Clip Studio和Blender中的風格化概念藝術

4,831

SourPlanet

SourPlanet

01.簡介

餵我叫喬希·戈丁(Josh Godin)。我是紐約州紐約市的概念畫家和插畫家。在本文中,我將介紹使用Clip Studio和Blender創建風格化概念圖的過程。這是一份詳盡的分步指南,您可以通過遵循並專注於總體目標來獲得最大收益,儘管整個過程中都有許多特定的技術/軟件技巧。重點在傳統藝術理論,概念藝術將軍和軟件專業知識之間平均分配。我不會講3D,而是使用Clip Studio來向您展示如何在設計和繪畫時利用3D技能。如果您不了解3D,那也很好。您可以從簡單的草圖基礎開始進行工作,我將在繼續進行介紹。讓我們開始吧!

 

這是最終產品:

 

02.為什麼是3d?

讓我快速回顧一下為什麼在工作時可以方便地使用3D。簡單的答案是:任何數量的3D知識都可以提升您的能力。例如:

我所擁有的基本上是一個矩形和一些圓柱體。我們正在談論“ Blender的第一天”技能。但是就這樣,我有想要的角度。這超級強大!作為概念藝術家,我現在可以輕鬆地在此基礎上草繪設計,並且可以從各個角度進行設計,而無需從頭開始或擔心比例一致性。作為插圖畫家,我現在可以移動攝像機並嘗試角度進行零附加零工作。但這僅僅是開始。如果添加材料和陽光會怎樣?

現在我們真的要到達某個地方。我實際上單擊了一個按鈕,該按鈕添加了天空,其中填充了高光,陰影和環境光。更改對象的顏色就像選擇對象,添加材料和更改材料顏色一樣簡單。這一切都花費了不到一分鐘的時間,現在我可以渲染出超級健壯的底漆,並具有光/陰影信息以及在繪畫時可以採樣的全部色彩範圍。

 

儘管我不需要,但我還創建了一個非常簡單的低聚角色,可以觀察車輛的比例,並在以後採樣膚色。他真是個笨蛋,快來看看。

通常,您不會向任何人展示。實際上,忘記了您曾經見過!本教程中的3D就是這樣。如果您想在視頻中看到這一部分,請在此處查看:https://www.youtube.com/watch?v=Ba3-bwI-bf8&t=48s

 

進入Clip Studio!

03.設計階段:從

在本節中,我將主要進行繪圖。無需欺騙,只需抓住您喜歡的畫筆並開始工作即可。因此,現在我將3D渲染拖到Clip Studio中,在這裡它們將成為“底畫”。然後,我在頂部添加白色圖層並放下不透明度,以便輕鬆查看要創建的線條。

 

(如果您不使用3D,則可以在此處繪製底紋)

興奮起來很容易,只需開始點頭。很好,我用這種感覺來製作草圖熱身。在這種情況下,我只是對角色的角色做了一些寬鬆的手勢,以確保我對車輛的假設與他的風格保持一致

隨著繪圖手的煩惱消失,我停下來重新檢查為什麼設計可以達到目的。在這裡,我提出了車輛參考資料,並做了一些心理記錄,然後潛入了草圖中。我嘗試與自己進行對話,讓設計需要擔任主持人。又叫“如果去那裡怎麼辦?啊,不,那不會支撐體重,它會被灌木叢纏住。”

 

要繼續觀看視頻,請前往此處:https://www.youtube.com/watch?v=Ba3-bwI-bf8&t=300s

我在這裡非常寬鬆和簡單,但確實有一些字面需求:防滾架,多餘的大燈,用於運輸有害物質的某種外部平台,並且我希望保持80年代早期的麵包車完好無損。除此之外,我只是想變得好玩。設計選擇基於功能(“需要保持重量”)或“感覺”(“讓麵包車感到有彈性”)或“音調”(“大燈周圍的眼鏡就像眼鏡”)。由於我已經考慮過很多角色,因此許多選擇可以使他和這輛車統一起來。

 

所以有一些我喜歡的事情。例如,我找到了我真正喜歡的基本麵包車版本。

但是我覺得,如果我只繼續這樣的素描,我會付出同樣的努力-所以我分手了。這是我在工作中不斷做的事情。它為您提供了一種思維上的“全新開始”,切換技術可以使設計本來不會發生。在這種情況下,我從線條轉移到了形狀。

這似乎是觀察設計的更好方法。我只是使用大塊的水粉畫筆並遮擋形狀,而不是在線條中進行繪製。讀取內容非常清晰,元素的視覺“權重”更加明顯。因此,我繼續進行操作,並在先前的線稿草圖上添加了形狀。然後,我將兩種設置排好隊以決定決賽。

我選擇了這一款,但在交換了其他設計的零碎零件後進行了一些修改。

我還為後視圖做一個快速草圖。我真的希望他也有電動摩托車。場景在沙漠中,角色發現自己處於各種不穩定的境地。擁有結實,靈活,體積較小的車輛,對他而言,某些維護工作變得更加輕鬆(也更加有趣!)。我在這裡堅持使用線稿工藝是因為我需要使其具有機械功能-這意味著要點一些具體細節。

 

要觀看視頻,請訪問以下網址:https://www.youtube.com/watch?v=Ba3-bwI-bf8&t=960s

04.設計階段:角色

到角色素描上!我們有個矮胖的小傢伙,但這是嚴格按比例分配的(通常3D中的字符封鎖並不容易快捷)。我已經有了較早的熱身草圖,因此可以輕鬆入門。我從解剖草圖開始。

 

要觀看視頻,請訪問以下網址:https://www.youtube.com/watch?v=Ba3-bwI-bf8&t=1340s

我總是有一個關於角色的背景故事。我嘗試基於兩個因素來實現目標:目的和個性。在這種情況下,我正在為一個先前存在的Solarpunk個人項目創建角色。他是崩潰後權力下放社區的成員,該社區依靠綠色技術和可回收的機械運行。他是一種“小工具大師”,他急於解決所有問題,這是他的目標。他的個性幾乎可以是任何東西。所以我想像他小時候發現了一個壞的舊DVD播放器。他的父母向他解釋了這是什麼(一項久違的技術),並且作為天生的修補匠,他成功了。瞧瞧,裡面有DVD:《潤滑脂》 25週年紀念版。他立即確定了油脂潤滑文化的修修補補性質,並繼續尋找搖滾樂甚至朋克音樂。考慮到所有這些,我開始工作。我切換到粗糙的印度墨水筆刷並處理了最終圖紙。

目的和個性的融合非常好!他是一個身材魁梧的大個子,身上長滿紋身,但他的生活圍繞社區生活並確保人們的安全。引用某些力學原理並將其稱為“一天”很容易,但是會很有趣嗎?

05.繪畫:從開始

於是,成畫了!就像角色設計的目的/個性分解一樣,我經常將繪畫分解為易於觀察的部分。我只想將設計畫完,所以我可以為最終的細節層使用某種“畫布”。我為麵包車和角色做這件事。我在工作時也會在它們之間來回切換。我發現這有助於我保持“新鮮的眼睛”並儘早發現問題。

 

範第一。首先,我需要清理形狀並將它們分成幾層。與很多人一樣,我將在繪畫過程中使用剪貼層(有關剪貼蒙版方法的數百種教程,例如:https://www.youtube.com/watch?v = AX52B_6af-A)。由於這是一個堅硬的表面物體,因此我不會使用我最喜歡的工具(套索填充)。相反,我將使用鉛筆工具。使用它時,您可以通過此過程輕鬆創建直線:1)單擊/點擊一個起點,2)按住Shift,3)單擊/點擊一個終點,4)釋放偏移。鉛筆工具將兩條直線完美地連接起來。這使您可以快速繪製直線。

 

如果找到Shift鍵會觸發畫筆大小快捷方式,請在“文件”>“修改器鍵設置”上單擊此菜單,然後將“ Shift”更改為“無”。

上油漆工作。由於進行了渲染,這輛貨車大部分已經塗漆了。我確實想在側面添加一些彩色的條紋。我不確定自己想要的形狀或顏色。因此,我決定進行非破壞性的工作以進行實驗。

 

無損編輯是我工作流程中很大的一部分。當您在遊戲中工作時,有人可以並且會要求進行根本性的更改,如果您不期望這些更改,則需要進行大量工作。因此,我精心製作了一個簡單的示例,以展示避免這種問題的思維方式(也很容易讓您進行實驗)。我需要弄清楚條紋的形狀和顏色,但是我將無法有效判斷,除非我在麵包車上看到它們並且存在反射/陰影/等。幸運的是,我們擁有3D的強大功能!我可以簡單地用不同的顏色渲染出貨車,然後在遮罩中繪製出條紋的形狀。

1)我跳回Blender,每次以新的車身顏色將貨車渲染兩次(一次為粉紅色,一次為橙色)。完成後,這些圖像將創建“條紋”。

2)返回剪輯Studio Paint中,為側條紋創建一個形狀。

3)將兩個新的渲染器帶入Clip Studio,並將它們與舊貨車對齊。

4)將它們裁剪為條紋形狀(請參見屏幕截圖中的圖層)。

5)按住Control / Command並單擊/點擊油漆條紋形狀層(在步驟2中創建)以從中創建選擇。然後轉到“選擇”>“縮小”>“縮小選擇區域”,並將選擇縮小約50個像素。選擇工具處於活動狀態時(M鍵),使用箭頭鍵將選擇項向左下移動。最後,點擊“創建圖層蒙版”按鈕(處於活動狀態,在下面的屏幕截圖中以灰色顯示)。

6)在進行其他任何操作以反轉蒙版之前,請先按Control / Command和“ i”,因為我們希望粉紅色條紋成為小條紋。

7)繪製圖層蒙版以完成您想要的效果(例如,我添加了另一條粉色條紋,例如,使用橙色條紋層的蒙版上的橡皮擦來繪製橙色條紋的一部分)。使用畫筆顯示圖層內容(繪製更多的粉紅色區域),並使用橡皮擦隱藏圖層內容(顯示更多的橙色區域)。如果繪畫不起作用,請確保沒有選擇圖層蒙版,而不要選擇圖層數據-請注意圖層上的蒙版縮略圖。用於在蒙版上繪畫的TLDR是:1)確保選擇的蒙版不只是圖層,2)用白色繪畫以顯示圖層內容,3)擦除以隱藏圖層內容。

 

做完了!我們可以根據需要隨意更改這些蒙版,它將始終顯示備用的彩色van body圖層。該技術具有無限的用途,可以通過多種方式實現多種效果。例如,您可以在色調校正調整圖層上使用蒙版自動繪製角色的陰影。

 

要跟隨視頻中的繪畫條紋過程進行操作,請訪問以下網址:https://www.youtube.com/watch?v=Ba3-bwI-bf8&t=1880s

 

接下來是窗戶。 Windows在某些設置下可能會有些棘手,但沙漠並不是其中之一。唯一反映出來的是湛藍的天空和陽光。因此,過程非常簡單。

 

要按照視頻教程中的窗口處理步驟進行操作,請訪問:https://www.youtube.com/watch?v=Ba3-bwI-bf8&t=1750s

1)使用選取框工具創建窗口形狀,並用顏色填充它們,以便我們在需要時可以通過簡單地按住Control / Command並單擊/點擊圖層預覽(在下面突出顯示)來選擇它們。您甚至可以在創建窗口後隱藏它們,“控制/命令”單擊仍將起作用。

2)繪製內部對象並將它們分組。

3)選擇該組。現在,“控制/命令”單擊/輕擊Windows圖層以在窗口的形狀中進行選擇。點擊創建蒙版按鈕以在組上創建蒙版,將所有內容隱藏在窗口區域之外,並有效地將我們的對象“置於內部”。

4)由於會阻礙光線,所以也要為內部增加一些環境照明。

5)快速插入破折號,這樣我們的窗口看起來不會太奇怪。現在,我們將自己添加反射。在內部組上方創建一個新層。控制/命令,然後再次單擊/點擊窗口形狀圖層。點擊創建蒙版圖層按鈕,以確保我們僅在窗口“內部”繪畫。現在,就像在天空的窗口頂部添加一些藍色調,在陽光下模糊的高光以及從沙漠的窗口底部添加些許的溫暖一樣簡單。您可以先誇大其詞,然後通過不透明或擦除將其向下推。

而已!

 

上管。我對如何做有一個想法,但是男孩沒有解決。我繪製了樣本試管截面,然後將其複製到整個試管結構中,以快速“畫出”試管形式。看起來糟透了。對於某些事情,它確實工作得很好。不是這個!如果您喜歡觀看別人失敗的視頻,可以在過程視頻中查看。

 

我嘗試了一些修復程序,但沒有任何效果。至此,問題顯然出在我身上。我關閉了所有內容,播放了一些音樂,並開始收集更多特定的參考文獻。我在沙漠中的吉普車上發現了黑色油管的圖像,並在Blender中製作了一個半啞光的黑色油管,以直接在我的場景中對其進行觀察。當我再次打開繪畫時,問題非常明顯。我強烈建議您在整理了一段時間後,請花一點時間仔細檢查您是否知道自己在做什麼。我以為我知道在沙漠環境中黑色金屬圓筒的外觀。我沒有,但是現在我知道了。這是ol視覺視覺中的另一件事。當我在試管中撿拾圖像時,我還在整個圖像中添加了一些紋理和顏色。尚無定論,但總體上可以肯定。

06.繪畫:角色開始

對管進行排序後,我切換到一些簡單的方法:對角色進行形狀跟踪。我發現放慢速度的最佳時間實際上是在找出可能給您帶來麻煩的區域之後。認為它就像在陡峭的山坡上滑行一樣。無論如何,您的大腦都會享受休息,但是多巴胺的新鮮供應讓您感到精力充沛,隨時可以工作。

 

我在整個過程中都使用套索填充工具。在Clip Studio中工作時,通常會更多地使用套索工具。如果您還沒有撿起那個特殊的玩具,那就快來吧!在每個應用程序中都有許多方法可以製作柵格形狀。我已經嘗試了全部,而Lasso Fill絕對是最好的。打開穩定功能,無顫動線。啟用抗鋸齒功能,沒有像素邊緣。您可以隨意跟踪繪圖中的每個形狀,並且知道它是乾淨且可用的,而無需進行編輯,並且只需在蛋糕上加糖即可自動填充。

 

我還復制了線條,對其進行了模糊處理,然後將其剪切到他的輪廓上(此屏幕快照中的組是我跟踪到的所有他的個人形狀,這些形狀共同構成了他的輪廓)。導致此輕微調整:

這是添加即時提示光和形式的超級簡單技巧。我將原始線條保留在頂部,但將它們稍微著色以將其向下推。使他分心,這將是繪畫階段的良好基礎。我們現在可以將他放在一邊。

07.繪畫:完成貨車

麵包車的底座就位-現在有一些細節,我們將其定制。

 

大燈非常容易上漆。請記住,它們是一面鏡子,但彎曲。想像一下一個籃球,但籃球的內部塗有鏡子。把那個球切成兩半,你就有兩個頭燈。大燈的底部將反射天空(指向上方),環繞直到大燈的頂部反射地面(以及可能直接位於大燈前面的任何東西,例如保險槓)。否則,將其弄得一團糟,讓筆觸顯示出來-因為表面實際上很不規則,玻璃進一步扭曲了它。這是初始插入。

要查看視頻教程中的大燈噴漆過程,請訪問:https://www.youtube.com/watch?v=Ba3-bwI-bf8&t=2615s

 

現在放在我的角色精心製作的小吊墜上。我在這裡使用了一個技巧,它總是可以方便地平整地繪製並扭曲透視圖。這是過程。

 

1)我使用圓形選取框來創建形狀,並對其進行繪畫,就好像它是一塊平坦的鉻合金(該設置反映了沙子和天空)。

2)保留選擇,但新建一個圖層。用純色填充它,然後使用“變換”工具(Control / Command + T)將其縮小。

3)繪製一些值,然後復制並再次縮小。這次將其繪製為凹面鉻(基本上是反射的環境,但倒置且更微妙)

4)畫出我們會徽的骷髏形狀(什麼?他是個朋克!)

5)添加一層並將其裁剪為頭骨形狀,然後將其鍍鉻。

6)將其全部壓平,然後啟動自由變換(控制/命令+ Shift + T)。抬起右側,使徽標看起來像是在牆的側面向下傾斜。將其縮小,將其放在車輛的前部。

7)最後,增加厚度和其與車輛的連接方式的一些變化。在其周圍/下方添加一些陰影,我們完成了!當我們為車輪做輪輞時,這種技術將再次出現。

廂式貨車的最後一件事是FX。 FX我認為是任何位於基礎設計“頂部”的東西。在這種情況下,貼紙,灰塵,划痕等都是非常容易的。我只是隨機創建它們的形狀,然後鎖定透明度(“ /”鍵)並使用隨機顏色對其進行繪製。

對於灰塵,我使用照片紋理。快速搜索塵土的創意公地圖片就得到了一個簡單的“黑塵”圖像。有幾種方法可以在圖層模式中將其分開,但我想通過將黑色更改為透明來簡化它。因此,我打開塵埃圖像並:

 

1)複製背景層。我想輕鬆選擇所有黑色。因此,我使用“編輯”>“色調校正”>“色相/飽和度/亮度”對圖像進行去飽和,然後將飽和度一直拖動到左側。

2)接下來轉到選擇>按色域選擇,然後單擊圖像的黑色以選擇該範圍。

3)點擊Control / Command +“ i”反轉選擇(這樣我們就可以將灰塵從主層上複製出來)。隱藏去飽和層,然後回到主背景層,然後按Control / Command + C複製灰塵,然後當然按Control / Command + P粘貼。如果要在繼續前進之前只看到灰塵,請隱藏主層。

然後我回到我的畫。我知道我以後也想在管子上畫一些污垢,所以我繼續創建一個組來同時容納灰塵紋理和可能添加的任何繪畫。現在選擇了該組,我為灰塵做準備,然後將灰塵放入。

 

1)執行Control / Command,然後在保險槓/防傾翻的每一層上單擊/點擊以創建其形狀的選擇,然後單擊“創建圖層蒙版”按鈕並選擇灰塵組。

2)粘貼灰塵紋理,根據需要將其複制。

08. Photobash:車輪

對於輪胎,我有非常特別的想法。我已經講過很多與繪畫有關的技術-但是Clip Studio有很多技巧。在這一部分,我們將使用另一種超級強大的方法:bashing。在說明中,照片重擊是一個敏感的主題。在概念藝術方面,這是我曾經合作過的每個工作室都採用的工作室標準方法。當然,我不僅會放一張照片並稱它為一天,我還將以此為基礎來建立我們需要的東西。

 

檢查此鏈接以查看YouTube視頻中的過程。總體思路是:1)使用自由變換工具(Ctrl / cmd + shift + T)扭曲光源以適合您的視角; 2)使用網格變換將其進一步扭曲變形到適當的位置; 3)將其繪製到燈光設置中在單獨的圖層上,4)添加污垢/泥漿/灰塵/等。

 

https://www.youtube.com/watch?v=Ba3-bwI-bf8&t=3145s

在上一步中(如上述視頻所示),我偶爾在選框工具的幫助下手動在輪輞上繪畫,以幫助保持線條清潔。我用類似的技巧來完成麵包車前部的骷髏標誌。這是何時以及如何使用這種思維的一個很好的例子-在這種情況下,我會在繪畫之前而不是之後進行變形。

09.繪畫:完成人物

好的。到我們的主要傢伙。說到角色,我有一個非常簡單明了的工作流程,可以在需要可靠方法時隨時輕鬆進行複制。將他的所有形狀(夾克,皮膚,鞋子等)單獨分類後,我可以將它們分組並在它們上裁剪圖層。這些裁剪的圖層上的數據僅影響他的輪廓內的內容,使我們可以在他所有基本本地色調之上的光線下沐浴他。

 

我將在視頻教程中討論所有這些內容以及繪畫。要繼續進行操作,請訪問此處:https://www.youtube.com/watch?v=Ba3-bwI-bf8&t=3705s

這種方法需要對光有基本的了解,而不是對光的外觀進行2D重新創建。這是很直截了當的,但是如果聽起來有些陌生,那麼一定要去Google上學習一下這些原理。這是我設置為裁剪後的圖層,我將逐一解釋。

-投射/形成陰影

  • 強調

-衰減

-音調/調整層

-邊緣燈

-彈跳/天光

  • 細節

CAST / FORM SHADOW-由於這幅畫有點鬆散,我將兩種不同的陰影組合起來以加快該過程。當光線被遮擋時,會產生投射陰影,而這種混淆會形成陰影(例如,用棒球帽遮住臉部的太陽)。當對像或平面的形狀從燈光“移開”時,會形成陰影。發生的情況是,隨著形狀遠離它,光線逐漸變得不那麼刺眼,直到光線不再直接擊中對象(終結者邊緣)的位置,從那裡變成純陰影為止。這是行動的那一層。

 

要點-我保持這種微妙的態度,因為稍後我打算用更加刻意的意圖來繪畫它。這是一件非常簡單的事情-在可以接收光線的區域增加一些亮度。在此階段,您可以只使用一個值並將其設置為疊加或柔光之類的圖層樣式。我們只是在陰影中爭取一點對比,沒什麼大不了的。

 

衰減-在此場景中,此效果非常微妙。光線是如此的普通(明亮的陽光,明亮的沙漠反射),幾乎看不到效果。在光線較多或強度較弱的場景中,衰減會更加劇烈(請考慮在黑暗的房間裡放一個燈泡)。

 

音調/調整-可以包含或不包含此層,它取決於許多因素。對於這幅畫,我想將他打成陰影,因為1)他主要站在麵包車的陰影中,並且2)當我開始在頂部繪畫時,我希望他在黑暗/中度範圍內,以便我可以玩更多的燈光值用。如果過早地過亮,則無法使高光真正在以後彈出,因為高光會消失。我還做一些隨機的微妙的事情,例如在額頭上添加淡黃色調,在血液聚集的鼻子/耳朵上添加紅色調,在下巴上減少殘茬的下調,在下巴上降低飽和度,污垢使色調變得溫暖,等等。繼續努力以使他成為自己場景的一部分並為完成階段做計劃的方法。

 

RIM LIGHT-這是多汁的燈光。它可以通過多種方式發生,但在這種情況下,我以與貨車本身的邊緣燈大致相同的角度撞擊他的臉部平面。這有點武斷-我出於視覺興趣選擇了它。 Rimlight吸引觀眾,簡單明了。一個技巧,不要僅僅依靠燈光形狀來完成工作。考慮一下他們要擊中的材料及其效果。例如,臉部的這個區域。皮膚固有的次表面散射(光線在表面下彈跳)會導致刺眼的光線產生鮮豔的色彩,使膚色和血流呈現淡淡的色彩。在這種情況下,出於某種原因,我最故意在他的肩膀上這樣做了。

 

彈跳/天空光-我認為這是“秘密調味料”領域。它結合了許多細微的效果,可產生更強的圖像。它允許角色坐在場景“中”而不是“場景”中。首先,反射光。沙子正在投射大量的光,因此我們可以進入陰影並添加來自下方的暖光。第二,天窗。任何朝上的飛機(想想:肩膀的頂部)都可以接收涼爽的柔和色彩。由於它被遮擋,我們在陰影中看不到太多。這個過程增加了所有類型的變化,包括溫暖與涼爽,這是一種絕妙的對比形式,可以給人以“流行”的感覺。

 

不透明的細節-一旦我使光/陰影層起作用,我就跳到頂部並在所有物體上不透明地繪製。這個階段很有趣而且很重要。我嘗試從形狀,平面,材料和光流方面進行思考。我們需要花很多時間去處理,但是通過我們的光照和FX層所阻止的所有信息,它要成倍地變得容易。剛開始時看起來醜陋或怪異,請不要擔心。始終注意縮小版本,並隨時隨地參考。我還花了幾分鐘用鬆散的刷子弄碎邊緣。我非常喜歡丟失的邊緣和鬆散的筆觸,因此即使在像這樣的鬆脆的數字概念中,我也總是想辦法融合這種感覺。

 

最後,我引入了更多的光線,並略微推高了這些值。我在這裡不現實,因為這只是3D藝術家或我自己參考的風格化概念。如果目標是完成發布或類似的插圖,那麼所有這些決定都是頭等大事。

10.你好摩托

最後的資產,摩托車和裝載平台。自行車主要是電池(就像電動摩托車一樣),所以我很自由地玩。自從我擁有悠久的摩托車歷史以來,我就有了各種各樣的想法。我模仿了經典的加擾器的外觀,並融合了一些咖啡廳賽車手的味道和許多越野摩托車的影響。

當我想向3D團隊或其他藝術家傳達建議時,我創建了這種快速概念。它不像主要概念那樣機械地理解,也不像演示中那樣精緻。太酷了,這只是個主意。如果他們進行了挖掘,我們將聊天,並且我將提供精煉的最終版本。

 

由於這很寬鬆,因此我沒有使用任何技巧或過度拋光任何區域。我真的只是為主要區域製作了一些形狀,然後開始繪畫,並在進行時進行了彌補。就像這樣簡單:草圖,形狀插入,不透明的細節。這是指向YouTube視頻中的時間戳記的鏈接,以觀看時間的流逝:https://www.youtube.com/watch?v=Ba3-bwI-bf8&t=4710s

 

如果您只想挖掘並完成一些繪畫而沒有任何技巧,則此過程幾乎可以用於繪畫。

 

11.介紹,總結

完成所有資產的塗漆和整理後,該進行演示了。

 

儘管事實上這些東西都是分層的,但我還是將所有內容壓平並開始創建新文件。絕對不是我通常會做的,但是我想創建一個可能有問題的常見方案:我需要添加一些背景元素,但是我沒有層次。有很多選擇工具可以幫助完成此過程,但是,我想顯示一個手動版本,以便即使選擇工具失敗也可以復制。這是一個非常簡單的過程。

 

1)目標是將元素分開,以便使用自動選擇工具(W鍵)輕鬆選擇。我知道我的男人和貨車比我的BG還要暗,所以我將按價值觀分開(背景為深色資產)。我首先要轉換為黑白,因為我不希望顏色數據干擾該過程。在其他圖像中,其他方法可能會更好。例如,如果背景為藍色為主,前景為紅色為主,則可以使所有顏色過飽和以在它們之間創建高對比度過渡。

2)接下來,我會更仔細地運行關卡以分隔元素。

3)如果您開始嘗試使用“自動選擇工具”進行選擇,並且發現某些區域未按需要進行填充,則最簡單的解決方法通常是抓住畫筆並進行填充。這些情況下,您必須重新檢查您的需求,然後重試。就我而言,這只是邊緣光(我可以通過Control / Command +單擊/點擊邊緣光層來選擇它)和範型高光,我很快就畫了出來。

 

4)現在我可以選擇足夠好的BG來繪畫了。

5)激活該選擇-創建一個新的圖層組,然後在該組上創建一個新的蒙版。現在,您在該圖層組中創建的所有圖層都只會顯示在背景中。

從那裡開始,非常鬆散地塗在背景中。我們不需要太多細節。我們不要硬邊形狀。我們不希望使用高對比度的顏色/值。可以把它想像成背景模糊的肖像。並且由於這是一個風格化的圖像,所以我們只需要在此處播放就可以擺脫。我用大筆刷,主要根據自己喜歡的顏色或準確的顏色選擇顏色-依靠值來確保它們緊密聯繫在一起。我還添加了前景元素,以使車輛“坐在”他們的環境中-仍然保持相當寬鬆。

 

然後您就可以進入決賽!

希望您喜歡本教程!我知道這很長,很高興您做到了。我試著談論藝術和技術,因此您可以全面提陞技能,而不僅僅是軟件功能。我將在本系列中發布另一部分,我將使用更拋光的3D廂式貨車,並帶上它,以恰當地說明我們的傢伙進行了大膽的懸崖邊交付。感謝您的閱讀,並通過以下渠道與我保持聯繫!

Instagram的:https://www.instagram.com/sourgasm

YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC6SPwDRzcaYn9OzJGdqxSdw/

概念藝術作品集:https://www.joshgodin.net

酸星球(即將推出!):https://sour.org

留言

最新

最新官方