創建透明效果的技巧

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Twentytwo

Twentytwo

 

Clip Studio Paint中的本課程基於[圖層蒙版]和

[混合模式]。這是一種有效的技術,可以渲染對像以及諸如•玻璃或•塑料之類的材料的透明效果,並將它們整合到背景中。

 

 

 

使用的術語:

 

 

▢透明度是由對象遮擋光線的不透明程度來創建的。

 

▢混合模式確定上下兩層如何相互作用。它是一種影響像素並釋放創造力的編輯工具。

 

▢圖層蒙版是黑色或白色濾鏡,可用於隱藏或顯示圖層的不同部分。它有助於我控製圖層中某些特定區域的透明度。

 

▢發光度是明亮的光的產生或反射,直到看起來發光為止。

 

▢黑暗是部分或完全沒有光。

 

 

 

 

 

▇如何運作

 

▶這是一個簡短的演示,介紹瞭如何工作以及如何通過在光源上工作來使用[混合模式]渲染透明效果。

 

✚以下是如何進入[混合模式]菜單:

 

 

 

對於以下圖形:

 

①這三種原色並置在不同的圖層中,沒有透明度。所有三個都在同一個文件夾中。

 

②現在降低所有圖層的不透明度。

 

•首先,我將文件夾設置為混合模式[通過]。

 

Through [直通]控制組中的所有層,並使它們彼此協作。

 

 

•然後我將混合模式[乘]應用於圖層。

 

⤷[倍增]彎曲模式,可根據去除淺色來調整不透明度,並恢復深色像素,深色浮雕和陰影。它將控制[亮度]。

 

 

 

 

③現在要恢復光線,我使用[乘]的相反混合模式是[屏幕]。

 

⤷[屏幕]彎曲模式,可以根據去除深色來調整不透明度,並保持亮像素,亮。它將控制[黑暗]。

 

 

④通過圖層和混合模式,我們可以確定變得或多或少透明的區域。

 

 

 

 

但是現在這些顏色混合在一起了。

為了避免這種情況並保持色調,我使用黑白功能並使用了

[圖層蒙版]。

 

 

 

 

・圖層蒙版和混合模式

 

下一個研究以黑白卷的形式介紹了其功能和效果

[混合]模式和[圖層蒙版],可以有選擇地修改透明度。

 

⤷[圖層蒙版]不會像橡皮擦一樣刪除信息,它只會影響透明度並保持色調。

 

並且由於[圖層蒙版]僅由灰度級組成。

白色對應於不透明(100%),黑色對應於透明(0%)。

我們需要有一個包含純白色,深黑色和相當淺灰色的圖層。

這將代表以黑色和白色表示的每種顏色的比率。

 

gray灰色越淺,對象將越透明。

 

 

 

 

▶申請

 

 

①我用畫筆[平滑水彩]創建一個體積,並設置一些較淺的像素。

 

 

②/③然後使用帶有“高光”和“陰影”的畫筆工具[噴槍]增強明暗區域。

我還使用[濾鏡]模式[模糊]在圖層中應用模糊。

 

[[模糊]的配件:

⇒選擇菜單[濾鏡] >> [模糊]

 

 

 

④當黑白圖層準備就緒時,根據圖層蒙版的設置

(100%時白色是不透明的,0%時黑色是透明的)。

讓我們創建[圖層蒙版]。

 

•首先,選擇將定義蒙版的表面,然後選擇透明度。

•然後將[圖層蒙版]應用於帶有圖標的文件夾:

 

如下

 

 

 

→別忘了將此文件夾設置為混合模式[通過],以使圖層使用透明效果。

 

 

⑤然後選擇黑白圖層,並將其設置為混合模式[乘法]

它已經變得透明,因為它丟失了明亮的像素以讓光通過。

 

 

 

⑥現在定義了[光度]層,我想影響那些暗像素。

 

•我需要扭轉進程,所以我複制了此光度層

•並將新圖層設置為其他混合模式[屏幕]。

現在,亮度像素又可以通過下面的圖層進行調整了。

 

因此,我們有兩個寶貴的新層:另一方面,是光和影。

 

 

 

現在需要使用[Level Correction]功能調整這兩層的色調,以獲得更透明的效果。

 

從[屏幕]層的級別開始,定義對象反射的光量。

 

 

 

 

⑦通過功能[水平校正],我可以增強明暗區域。

 

es進入[水平校正]:

⇒選擇菜單[編輯] >> [色調校正] >> [電平校正]

 

 

 

然後,根據燈光,調整[乘]層,並通過調整[光度]賦予對象完全透明的效果。

 

 

 

最後一點是安排細節和背景,以提供適當的透明度。

我在另一層中有[普通]混合模式下的光反射。這樣,它將不受透明效果的影響。

然後,我對背景進行了四捨五入並進行了縮小,以得到球的邊界,以便我們識別出半透明的球體。

 

 

 

此示例顯示瞭如何在兩種混合模式[乘]和[屏幕]的幫助下

我控制了亮度和最暗像素以應用透明效果。

 

 

 

 

・體積和形狀

 

▶當物體變成透明物體時,您必須知道其體積,形狀。

如前所述,由於球體具有圓形體積,因此必須對背景進行圓形。

 

這是一些基本形狀。

 

 

 

您可以看到,我能夠從黑白圖層為這些對象著色。

在下一章中將解釋如何進行。

 

 

▇應用

 

在以下示例中,我將詳細介紹諸如

使用[色階校正]呈現透明效果,使用[色相]來應用濾色鏡。

以及與背景和背景的真實融合的微調

[黑色圖層蒙版]功能。

 

 

・玻璃

 

▶在這個玻璃瓶的示例中,我從背景開始看它的整體性,不透明的瓶塞以及瓶子的繪製。

 

 

 

如前所述,我們必須在黑白工作,以使安排合適。

但是需要此原始層來保留顏色值。

 

▶因此,我首先[複製]原始瓶子的圖層,然後將飽和度降低至最低水平,以獲得黑白效果,該結果具有純白色,大多數淺灰色和一點點較暗的像素。

因為我期望它幾乎完全透明。

 

✚以下是訪問功能[飽和度]的方法:

⇒選擇菜單[編輯] >> [色調校正] >> [色相/飽和度/光度]

 

 

 

▶我添加了一個新文件夾,並將新的黑白圖層拖入其中。

然後,我開始通過選擇瓶子的形狀來開發[圖層蒙版],並將此新文件夾設置為混合模式[通過]。

 

 

 

▶現在,讓我們看一下在黑白瓶子的圖層上應用混合模式[乘]的瓶子。

 

⤷這樣可以保留最暗的像素並隱藏最亮的像素。這個新層將控制

瓶子的[光度]。

 

 

 

▶接下來是恢復亮色調,為此,我必須使用混合模式[屏幕]來反轉進程。

 

通過[複製] [乘法]瓶層並將其混合模式切換為[屏幕]。

new現在,此新層將控製瓶子的[濃度]。

 

 

 

如前所述,[圖層蒙版]僅由灰度級組成。

 

▶因此,如果我增加這個新的[屏幕]層的水平,我會選擇它的強度。然後,最暗的像素將變為透明。

 

為此,我選擇[屏幕]圖層並使用[電平校正]功能。

by訪問者:

⇒選擇菜單[編輯] >> [色調校正] >> [電平校正]

 

下圖為調平過程。

 

 

・與背景融合

 

現在調整已完成。背景需要與對象的這種新透明度保持一致。

它需要彎曲,至少變形

 

▶為此,我不會在背景上擦除或添加顏料,但會使用[扭曲]濾鏡。

 

•第一步是選擇瓶子的形狀

•選擇背景圖層,然後復制區域。

 

new此新層代表背景的透明反射,現在可以對其進行修改。

 

 

▶我從變形[捏]開始,變形會改變選擇並移動線條。

 

✚以下是訪問過濾器[捏]的方法:

⇒選擇菜單[濾鏡] >> [扭曲] >> [捏]

 

 

現在,背景因玻璃效果而有些彎曲,要獲得逼真的外觀,另一個細節需要在玻璃瓶上有一些邊緣。

 

▶我將使用濾鏡[曲面]減輕此瓶子的邊緣。

 

to進入過濾器[曲面]:

⇒選擇菜單[濾鏡] >> [扭曲] >> [曲面]

 

然後在選擇選項卡中選擇以下選項:[氣缸]

 

像下面這樣:

 

現在,可以通過玻璃瓶的透明效果及其與背景的整合來完成此操作。功能再次在此過程中有所幫助。

 

 

 

 

・應用顏色

 

通常是為了設置顏色,是時候使用第一個原始瓶子的層了。但是因為它是玻璃和光滑的材料,所以我只能對瓶子的形狀選擇進行平整的著色。

使用混合模式[色彩]時,它將適合其他圖層。

 

⤷[色彩]混合模式在保留色彩的同時保留了底層的亮度。

頂層的[色調]和[飽和度]。

 

▶為此:

 

•選擇瓶子的形狀。

•在新圖層中,應用顏色,中間色調更好。

•然後,將此顏色層拖到[Luminosity]層頂部的文件夾中。

 

 

 

•將此新圖層的混合模式切換為[顏色],因此它將與其他圖層和文件夾模式一起起作用。

 

如下 :

 

 

(我還顯示了帶有所有圖層位置的選項卡。)

 

 

 

使用此新的[顏色]圖層,您可以使用[色調校正]功能來更改[色相]值,以及瓶子的顏色。

 

by訪問方式:

⇒選擇菜單[編輯] >> [色調校正] >> [色相/飽和度/光度]

 

 

 

到此結束了有關玻璃材料透明度的章節。

您會注意到,使用[混合模式]可以很容易地操作瓶子女巫的所有值,例如[亮度],[色相]和[飽和度]。

 

 

 

・塑膠(軟)

 

關於軟塑料的這一章將進一步探討顏色細節,例如使用[黑色層蒙版]創建的反射或部分透明性。

 

▶我會快速重複第一步,以使透明效果直接到達彩色部分。

 

 

 

 

▶從下面我們可以看到,選定的部分由於疊加而不能透明,甚至節點也不會透明。在那裡,光線無法通過。

 

 

 

為了能夠覆蓋該部分而不作用於其餘層,我使用了

[黑色]圖層蒙版。

 

[[圖層蒙版]上的[黑色]隱藏包含該蒙版的圖層,然後可以隱藏一些像素。

 

✚製作[黑色層遮罩]:

⇒保持ALT +圖標創建圖層蒙版

 

 

 

▶為此,我首先[複製]原始的塑料袋層,然後將新的塑料袋層拖動到文件夾上。然後保持ALT +圖層蒙版圖標以創建[黑色圖層蒙版]。

 

此新層將保持[普通]混合模式,不受文件夾透明度的影響。

 

 

 

現在是白色,我握住筆刷[Smooth Watercolor]並在不想透明的部分上繪畫。

 

 

 

▶要產生逼真的效果,最後要做的就是通過塑料反射顏色。

我再次使用筆刷[平滑水彩]在新圖層上表達這些細節

[普通]混合模式。

 

 

・塑膠(硬質)

 

硬塑料是我們之前所見的兩種材料的組合。

它具有像玻璃一樣的光滑外觀,並且可以像軟塑料一樣反射光線。

 

 

▶在下圖中,我按從左到右的順序表示。

具有[乘法]混合模式的[光度],具有[屏幕]混合模式的[暗度],[色相]以及最終的觸摸,顏色和光反射。

 

 

最終結果最右邊。

 

 

▇資產

 

▶為了獲得一定的透明度和質感,[資產]中有些已經以透明效果進行了排列。

以下是一些我覺得很有趣的示例,以及我自己做過的三個第一個示例,例如破裂且臟的玻璃。

 

我使用相同的步驟來獲得透明效果,但是在這裡使用紋理有助於理解材質。

 

 

 

▶然後在下面的那些上,使用[資產]。

⤷最低層代表我用來製作紋理的資產。

 

否則,這裡的[Luminosity]和[Darkness]層對於獲得透明性是有用的,因為它已經完成了,但是可以使用[Level Correction]或

[色調曲線]它們的值。

 

 

▇學分

 

就是這樣,但是總會有更多的解釋。

在本指南中,我探討了三種[混合模式]和[圖層蒙版]的使用,以及[等級校正]功能來實現透明效果。

這些對於在單個圖層上創建各種效果非常有用。

 

我也希望我對這些解釋很清楚,如果您有任何疑問和意見,請。

 

對於本文重點介紹的所有技術和功能,我邀請您對其進行測試並以自己的方式使用它們。

 

 

非常感謝您的閱讀,我將在下一部分提示或其他文章中與您聯繫。

 

有一個好的圖紙!

 

 

 

 

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