科幻頭盔-在飛機上思考-燈光和陰影

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Bag

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你好!

歡迎來到我的平面思維教程,該教程與光照和陰影有關。我的名字叫Bag,自2017年以來我一直在CSP從事繪畫工作。自2009年以來我一直從事數字繪畫工作,並從2011年開始擔任遊戲開發人員。

本教程結合了我最喜歡的兩個繪畫,科幻和照明主題!希望這對您有幫助,請隨時在Twitter上給我發消息。

第1步-繪製基本形狀

首先,我已經處於素描階段,我認為它是大型的簡單形狀,基本上是4個立方體和一個球體,上面帶有一些“奇數角”。從一開始就對基本形狀進行思考可以使照明變得更加容易。

套索選擇和填充。如果要在高分辨率下工作,建議將其設為選擇層(按住Ctrl並在該層上單擊鼠標左鍵以選擇輪廓,然後選擇>轉換為選擇層)。

 

當使用選擇層而不是普通柵格層時,以更高的分辨率重新選擇輪廓的過程要快得多。

 

第2步-基本值

阻止基本值。建立這些重要價值是非常重要的一步,您安排它們的方式可能會改變整個設計的感覺!

 

許多初學者的一個錯誤是使他們的設計的所有值都太接近中間灰色,這使其有點“笨拙”。像這樣在平面形狀中使用3-4個值使“不可能”弄混。

步驟3-燈光方向

確定燈光方向,如果不知道要尋找的方向,請嘗試其他方向。為此,我已經對想要看到的東西有了一個想法。

如果您還不習慣計算投射陰影,請先練習最基本的形狀,記住這實際上是4個立方體和一個球體。

我用純藍色填充陰影區域,以作為稍後陰影如何掉落的參考。

第4步-優化值

根據所選的光方向完成基本值。為此,我只使用了5個值(0(黑色),3、5(中間灰色),7、10(白色))。

如果頭盔的一部分值為3,我只需將陰影變暗一步(在本例中為5)。這僅僅是建立光影關係,如果需要,您可以稍後增加此對比度!

是時候開始精煉值了。考慮一下每個物體上的平面。例如,該遮陽板有4個(或5個,如果您算我們不能真正看到的)飛機,您需要考慮一下,您將如何對待這些值。

 

即使平面1、2和3都處於陰影中,它們各自仍具有唯一的方向,這會影響平面的陰影值或顏色。

 

學習如何思考飛機,是學習如何處理“現實照明”的關鍵。

價值觀完善。遮陽板上的3個陰影平面現在不同。

輕微的環境光遮擋/接觸陰影。

對於圓形形狀(例如頭盔的頂部),您可以想像將其分割為3個以上的角度,或者使其成為完美的平滑漸變,取決於您/您想要的樣式!

步驟5-顏色

現在的基本策略是簡單地查看灰度值,並開始一個一個地替換它們,這樣您就可以跟踪照明中的細微差別並思考顏色變化。

我已經嘗試過使用灰度了,考慮頭盔的主要顏色應如何反映在遮陽板上,反之亦然。

精製。

第6步-本地顏色

當基本顏色被遮擋時,我開始改變事物的局部顏色,遮陽板現在具有2種顏色,較冷的一種和主要的橙色。

替換橙色的部分與從灰度到彩色的過程完全相同,只需確定要更改顏色的位置,並確保牢記平面及其亮度。

為了與一般情況相符,我將頂面保持涼爽(就像頭盔的白色部分一樣),而側面保持較暖和。

步驟7-添加詳細信息

它看起來有點空,所以我添加了一些細節。像往常一樣,只需記住飛機。

“下巴”看起來有些無聊,所以我添加了一個藍色部分來平衡橙色。

縮小遠一些,而繪畫有時會向您顯示某些平面太亮或太暗,或者它們伸出的太少或太少。

 

步驟8-決賽

此時,您可以不斷完善自己的口味,過程將是相同的。時刻注意飛機上添加到繪畫中的所有東西!

作為最終圖像,我將圖像轉換為灰度,並繪製以顯示所有平面,大致說明了我在平面上的思考是如何在每個區域進行的。在某些地區,我離開飛機時會顯得有些草率,因為我不希望所有地方的一切都那麼清晰。

這是關閉的獎勵圖像。它以4k x 4k分辨率繪製

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