
我們管理工作中使用/使用的材料。
◆⑩:0與工作相關的材料★→作者
它是作者的圖像資料。
◆⑪:80種相關的工作材料★→過去的漫畫
它是過去創作的作品的圖紙和框架場景的材料。
◆⑫:80種相關的材料★→G道系列★→01字符
它是G公路系列作品的特色材料。
◆⑬:80種相關的材料★→G道系列★→02機甲
它是G公路作業系列的機械材料。
◆⑭:80種相關的工作材料★→G道系列★→03種動物
它是G公路作品系列的動物材料。
◆⑮:80種相關的材料★→G道系列★→07空間
它是G公路作品系列的太空材料。
◆⑯:80種相關的材料★→G道系列★→20幀場景★
它是G道路工作系列的框架場景的材料。
◆⑰:80種相關的工作材料★→G路系列新分類
它是“ G道路”工作系列當前/未來各集中的素材。 (未定)
◆user用戶創建的主要材料:氣球材料
我們管理氣球材料。
◆user用戶創建的主要材料:紙張模板
紙張模板的材料得到管理。
●下載資料(CSP:V1.10.1)
從CLIP STUDIO ASSETS下載的物料的存儲位置和自定樣式的物料分類
顯示方法。
◆user用戶創建的主要材料:含32個紅寶石的漢字庫
紅寶石漢字用作材料。
・按照“ aiueo”的順序單獨管理。
最初,按字母順序排列的單個頁面很好,但是隨著創作數量的增加,搜索變得困難。
為此,請按照日語音節順序創建和管理文件夾。
●對所需數據庫資料的未來期望
我想還原在ComicStudio 4.0的材料管理中存在的“外部參考”文件夾。
當有很多不常用的材料,或將材料轉換為CLIP STUDIO時
在避免大量轉換的同時避免少量轉換的風險非常方便。
但是,文檔CELSYS文件夾和Material文件夾超過100GB。
擔心會影響操作。
即使在現在,如果您擔心丟掉一些進度資料,也可以創建一個倉庫文件夾並進行管理。
正在做。我認為這實際上也是無用的,可以避免。
這樣,可以有效利用素材本身的容量,因此ComicStudio 4.0的素材管理
我想創建一個等效於“外部參考”的新文件夾。
●其他“數據庫圖形數據”(不確定)
■:更改歷史記錄
[更改歷史記錄](全部)
・ 2021.04.30:追加了“ 06●向漢字添加紅寶石”
・ 2020.10.25:添加“●下載資料”
・ 2020.06.16:第一版-TIPS版本/ SHARE版本發布
・ 2020.03.24:即將推出第一版
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