畫哥特式藝術品!

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AZZOUBK

AZZOUBK

[A]簡介

嘿,我是AzzouBK,在今天的教程中,我們要檢查的主題對我來說有點陌生。因此,請加入我的旅程,我們將學習哥特式建築!

注意:本教程主要只關注室內設計!

[B]材料

哥特式室內裝飾的參考包括:

-高大的柱子與尖的拱門。

-帶有彩色玻璃的超酷窗戶。

-壁爐。

-相框。

-桌上的花瓶。

-樓梯和樓梯。

-雕像。

-地毯和精心設計的地板...等。

做你的研究!我還要說這個嗎?大聲笑

我建議您通過為每個元素繪製至少一種形狀來進行練習。

我使用“對稱標尺”繪製了其中的大多數圖形,稍後再進行介紹...

 

支柱

壁爐

塑像

拱門

視窗

還有地毯!哈哈

[C]飾品

哥特式建築以其各種形狀和設計精美的裝飾品而聞名!

 

門,牆壁,柱子,窗戶,椅子上的大量瘋狂細節令我驚訝,從字面上看,無處不在!

這項工作一定使他們久了...

這是我做的一些設計:

這些都是用對稱工具(Symmetry Ruler)完成的,它是一個很棒的工具,因為它不僅可以確保完美地鏡像線條,而且使用起來也非常有趣!

我也使用“對稱標尺”繪製支柱。

只需將行數設置為2 ...

隨意嘗試數字以獲得不同的結果!

[D]概念圖

收集了大量參考資料後,我立即對想要的構圖有了一個想法。

一個大廳裡的角色的“頂視圖廣角鏡頭”,著重強調與她相比有多大...

這種場景在遊戲中很常見,因為它有點喜怒無常,散發出哥特式的氛圍。

因此,我首先勾勒出房間的佈局並嘗試透視圖以獲得良好的構圖...

這是一些草圖!

經過一些細微的調整,這是最終的草圖!

[E]繪畫過程

減少草圖的不透明度,並將其保持在圖層頂部作為指導。

之後,我將基色放在新的畫布上。

然後開始用非常深的顏色進行陰影處理,以將焦點保持在圖片的中央。

然後,我添加了主要的光源,即蠟燭和來自另一間房間的神秘明亮的光線:“我選擇了藍色,將其與蠟燭的暖色調區分開。”

然後,我只需要通過添加更多的陰影和高光以及反射來渲染圖像。

從大規模細節開始,然後我放大以添加較小的細節,直到看起來不錯為止!

完成後,創建一個新層並將其混合模式設置為“ Color dodge”,並用飽和色繪製燈光以使所有東西發光!

並做了!

[F]謝謝

結束!

感謝您的閱讀,希望這對您有所幫助。

如果您有任何疑問或需要任何幫助,請隨時在Instagram上與我聯繫:@azzoubk

保持安全,祝您有美好的一天!

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