數字線條藝術技巧

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JulioRobledo

JulioRobledo

實體數字CON CLIP工作室畫

指數

1-鉛筆的介紹和準備。

2色,固定線寬。

在柵格圖層上以可變的線寬3著墨。

在矢量層上使用具有可變線寬的4墨水。

1-鉛筆的介紹和準備

在本教程中,我們將看到使用Clip Studio Paint進行數字墨水處理的工具是什麼。上墨工具是該程序的優勢之一,因此強烈建議初學者使用。

 

我們將說明三種上墨方法,這些方法可用於動畫工作室的專業工作,當然也可用於插圖或漫畫。

 

第一種方法使用固定厚度的線。此方法廣泛用於電影或動畫系列中,以防止線條跳舞或改變尺寸。

第二種方法是在光柵層上塗上可變厚度的線。

第三種方法也使用可變厚度的線,但在矢量層上。

 

提示:著墨時,最好不要將手掌放在圖形輸入板上。這將使我們能夠以更大的自由度移動手腕和前臂,並且繪製的線條將更加流暢。

這是我們要用墨水書寫的鉛筆。它是精緻而乾淨的草圖,僅留下將要著墨的線條。

2-固定線厚度的墨水

如果我們想進行線性上墨,而不必像許多動畫製作中使用的那樣改變線條的粗細,以避免線條振動。

我們將始終使用“ G”筆尖。

[工具屬性]中的[筆]設置為:

-刷子大小。固定大小為3點。側面的選項使我們

鏈接到筆的壓力和傾斜度。我們停用它們以繪製固定厚度的線。

-不透明度為100%。

-在第二個選項中平滑。

-穩定在25%或30%。穩定化會延遲繪圖並提高準確性。

-矢量磁鐵。它允許相互連接線。

 

鍵盤快捷鍵是“ P”代表筆尖,“ E”代表橡皮擦。

 

直線是通過按Shift鍵或從一個點移到另一點來實現的。

 

交叉層中的三種厚度的油墨

創建一個新的柵格圖層。

我們再次使用[筆G]。但是這一次,我們通過單擊[畫筆大小]旁邊的框來激活出現的“筆壓力”和“傾斜”選項。

我們在鉛筆層上用圓形筆刷在柵格層上著墨。我們嘗試將筆劃調整到最大。但是,如果該工作不用於動畫,並且使用著墨線我們可以改善草圖線,那麼我們可以解決該問題。

提示:成為一名優秀的墨匠需要大量的練習。我沒有,如果您正在閱讀文本,則可能也沒有。像我們這樣的普通凡人被迫調整以獲得良好的結果。重要的是結果,無論您是否“作弊”都無所謂:修飾線寬,刪除太長的線等。重要的是,方程式的最終值是正確的,儘管我們必須一路清除掉壞帳。

刪除線直到其相交處。

該行表示層次結構值。擴大生產線意味著重視。我們的眼睛將遵循我們跟踪的層次結構的順序。我們幫助大腦從最重要到最不重要進行排序。人物和人體的輪廓線更粗,細節,皺紋,衣服的次要褶皺和配件:手錶,手鐲也更粗。厚度還定義了距離。更遠的物體具有更細的線條。比較角色的兩隻手。

表現力遵循類似的邏輯。我們將注意到生產線中厚度的變化,並且我們的注意力將固定在生產線最粗的地方。就像寫作中一樣,線條粗細的變化給人一種幾乎音樂上的節奏。

矢量圖層中的4色可變厚度

在矢量層上著墨具有優勢。我們可以使用標尺來幫助我們畫線,還可以編輯和更改筆觸。但是,使用矢量創建的線的表現力不如我們在柵格圖層中獲得的線。並且通過擦除它,出現了不良的結果。

與前面的情況一樣,我們再次使用[筆G],並且激活了“鉛筆壓力”,僅這次我們將在矢量層上繪畫。

創建一個新的矢量層。

當線條很寬時,幾乎不可能打墨跡。動力線和武士刀就是這種情況。

我們將自律。

[尺子/彎曲的尺子/立方貝塞爾]

我們將使用此規則繪製武士刀的刀片。按住點擊我們定義了矢量曲線。

 

然後,我們用鋼筆上墨,鋼筆將自動跟隨標尺的線。

我們對動力學線也做同樣的事情。

我們可以使用[Object]工具編輯路徑的矢量節點。例如,延長筆劃的結尾。

最後,使用[線條校正]工具,我們可以增加或減少部分線條的粗細。

在矢量圖層和Clip Studio Paint中,使用矢量橡皮擦來擦除相交的線,直到相交為止,是最有用的選項。請記住,必須在矢量層上創建線條。

[橡皮擦/矢量/刪除到交集]工具

最終成績。

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