在漫畫中使用選擇工具

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註:本教學適用於 WINDOWS 版 CLIP STUDIO PAINT 軟體的使用者。

 

大家好,我是 Happy32x,在本教程中。我將解釋如何在漫畫中使用 Clip Studio Paint 的選擇工具。

1.選型工具是什麼?

Clip Studio Paint 的 選擇工具 是一個非常有用且多功能的工具,可讓您建立不同形狀和大小的選取範圍、編輯、儲存選取範圍以及根據選取範圍繪製輪廓。以下是選擇工具及其主要功能的介紹:

 

選擇工具位於左側工具列中,在 帶有虛線輪廓的正方形 圖示下方。您也可以使用鍵盤快速鍵 [S] 來啟用它。

→ 選擇工具有多個子工具,每個子工具適用於不同類型的選擇。您可以從左側的[子工具]調色板中選擇要使用的子工具。

→ 可用的子工具有:矩形橢圓套索折線選擇 擦除 * 選擇 * 和 收縮選擇,每個都有特定的用途,取決於用途。我將在本教程的第 2 部分中向您展示如何使用其中一些。

 

→ 每個子工具都有多種選擇模式,讓您可以修改現有的選擇。您可以在 [子工具] 調色盤正下方的 [工具屬性] 調色盤中選擇要使用的選擇模式。

例如,這裡我選擇了矩形工具,並且我可以設定選擇模式外觀類型抗鋸齒以滿足我的需要。

 

→ 例如,選擇工具還允許您根據選擇建立輪廓,以突出顯示讀者看不到的繪圖。

 

要完成這一部分,請知道選擇工具具有比本簡短摘要中介紹的更多功能,用於建立和修改您的選擇,這可以幫助您改進繪圖並節省時間。

 

既然已經說了這麼多,讓我們試試看漫畫中的選擇工具:)

 

我們走吧 !

2.使用漫畫中的選擇工具

我現在將向您展示如何使用選擇工具來創建漫畫。

 

2.1.設定繪圖


首先,我建立一個新專案。在頂部的功能表列中,我按一下 File → New... 或 [Ctrl N],然後進行驗證。

在新頁面上,我透過徒手劃定不同的框框來繪製草圖。

然後,這可以幫助我明確放置我的兩個盒子,一個小的放在頂部,一個大的放在底部

然後我們繼續給角色上墨…

最後,我們趁機加入對話

2.2.限制繪圖區域


從這一步開始,我希望位於底部的角色身體不要超出用於繪圖的框架區域,如下圖所示:

因此,我將刪除位於框外的元素。為此,有多種方法可以使用選擇工具來解決此問題,但我們只會選擇一種。

 

讓我們先突出顯示我們感興趣的部分,即框架(盒子),透過像這樣隱藏角色對話氣泡

然後,我選擇包含 2 個盒子的 frame,

然後,在選擇工具中,我選擇 收縮選擇工具, 確保配置如下圖所示。

請注意,我堅持將選擇模式設為“新選擇”,並將多重引用設置為“選定圖層”

 

我返回到我的工作區域,並透過使用該工具點擊並拖曳來圈出我想要選擇的框框

完成後,釋放滑鼠按鈕,框的輪廓已自動選擇

我現在可以顯示字符,反轉選擇並使用“橡皮擦”工具擦除位於框外的部分。

2.3.儲存選擇


有時,當您進行選擇時,您不想一次又一次地進行完全相同的選擇,最好將其保存以供以後使用。

 

以下是保存我們剛剛選擇的框的選擇的方法:

 

選擇該框後,我單擊選單 選擇區域 → 轉換為選擇圖層

 

 

然後所選區域將顯示為綠色,並且其保存在我們的圖層清單中可見

要稍後重新啟動我們的選擇,我們只需雙擊其圖層,並隱藏我們的選擇,我們只需按取消選擇按鈕。

最後,我將板的 2 個框的選擇保存在 2 個不同的層中,因為它們稍後將用於進行全域校正或管理每個不同區域的背景。

2.4.使用選擇工具上色


在這一部分中,我們將使用選擇工具為繪圖的所有區域著色。

 

我首先建立2 個圖層來接收我們的顏色,方法是建立2 新光柵化圖層,我們將其命名為CHARACTERBACKGROUND,如下圖所示

CHARACTER 圖層將包含角色的顏色,BACKGROUND 圖層將包含背景顏色。

 

另請注意,在特定資料夾中組織圖層並為其命名是多麼重要。

 

BUBBLES 資料夾包含對話框氣泡

TRAIT 資料夾包含繪圖的墨跡

ZONE 資料夾包含所有選擇區域

COLOR 資料夾包含顏色

 

所有這些都是為了當事情變得更加複雜時不會感到困惑。

 

2.4.1。剪掉要著色的區域


我們首先會劃分每個區域,頭髮、皮膚、衣服、背景等,每個部分都會有自己獨特的顏色,這對於我們以後做某些事情非常有用。

 

→ 剪髮:

上墨時,我故意沒有完全閉合頭髮的輪廓,因為我想要稍微馬虎的上墨,這就是為什麼我的頭髮輪廓上有一些開口,但這沒什麼大不了的。

選擇 CHARACTER 圖層後,我選擇 Pen 工具和顏色,關閉不同的空間

為了選擇頭髮,我不會使用選擇工具,而是使用自動選擇工具,就像這樣

我確保我要使用的工具的所有屬性都已正確配置

我將自己置於繪圖上,然後單擊頭髮中的區域

選擇頭髮後,我可以簡單地在整個區域上使用畫筆來突出顯示它,並確保所有內容都被正確選擇。

現在,我們可以透過點擊選單選擇區域→轉換為選擇圖層來儲存選擇

剪髮完成了……嗯……差不多了,因為我們在漫畫的第一個框框中也有頭髮可供選擇。

 

→ 新增並合併多個選擇:

我們想要的是將出現在我們的跨頁中的所有角色的頭髮分組到一個選擇區域。

 

為此,我們將新增一個新選擇並合併選擇框

 

啟動頭髮選擇區域後,我們將像以前一樣使用自動選擇工具,只不過這次選擇模式將設定為添加到選擇

我們選擇新區域

新的選擇有點溢出,為了限制它,我們將使用擦除選擇工具

現在我們再次執行選擇區域→轉換為選擇圖層以儲存新的選擇區域

我們使用下層的合併按鈕將新選擇區域與舊選擇區域合併

這就是工作!我們角色的頭髮被分組到一個選擇區域中

人物毛髮修剪完成!

 

→ 電話故障:

 

要切割手機,我們將使用 Polyline 工具

我們使用該工具描繪手機的輪廓

然後,我們儲存選擇

就是這樣,很簡單不是嗎:)

 

→ 其他部分明細:

 

為了切割其他部分,我們將使用與上述相同的工具和相同的工藝。

 

無論是皮膚...

眼睛、T恤和髮型…

這是我們繪圖的所有選擇區域的結果...

以及保存在 ZONE 資料夾中的所有選擇區域圖層的列表

2.4.2.最終著色


→ 基色的應用

 

要應用基色,非常簡單,您所要做的就是啟動與您想要著色的繪圖部分相對應的選擇區域,然後將您想要的顏色放在那裡。

 

例如,對於皮膚,我將激活選擇框皮膚

然後將我自己放在圖層顏色>字元

然後我就可以把我想要的任何顏色放在那裡。

我們在繪圖的各個地方(背景、頭髮、T 卹、褲子、手機、眼睛等)應用相同的流程,得到以下結果:

→ 一次啟用多個選擇

 

仍然使用之前保存的選擇框,我可以通過按住鍵盤上的 SHIFT 鍵並依次雙擊我感興趣的每個圖層來同時激活頭髮、臉部和 T 卹選擇框將它們結合起來

頭髮、皮膚、T卹一次全部選定

啟動我的選擇框後,我在 CHARACTER 圖層上方建立 phone light 圖層

然後我用畫筆工具塗上我想要的顏色

這項技術讓我更容易繪製手機發出的光線反射到角色臉上的效果。

 

→ 完成繪圖

 

使用選擇工具時你必須要聰明,然後我在皮膚上添加了一些淺色紋理,改變了T恤的顏色,繪製了牆壁,地板,添加了陰影,燈光,物體等......這就是結果:

2.5.使用選擇工具繪製輪廓


我的角色位於第一個框框中,處於灰色區域,我希望他對讀者來說看起來更好,這就是為什麼我要用白色輪廓包圍他。

 

我先選擇我的角色

然後我創建圖層白色輪廓,在其上繪製輪廓

然後我在色輪上選擇顏色白色

然後我進入選單編輯→輪廓選擇

我會根據自己的喜好進行設定……然後進行驗證

這是結果

對於位於第二個框中的語音氣泡,我們應用了相同的過程,我認為黑色背景上的白色輪廓的結果看起來更好。

2.6。進行全局修正


為了完成本關於選擇工具的教程,我們將在全域範圍內進行修改,以強調顏色並使事物符合上下文。

 

在頂部的盒子裡,顏色會更暖,因為現在是夏天,而在底部,手機螢幕投射的藍光帶來的冷色將主導場景。

 

我們首先將選擇區域框 1框 2 放置在特效和對話框氣泡下方,但在墨跡和顏色上方

要對框 1 進行更改,我們首先要雙擊它來激活它,激活後,我們將右鍵單擊它,然後在出現的上下文選單中選擇新校正層→色相/飽和度/亮度

我們進行一些調整......然後我們驗證

我們再次右鍵單擊圖層Box 1,在出現的上下文選單中,我們將選擇新校正圖層→色彩平衡

我們再做一些調整,然後驗證

我們對 box 2 執行相同的操作,以便冷色修改僅適用於該區域,我們最終得到以下結果:

三、結論

這是我們所有層的最終組織

您已經看到選擇工具對於繪圖著色是多麼有用,因為它有多個選項,您可以根據需要進行修改,以適應您的需求。

 

顯然還有許多其他選項和特殊情況,其中選擇工具被證明非常有用,但在這裡討論它們會花費很長時間。

 

我希望您喜歡本教程,現在您幾乎了解了 CLIP STUDIO PAINT 軟體中選擇工具的使用的所有內容。

 

再見,下次:)

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