有聲動畫

1,993

Twentytwo

Twentytwo

 

你好。

 

本文介紹了我設計帶有配樂的動畫的方法。

實際上,我將伴隨音頻記錄和動畫圖像。

我認為按此順序查看程序更正確。我在“原聲帶”部分中解釋自己。

 

本教程介紹了創建傳統樣式動畫的過程(逐幀),[Peeling paper],[keyframes]等功能的使用,導入音頻剪輯以及管理這些動畫的方法。

最後,將文件導出到Clip Studo Paint。

 

 

 

H白頁

 

讓我們從打開一個新的動畫文件開始。

⇒選擇菜單[文件] >> [新建]。

 

出現一個窗口。

 

對於動畫,請選擇紅色選項卡,如下所示。

 

 

 

顯示動畫配置面板。

您可以更改畫布的大小或年代的設置。

 

 

 

parameters這些參數是什麼?

 

 

♦畫布:

 

在動畫中,畫布的格式分為兩個部分,如果合併了相機的動作,則分為兩個部分。

 

•導出框架的大小,定義導出作品時要考慮的框架。

•空的空間使您可以在導出環境中更好地查看計劃。

 

 

 

年代表:

 

考慮到視網膜的持久性,將動畫計劃固定為每秒24張圖像的格式,以使動畫具有流動性。

在此[Chronology]標籤中,我們根據讀取時間配置幀頻。

 

 

 

幀速率越高,每秒顯示的圖像數量越多,可使動畫流暢,但可以減少動畫時間。

 

>示例:24幀的幀速率可創建持續一秒的平滑移動,而每秒8幀的幀速率可讓您實現約3秒的動畫效果,但對眼睛而言則更為生澀。

 

減少節奏,或多或少地帶來快速的運動效果。

 

 

 

如果這些信息對您有用,建議您通過官方教程加深了解:

 

 

TOR故事板

 

動畫的實現需要組織,實際上是根據每秒24幀的時間順序模型進行的。

必須預先計劃每個計劃中執行的動作和氣氛。

為此,我開發了一個故事板和一個腳本,該腳本確定了大多數美學問題,並構成了其餘部分的參考工具,因為它將所有技術指示(例如角色,計劃和動作的動作,手勢和情感)匯總在一起攝像機的動作;裝飾的組成或特殊效果,聲音效果等。

 

 

◊音軌

 

現在,在繼續進行圖形設計之前,我將做錄音和研究聲帶。

在我看來,最好執行與音頻記錄有關的圖形部分,以便了解動畫的時間順序。

 

這也是時候,根據可用的技術能力和研究結果,審查情節提要並避免重做無法錄製音頻的動畫計劃。

 

有許多Soundbank社區和免費共享站點。仍然需要探索大量數據並找到最適合您動畫的配樂。

 

 

◊圖形

 

恢復足夠的音頻記錄後,請返回圖形部分。

我先繪製裝飾,然後將我的角色併入其中,直到那時,我不受音軌的影響,我可以方便地實現幀速率和移動。

 

上墨時,將繪製計劃的每個元素,然後將其繪製在不同的巴掌上,我可以自由地進行各種修改。

 

 

◊動畫與聲音

 

從那裡開始,我將調整與錄音有關的動畫計劃,首先調整時間順序表中的音頻剪輯。

 

 

 

the時間順序表是什麼?

 

這是激活它的過程以及相關功能的一些說明。

⇒選擇菜單[窗口] >> [年代]

 

 

 

您也可以通過這種方式顯示[時間軸]。

 

 

 

[年表]的標籤打開。由此,您將管理動畫,它具有不同的功能,它們是:

 

A-圖形編輯器,此圖標將打開一個專門為音頻剪輯保留的參數的新窗口,從而可以最佳地調整變化。

B-編輯和創建年表。允許您修改其名稱以及最適合您的操作方法。

C-動畫纖維素相當於您的調色板中的圖層。動畫文件將相同動畫計劃的大提琴匯集在一起。

D-[Peeling Paper]功能可讓您通過透明地繪製上一個和下一個計劃的外觀軌跡來創建插值纖維素。

E-[關鍵幀]功能可讓您創建動畫鏡頭將在其上調整的標記。指示將要安排插值纖維素的“關鍵動畫”。

 

 

 

♦要[導入]錄音,請執行以下步驟:

 

⇒選擇菜單[文件] >> [導入] >> [音頻]

 

 

 

在下圖中,我們發現:

 

藍色:動畫的各個階段按計划划分。

黃色:[音頻剪輯]導入

綠色:將動畫計劃的[Cellulos]分組的[Animation File]。

 

 

 

在下面的示例中,我們看到了平面通過,但是在這些階段中尚未繪製該平面,我向您展示了該平面,以更好地了解[關鍵幀]和平面的位移。

 

 

現在,在[時間軸]中插入了[錄音],我將其拆分成與我的播放時間匹配的方式。

當然,我將選擇的最合適的音頻部分按時間順序在表上水平移動,從而將其拆分。

 

∴如果將鼠標移到黑色的音頻條上,將出現一隻手,按住以移動選擇。

 

像這樣 :

 

 

♦關鍵幀和圖形編輯器

 

為了使動畫與音頻部分最接近,我將使用[Keyframe]功能。這些基準可以使我可視化動畫時間和實現場景所需的計劃。

 

∴要插入關鍵幀,請確保您位於[Operation]選項卡中

 

 

在這裡,到達動畫平面的飛機將製作關鍵幀,並對其調整音量,以給人以遠方來臨的印象,因此一旦在場景中間,音量將達到最大值,然後降低飛機離開。

 

 

 

為了更好地調整音頻的變化,我將使用[圖形編輯器]功能。

使配樂更加流暢。

 

∴軸點允許按時間順序和刻度盤進行調整,以確保流動性。

 

如下:

 

 

 

→要知道:

如果更改剪輯的幀頻,則還將修改與其關聯的音頻,因此最好事先選擇此參數。

 

 

♦剝皮紙

 

在這一點上,如上所述,通常您不會繪製跟隨錄音的動作。

這是下一步。為此,我使用[關鍵幀]和[Peeling Paper]功能插入音頻。

 

在下面的示例中,我知道到達場景中心的平面將具有其最大體積,並且該位置將位於其移動時間的中間。

 

然後,我使用[剝皮紙]以及軌跡線來開發平面運動的插值。

 

如下:

 

 

 

為了進行這種移位,我不必繪製所有的纖維素,我先後有兩個平面圖,它們為螺旋槳提供了運動。我交替複製兩層,然後,由於[Paperpeer]標記,我以相對於軌跡線的恆定和線性速度推進平面。

 

 

♦關鍵動畫

 

現在,讓我們看看結合音頻剪輯和動畫貼圖的另一種方法。

這次我的音頻記錄顯然是不可修改的,它表示單擊了一個單選按鈕。如果我加快或減慢此音頻,它將失去其真實外觀。

 

要執行動畫,我使用音頻剪輯上的[Key-Image]功能固定了兩個參考點。

A>當按鈕機構嚙合時

B>返回初始位置時。

 

 

 

由於這兩個參考,我可以在我的[關鍵動畫]上按時間順序繪製並放置時鐘,以進行計時。

然後用[內插纖維素]完成場景。

 

 

•一鍵動畫:

 

 

 

•第二關鍵動畫:

下面,字符到達參考點A,同時按下按鈕,同時將其放下。

 

 

 

•第三關鍵動畫:

在第二個標記之前,表示按鈕已升起。

角色通過移開手來繼續其運動,單選按鈕結束其動作。

 

 

 

•第四關鍵動畫:

最後,返回到角色的初始位置以及單選按鈕。

 

 

 

對於其餘的動畫,我做了同樣的操作,讓您發現。

 

 

 

為了實現由音軌製成的商品,我邀請您發布無聲音的視頻。

很快就可以看出,音頻賦予了動畫拍攝效果,它對美學做出了巨大貢獻。聲音影響圖像,而圖像影響聲音。

受此交互影響最大的參數之一是時間參數。動畫的時間性和節奏取決於配樂。

可以想像,聲音有助於識別動作,同時造成過多的信譽。

 

 

PORT出口

 

計劃與配樂同步,完成工作,最簡單的工作要做,[導出]文件。

 

包含音頻的動畫將被導出為[電影]。

過程如下:

 

⇒選擇菜單[文件] >> [導出動畫] >> [電影]

 

 

 

我邀請您查閱有關[導出]的官方教程,以了解所有可能性。

 

 

◊積分

 

從這些信息中,您可以製作各種帶有配樂的視頻蒙太奇。

在相同的支持下管理聲音和圖像通常是可行的,在這裡我們看到Clip Studio Paint可以輕鬆實現這種聯盟。

 

對於本文重點介紹的所有技術和功能,我邀請您對其進行測試並進行自己的創作。

的確,在動畫製作過程中,機芯希望通過添加配樂來重現對真實感的真實感,而動畫鏡頭的氛圍確實是一種享受!

 

無節制地進行調整。

 

 

 

感謝您的閱讀,如果您有任何疑問和意見,請。

 

好畫!

 

 

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