用尺子透視背景

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Twentytwo

Twentytwo

您好,這是一個演示Clip Studio Paint中“透視尺”工具的教程。

它是在工程圖中渲染透視圖的理想工具,它非常直觀且易於使用。

 

 

 

使用的術語:

 

▢消失點是對象(建築物)每一部分側面上的所有平行點的交點。根據觀點的不同,可能只有一個或多個。

 

▢視線或眼睛水平線是指穿過您的眼睛並向各個方向向外延伸的水平面。它可以在天空和海洋之間找到,也可以在地平線與天空相交的地方找到。如果您站著不動,您的視線會隨之升高,而您坐下時

眼睛水平降低。

 

sight視線是代表觀察者視線的假想線。

 

▢視錐是自然看到觀察者的區域,它設定了景觀的視角。

 

▢透視是一種透視技術,用於使物體產生幻覺,使物體強烈地退入距離或背景。它適用於透視圖中繪製的所有內容。

 

 

▇一些基礎

 

by視線的概念由視線和視錐組成,可以用這種方式表示。它給出了圖紙的角度以及眼睛水平(“地平線”)的參考,該角度恰好在視線的同一水平上,但不一定在相同的方向上。

 

 

 

這是觀察者視線範圍內的兩個正方形。

 

▶1:“視錐”。考慮到這種視覺事實,我們在這裡意識到觀察者無法在兩個正方形的上方和下方看到。對於未來繪畫來說,了解如何解釋視覺效果很有用。

 

▶2:“視線”,它確定觀察者觀看的方向。正確可視化線條以繪製正確的透視圖也很重要。

 

 

 

✚消失點和眼睛水平

 

is這是觀察者的視圖,我們可以看到平行的線如何走過,並且據此假設它們永不交叉,但為了正確表示視圖的透視圖,它們都到達同一點,稱為“消失點”。在“視線水平”的行中設置。

 

▶1:消失點,即此透視圖的中心。一個對象的所有平行點都收斂到這一點。如果兩個不同的對像是平行的,則第二個對象的所有平行也將收斂到消失點。

 

▶2:那是穿過物體的平行線的直線,這些直線直接到達消失點並無限延伸。

 

▶3:眼睛水平線或Horizon線,是否設置了消失點,但由3個或更多消失點組成的透視圖除外。

 

 

 

✚如何激活[透視尺]。

這是對該工具的訪問權限。

 

⇒選擇菜單[圖層] >> [標尺/框架] >> [創建透視標尺]

 

 

然後,您可以在3個選項之間進行選擇。

設置一個視角或一個視角或兩個視角,最後設置三個或三個以上視角。

以及在新圖層中創建標尺的選項,該圖層是預先選擇的。

 

 

 

 

現在您到達了這樣的設置。

這是[透視尺]附帶的功能的回顧。

 

▶1:消失點和會合的線。

 

▶2:眼睛水平或水平線。

 

▶3:此圖標使您可以移動所有標尺,然後將其調整到所需的正確位置,基本上進入要考慮到的繪圖範圍內。

 

▶4:該圖標使您可以將會聚的線移動到消失點,它們與對象的平行線對齊。

 

▶5:這一點使線作為斧頭繼續前進。用於調整成平行線。

 

▶6:使用此圖標,您可以激活或禁用眼睛水平線和其他視線。如果您激活它,則該行會更改顏色。如果激活,則您的未來圖形將遵循已設置的線並收斂到消失點。在幾秒鐘之內就可以將所需的所有線條圖直接合併到消失點非常有用。

 

▶7:此圖標還可以激活或禁用線條,但是只有那個圖標會領先一個唯一的消失點,因此您可以選擇合併未來線條圖所需的方向。

 

 

better最好先畫出您想像或想要代表的東西,而永遠不要找到消失點。繪製場景或風景的草圖。

 

然後,確定眼睛水平線(horizontal level,horizontal)所在的位置,在您的圖片上畫一條線表示該水平線。現在從圖形的一條邊緣到眼睛水平線繪製一條長的無限線

當這條線越過視線時,您便會消失,現在所有平行線都將經過此點。現在可以驗證圖形的斜率和角度(如果已精確到該消失點),但可以在[透視標尺]上進行設置。

您只要將它們瞄準消失點,便擁有正確的視野。現在,您可以向圖形中添加更多詳細信息。

 

 

✚這是一個簡化示例。這種技術給出了帶有透視圖的事實。

在下面的第一張圖片中,我代表了彼此之間距離相似的樹木。在相同的高度上,除了本例中我提高的第三個高度。

 

 

 

 

現在,我已經使用透視技術來表示所有樹木,並藉助[透視標尺]可以將它們對準正確的距離和高度,以適合先前的圖像。

我們可以看到,第三個高一點,因為正如他之前所說的,他比其他人高。

為此,我繪製了第一棵樹和最後一棵樹,以知道樹線在哪裡結束。然後,我設置了標尺,以便同時連接到它們的底部和頂部。

最後在第一個和最後一個之間繪製最後的樹。

 

 

▇一個角度

 

practice讓我們練習一下。從一個角度來看一個例子。

它的一種常見用途是給人以深刻的印象。當觀察者可以看到場景或風景的正面時使用。

 

•在下面的場景中,觀察者站立,並且在背景中從窗口的前面面對。

 

這裡的所有內容都匯合到中心消失點。門,地磚,天花板上的燈。

 

 

 

最終結果是,我們有了消失的深處和使用消失點和工具[透視尺]的完美透視圖。

 

 

 

•另一視角更特別使用的是俯視圖。

這裡的觀察對像是電梯中的攝像頭,效果令人震驚,並且容易發出。

 

同樣,一切都會消失。牆角,鏡子,按鈕。

 

 

 

[透視尺]的偉大之處。通過激活點,使所有繪製的線條直接收斂到消失點,繪製此紋理牆的速度大大加快。

 

 

▇兩個觀點

 

✚使用兩個角度標尺,您將擁有不同的角度。您現在擁有更多不同的並行集,這將消失到兩個不同的消失點。

 

•讓我們舉一個例子,在下一個例子中,我們在森林中,觀察者站立,並觀察兩個不同的路徑。

 

兩條路徑的兩個邊界都通向另一個[消失點]。

消失點再次與[眼睛水平]對齊。

 

 

 

✚從這兩個角度來看,帶來了一些挑戰。至於簡化技術的例子。對於觀察者,它將以這種新的觀點使用。

 

在下一個示例中,我將向您展示另一種渲染透視圖的技術。它稱為“方法X”。

這是前面的應用程序。

 

•首先,您必須找到對象的中間,然後您就可以越過邊界到達恰好相反的位置。

 

•它將是另一個下一個相同對象的角。然後,您再次進行相交以再次找到中間點,並繼續重現相同的X方法,以實現您的直線。

在圖形上創建窗口真的很有用。

 

 

 

這是使用X方法的Gif文件,用於製作一些具有縮短效果的窗口。

(有點太快了:))

 

 

 

然後,我用一些沙發和桌子完成了這一部分,不要忘記每個模板都有一個簡單的正方形或球形。

在這裡,我首先借助帶有兩點透視圖的透視標尺簡化了模板。

 

 

 

第一張沙發的透視圖。

 

 

 

然後在右邊的下一個沙發上。

我建議您分隔各個標尺,以便為每個圖層或對象添加更多內容。它將減少混亂。

 

 

 

現在桌子,正如我所說的,桌子首先是一個正方形,然後您將一個圓圈放入其中,就這麼簡單。

 

形狀為矩形,但起初更容易用尺子繪製。

 

 

 

然後是最終結果,並進行著色。

將角色放置在場景中很重要,它給出了高度的傳說。

 

此處觀察者坐在椅子上,因此視線略低。

 

 

▇三個角度以及更多

 

當我們到達三個或三個以上的角度時,第三個是在視線上方或下方,可以從上方或下方進行查看。

效果更多地用於渲染建築物或建築物的深處和空隙。

它產生了奇妙的效果。

 

在下一個示例中,我選擇繪製帶有棱柱形形狀的建築物,因此它為您提供了多個消失點的一個很好的示例,這裡我得到5個,每個建築物的一側,加上其高度,是比眼睛水平低很多的那個。

 

 

 

稍微放大一下。

 

 

 

在下一個中,我顯示了會聚到窗戶和屋頂上零件消失點的線條。

 

再次,得益於自動襯板,該襯板使[透視尺]可以跟隨線組直接進入消失點。

 

 

 

然後,這是此透視圖構建的最終結果。

 

 

▇結論

 

[Perspective Ruler]是有效執行透視工作的好工具。

首先,它可以輕鬆地設置收斂到消失點的平行線,其次,您可以激活自動功能,從而獲得更快的結果。

 

我認為,它提供了使用和設置消失點的舊建築師技術的所有可能性。

 

這是一個非常不錯的練習,到目前為止,我很喜歡這個結果。

 

 

對於您來說,感謝您的閱讀和觀看,希望您喜歡本教程。

 

保重並做好繪圖!

 

 

 

 

 

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