畫水,氣泡,游泳池和眼鏡

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介紹

大家好,我叫朱利安(Julian),我們將一起學習如何繪製透明的物體和元素,例如水和眼鏡鏡片。

 

因此,首先,從您的計算機上關閉Fornite和League of Legend,現在我要深呼吸,讓自己感到舒適,插入圖形輸入板,然後打開“ CLIP STUDIO PAINT”,因為我們要潛水了進入一個世界。 .. 透明

建立專案

在本教程中,我們將製作一系列包含多個透明元素的圖形,為此,我們必須創建我們的第一個項目。

 

轉到文件>新...

(Ctrl + N),如果您使用的是Windows,

然後在出現的窗口中,按照圖片所示進行填寫。您可以根據需要命名項目

點擊“確定”。

很好,一切準備就緒,我們可以開始我們的第一個圖紙。

現在讓我們看看水。水是生命,它是透明的,並且也具有反映的力量,這就是為什麼我們將以不同形式吸水

在白板上畫一滴水

我們將畫下一個水滴

你是怎麼做到的?

-通過“草圖”重命名圖層,這是我們現在要繪製的圖層

-在“筆”工具中,選擇“ G筆”

-選擇灰色(我的RGB:139,139,139)

-將筆的大小設置為“ 30”或任何適合您的大小,只要它很細

-在表格中心繪製以下形狀:

-為了使其更自然,讓我們藉助該工具調整輪廓

>“橡皮擦”設置為“軟”或“硬”, >“筆”,設置為“ G筆”

 

我們的水滴從頂部流到底部,因為它受到重力作用

 

完美...我們具有痛風的一般形狀。

 

現在指示光的到來,因為它將向我們展示在何處繪製光的反射以及陰影在液滴上的位置

-創建一個名為“內部”的新層,在其中我們將為液滴的表面著色

 

-在“粉彩”工具中選擇“粉筆”

我們將以輪廓清晰的方式進行繪製,並且在這些輪廓內部存在從黑色到白色,從左到右的漸變,所有漸變都略有變化。

-我們將使用以下三種基本顏色,這些顏色是灰色的變體

讓我們現在繪畫。

 

您不必完全遵循“暗/亮”區域,也不必始終使用確切的基色。

 

通過使用其他變體,您可以變得非常靈活

灰色以獲得適合您的結果

如果要擦除不適合您的部件,請不要使用“橡皮擦”工具(除非您必須這樣做),而應通過選擇透明顏色使用“粉筆”工具,如下所示:

-將其應用到所需的區域,這樣可以避免圖形上外觀的突然變化,並有助於強調圖形的一致性。

我必須承認,初學者第一次並不容易,但要知道成功的關鍵在於毅力,所以不要灰心,它會來的。

現在,讓我們添加白色的光反射。至少這很容易做到,但是您仍然需要選擇正確的位置

 

-在“內部”上方創建一個名為“光”的圖層

-用粉筆在左邊畫這個白點

現在,添加陰影的陰影。

 

光線從上到下,從左到右穿過它,因此陰影將位於圖像顯示區域中的相對側:

仍然使用“粉筆”工具,通過調整觸控筆的壓力並在可能的情況下將顏色從淺灰色更改為深灰色,在其上繪製液滴的陰影。

 

-創建一個名為“陰影”的圖層

-在右下角重現此陰影

在您方便的時候添加最後的細節,在這裡,我繪製了水滴通過時留下的痕跡

在這個階段,是時候提高下降的真實性了,

 

-回到“草圖”層

-在“橡皮擦”工具中選擇“軟”

-輕輕擦除左側的邊緣。

同樣,我們還將精煉滴的尾部。

 

-轉到“內部”層

-選擇“混合器”工具

-輕輕地將攪拌器從底部移到頂部,穿過該區域

讓我們看一下結果

經過一些非常細微的調整

然後你去!最後,我們有一滴水。現在可以保存(文件>保存或Ctrl + S)。

寫下您要為作品指定的名稱,選擇格式,然後單擊“保存”。

完美,結束了,我們的工作充滿熱情

電腦。

 

這是一張圖像,總結了我們剛剛執行的步驟:

好吧,如果你很熱,我們會潛水然後走

參觀海洋深處。

在水下畫氣泡

希望您身體健康,因為在這一部分中我們將進行一些自由潛水:)

 

這是我們要實現的傑作

讓我們去加勒比:)

-創建一個新項目

首先,我們將畫海底。

-創建一個稱為“背景”的新圖層

-在漸變工具中,選擇“藍天”

-返回圖層,然後單擊並從底部拖動到頂部,如圖中所示

和...我有一個非常乾淨的海床

現在讓我們繪製氣泡。

-在“背景”上方創建一個稱為“氣泡”的圖層

-在“筆”工具中選擇“ G筆”

 

-選擇白色

-將筆的大小設置為“ 80”或任何適合您的大小,只要它很細

-回到“氣泡”層並繪製這樣的隨機形狀,使線條盡可能細。

注意:這些形狀必須具有氣泡出現的表面,即氣泡或多或少是圓形的,並且具有各種尺寸和形狀,並且隨著高度的增加,它們越大,反之亦然

 

注意:花一些時間來塑造

盡可能使氣泡自然,看起來像這樣簡單,但這是成功繪製的基礎,所以不要著急花時間

 

注意:如果要調整線條,請使用“橡皮擦”工具的“軟”選項進行細化

我們的氣泡就在這裡,現在是時候來繪畫它們了。

 

-在“氣泡”上方創建一個新層,將其命名為“繪畫”

-在“畫筆”工具中,選擇“水彩筆”

現在讓我們做一些構圖。

 

當我們在海底並且主要顏色是藍色時,我們將用藍色的變體繪製氣泡,然後它們是透明的

注意:您可以使用其他組成,但是必須偏向藍色

現在我們有了顏色,讓我們繼續畫一個氣泡

-在頂部我們應用白色,

-在顏色的底部稍微深一點

-略低於中間色,甚至更暗

我再次呼籲您的靈活性和對細節的關注。

變化您的運動以獲得更逼真的渲染,例如:

 

-用力按下刷子以顯出明顯的顏色

-通過釋放以獲得更淺的顏色

-減小畫筆大小以細化細節

-如有必要,擦除某些白色或多餘的邊框。

 

梳理,擦除,梳理,擦除,直到您對結果滿意為止。

-不時縮小以查看現實水平

-花時間使繪畫保持一致。

 

這是我們工作的概述:

對每個氣泡應用相同的過程:

好的,Piouf,我相信在這個階段,大部分工作已經完成。

 

我們現在要做的就是添加一些細節。

強調我們工作的真實感。

因此,讓我們添加一些細節。

-在所有其他圖層之上創建“效果”圖層

-在“畫筆”工具中選擇“濃密水彩”

-顏色必須設置為白色

我們將在每個氣泡的頂部撒上各種大小的細小白色小葉,但也不要過度。

最後,當氣泡從表面接收光時,氣泡會反射該光,開始發光

 

-轉到“效果”層

-將“噴槍”工具設置為“軟”

 

-選擇白色

-輕輕噴灑每個氣泡的頂部,使其具有光澤效果

好吧...工作完成了...是的:)

 

對於最勇敢的人,他們可以添加諸如水下藻類,魚和穿透水面的光線之類的細節。

現在,您可以保存項目並返回到表面。

 

這是一張圖像,總結了我們剛才所做的事情

 

現在我帶你去游泳池,我保證我會付錢,這是夏天,你必須享受它:)

畫一個游泳池的水面

我們要畫一個游泳池水的表面。

 

封閉空間(如游泳池,水池,雅各寺院或海邊)中靜止的水面通常由非常不規則的白色網狀圖案組成。

這些是我們現在要復制的模式。

 

我馬上向您保證,我們不會繪製所有圖案

手工可以做到這一點,但是會花費太長時間。

 

相反,我們會將資料上傳到“ CLIP STUDIO資產”

-關閉“ CLIP STUDIO PAINT”

 

-並打開CLIP STUDIO

如果您尚未連接,請在窗口頂部,

-單擊“連接”按鈕

-輸入您的電子郵件地址和密碼,然後單擊“確定”

-現在您已連接

-轉到最左側,單擊“ CLIP STUDIO ASSETS”

-在搜索欄中填寫關鍵字“水”和“地表”,然後單擊過濾器“按人氣”

-現在單擊此縮略圖以訪問“水面”材料

-在右上角點擊“下載”按鈕,開始下載資料

下載完成後,將出現一個對話框通知您。

 

-下載完成後,關閉對話框

 

-現在,在最左側單擊“管理材料”,然後在“所有材料>下載>水面”文件夾中,檢查您的材料(水模糊和水)是否確實已下載,這向我們展示了。圖片。

您可以關閉“ CLIP STUDIO”

並打開“ CLIP STUIO PAINT”

太好了...我們終於可以開始繪製圖紙了

 

-創建一個具有正方形尺寸的新項目

(對我來說2480x2480)

我們將從使用漸變為水域上色開始

-創建一個名為“背景”的新圖層

-在漸變工具中,選擇“白天的天空”

-縮小圖層,然後從中心單擊並拖動到外部左上角,就像這樣

oom!

是時候添加我們的材料了。

 

-在頂部的菜單欄中,單擊“窗口>材質>材質[下載]”

顯示下載資料列表

-按住CTRL鍵並選擇材料“水模糊-水錶面”和“水-水錶面”

-在“背景”層上單擊並拖動以將您的材料放在那裡

-可以釋放的好了:)

-將“水模糊”層移到“水”上方

-然後使用CTRL按鈕選擇兩個圖層

-轉到“編輯>轉換>自由轉換”

-從各個方面操縱人物,使其看起來像這樣

-滿意後,按“確定”

現在,我們將嘗試增加池的深度

-再次選擇“水模糊”和“水”層

-按住鍵盤上的“ ALT”按鈕,同時單擊並向下拖動,然後釋放鼠標按鈕以復制它們

讓我們合併兩個新層:

-選擇“水模糊副本2”和“水副本2”圖層

-轉到“圖層>合併選定的圖層”

-重命名由“陰影”形成的新層

-完成應用“產品”組合模式

最後一步

 

-選擇“陰影”層,在鍵盤上按幾次“向下”方向箭頭,直到獲得適合您的深度

 

讓我們添加一些陽光

-在所有其他圖層之上創建一個名為“ light”的圖層

-在“漸變”工具中,選擇“前景到透明”

-將形狀設置為“圓形”

-如果尚未選擇白色,則選擇白色

-縮小以使其更舒適,然後單擊並從上到下,從左到右拖動,如圖所示

-瞧...這是一個很小的變化,但很重要

讓我們添加一些效果。

 

-首先,創建一個稱為“效果”的圖層

-轉到“裝飾”工具,然後選擇“閃光C”

-將它們放在右上角附近的燈光附近

在這一階段,基本工作已經完成。

 

只要場景保持一致,就可以添加任意數量的細節。

就我而言,我在游泳池的上邊緣增加了一縷陽光,彩虹和一些小筆觸。

ew,我想在這水中洗澡,不是嗎?

 

飛濺...飛濺...飛濺...

 

這是一個總結我們剛剛所做的工作的圖像。

哎呀...我的眼睛...

 

我不應該睜著眼睛游泳,現在眼睛受傷了。

 

您想和我一起去看眼科醫生嗎?我需要一副醫用眼鏡。

 

來吧,說是的...很棒:)

畫一副醫用眼鏡

我們要畫一副醫用眼鏡。

一副醫用眼鏡就像其他任何物體一樣,即如果我們考慮周全,可以將其作為基本要素從盒子中取出,這正是我們將要實施的策略。

 

-創建一個新項目

-創建一個名為“ sketch”的圖層

-在“鉛筆”工具中選擇“現實鉛筆”

-選擇灰色

-返回白板並草繪一個看起來像這樣的盒子

注意:我們本可以使用“ CLIP STUDIO PAINT”的“規則”工具繪製一個相對於字母具有良好視角的完美框,但這並不是這裡的目標,我們首先要製作具有自然形狀的圖形,因此請繪製你的盒子寫意。

-添加以下4條豎線,它們代表了眼鏡的位置

-在“ sketch”上方,創建一個名為“ sketch_glass”的新圖層,在其中我們將繪製這副眼鏡的第一個草圖

-首先繪製兩個眼鏡的位置

-然後框架

-通過繪圖和擦除來改善草圖,依此類推

-勾勒出一些細節,例如此處的護鼻板:

同時繼續改善輪廓

-通過單擊左側的框隱藏“素描”圖層

-在這裡...我們已經完成了這副眼鏡的草圖

-在“ sketch_glass”上方,創建一個名為“ glass”的文件夾

該文件將包含墨跡,顏色以及將應用於我們的眼鏡表面的燈光效果。

-在“玻璃”文件夾中,創建一個名為“墨水”的新圖層

現在我們要給眼鏡上墨

-選擇“ sketch_glass”圖層,並將其不透明度設置為50%(您可以調整適合自己的不透明度,只要它既不可見也不可見)

-回到“墨水”層

-選擇黑色

-在“選擇區域”工具中,選擇“橢圓”

-在屬性中,如圖所示設置工具

注意:不要忘記將“消除鋸齒”設置為“無”,以避免在著色階段遇到一些意外的白色區域

我們將先為眼鏡上墨,然後再為眼鏡

-對角單擊並拖動,以這種方式創建橢圓選擇區域

-然後點擊縮放/旋轉

WTF ???

真抱歉,這都是我的錯。

CLIP STUDIO PAINT告訴我們沒有要變換的對象,通常我們尚未在要定位的圖層內繪製任何東西,即“墨水”

-通過單擊“確定”關閉此對話框

為了解決這個問題,我們將通過一個小技巧

-如果尚未選擇黑色,請再次選擇

-單擊“填充”油漆罐,以覆蓋整個表面

-將“墨水”層的不透明度設置為“ 0”(稍後我們將其不透明度恢復為100%)

我們的選擇範圍再次變得透明

如果我們再次單擊“縮放/旋轉” ...

我們明白了...

訣竅已經結束,現在讓我們繼續。

-轉到工具的屬性,然後選擇“自由轉換”模式

-返回到圖形並嘗試移動4個邊和4個頂點,以使選擇區域與我們的草圖或多或少地完美匹配

-修改後,我們得到:

-按“確定”以確認選擇

好酷!

現在讓我們畫輪廓

-將“墨水”層的不透明度恢復為“ 100%”

-點擊“縮小所選區域”

在出現的配置窗口中,

-將“減少幅度”填寫為“ 1”

-選擇減少類型“曲線”

-點擊“確定”進行驗證

我們選擇圈的直徑僅減小了一個像素

-選擇透明的顏色

注意:“透明”顏色不是“白色”顏色,它是您在上圖中看到的棋盤圖案。因此,請務必小心,因為這種混亂可能會導致嚴重的錯誤。

-最後...點擊填充

您現在可以取消選擇該項目

-對左鏡頭進行相同的處理

讓我們繼續為框架上墨。

-在“圖形”工具中,選擇“連續曲線”

在工具屬性中,如下設置參數:

-在“線條/填充”上選擇“創建線條”

-在“曲線”上選擇“樣條線”

-取消選中“近線”框

-將“畫筆大小”設置為“ 1”

-將“不透明度”設置為“ 100”

-將“防重鎖”設置為“無”!避免在著色階段遇到一些意外的白色區域

最後,

-將“畫筆形狀”設置為“筆”

-選擇黑色(如果尚未完成)並開始上墨

注意:在此模式下,取消操作是通過鼠標的“右鍵”完成的,因此,如果曲目不正確,您總是可以通過單擊鼠標的“右鍵”返回上一個停止點。

 

注意:在彎曲區域中,如下圖所示標記幾個擋塊:

但是在平直的地方,要盡可能停下來。

上墨結束

盡可能多地添加細節,使范圍更真實

-調整框架的某些區域以使其具有體積,因為框架並非完全平坦

-通過在框架的兩個臂的兩側添加鉸鏈

-以圖形方式詳細顯示“鼻子護具”

嘗試一下您能想到的任何想法。

結果如下:

很好,但是仍然缺少細節,因為前一段時間,看著媽媽的眼鏡,我仍然有一些想法。

我們將減小框架的寬度,添加“護耳器”

以及一些非常輕巧的細節

這更現實

注意:您不必做與我相同的設計,可以讓您的想像力瘋狂。

您現在可以隱藏“ sketch_glass”層,我們將不再需要它

現在到顏色

-在“墨水”層下面,創建“平坦”層

-在“填充”工具中選擇“諮詢其他圖層”

-用醒目的顏色填充所有可著色的部分

-在“填充”工具中,選擇“關閉並填充”,返回到圖形並圈出所有頑固的零件

例如,讓我們圍繞這個區域...

...然後跳到那裡

讓我們遍歷繪圖的所有區域

這裡...

我們的眼鏡主要由3種材料製成:

-框架金屬

-用於“護耳器”和“護鼻器”的塑料,可以使物體和皮膚表面之間的接觸更加順暢

-當然,兩個眼鏡都用玻璃

現在,我們將使用從金屬框架開始的顏色代碼突出顯示這些不同的部分。

 

但首先,將“平坦”層鎖定為永恆(這將防止添加在其上的顏色從該區域的框架中出來)

 

-選擇“平面”層,然後單擊“鎖定透明像素”

>>突出顯示不同部分

-在“平面”層上方創建一個名為“電樞”的新文件夾

-然後點擊“下層的剪貼蒙版”。

此操作將鎖定(剪切)“平面”層上的“骨架”文件夾,以便我們要添加的顏色不會超出在“平面”層上定義的區域。

-在此文件夾中創建一個名為“ flat_armature”的圖層

-給該區域添加鮮豔的顏色(此處為綠色)

-一旦彩色區域鎖定了圖層

除了眼鏡,其他部分也要這樣做,我們將保持透明

我們最終得到了這個

零件突出顯示。

現在,我們將分別為構成對象的每個元素上色。

 

>>不同部分的最終著色

注意:這裡我們僅關注框架的著色,然後可以將其用作啟發來填充其他部分。

-在“電樞”子文件夾中,創建“ base_color”層

-將其夾在“ flat_armature”上,以避免任何顏色溢出

在“ flat_armature”層之外

-在框架的整個長度上填充淺灰色

-在“ base_color”上方創建並裁剪一個名為“ shadow”的新圖層,以添加一些陰影區域

-然後使用“筆G”(或其他工具),用較深的灰色填充對象的某些角

-在上方創建並裁剪一個名為“ light”的新圖層

“陰影”突出顯示表面上的光反射

金屬的。

-將顏色設置為“白色”

-使用“ G筆”(或其他工具),從

在金屬零件的兩側通過改變厚度

中風,不規則。

框架著色完成!

現在對其餘部分執行相同的操作

>“護耳器”

>“鼻子保護器”

在整個操作結束時,我們得到了以下結果:

我們將在本教程快結束了,現在我們將介紹夜晚的星星。

眼鏡鏡片

要突出顯示我們的眼鏡,我們需要創建背景圖像。

-在“紙張”上方的層列表的底部,創建它

“背景”層

-使用“刷子”或“筆”在此處繪製一個灰色的簇,並確保我們的那副眼鏡可以出現在該簇的中心。

-然後,在“玻璃”文件夾中“墨水”層上方,創建一個

新圖層名為“ light”

-選擇“墨水”層,然後單擊“定義為

參考”,將其定義為“單參考層”

-在“填充”工具中,選擇“諮詢其他圖層”

-在工具屬性中,將“多個參考”設置為“參考層”

-選擇白色

-給我們的兩杯裝滿白色

“鼻罩”的“某些部分”似乎出現在眼鏡的前面,除了應該在背面

-選擇“羽毛G”,並用白色覆蓋受影響的區域

那裡比較好

-始終選擇“ G筆”,選擇透明色

-將畫筆大小設置為“ 50”

-以非常快速但精確的手勢將刷子沿對角線移過白色表面,以露出玻璃的透明度和光的反射

結束 !

稍加一點色彩調整...

注意:這種著色技術當然很困難,並且需要花費很多時間來建立,但是一旦建立,它的優點是可以更好地組織圖層,減少錯誤,尤其是可以改變顏色和圖層的顏色。您想要的而不必冒險改變整個設計

真棒! ...我現在可以看得更好,謝謝您與我一起來。

這是我們所做的摘要。

結論

使用我們剛剛看到的過程,您可以直接將“ sketch”和“ sketch_glass”層用作支持,通過在其上施加圖案來繪製具有各種設計的不同大小和形狀的玻璃。鏡架,通過在鏡片上添加漸變等...

好吧...與您分享本教程真的很棒。最重要的是,請記住,要進步並總體上習慣於繪畫,您將必須不斷練習,練習並仍然練習...

現在您知道如何透明地繪製我們周圍的某些元素,希望我們很快會再見面:)

如果您有任何疑問,請不要在下面發表評論。

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