畫哥特式藝術品!
[A]簡介
嘿,我是AzzouBK,在今天的教程中,我們要檢查的主題對我來說有點陌生。因此,請加入我的旅程,我們將學習哥特式建築!
注意:本教程主要只關注室內設計!
[B]材料
哥特式室內裝飾的參考包括:
-高大的柱子與尖的拱門。
-帶有彩色玻璃的超酷窗戶。
-壁爐。
-相框。
-桌上的花瓶。
-樓梯和樓梯。
-雕像。
-地毯和精心設計的地板...等。
做你的研究!我還要說這個嗎?大聲笑
我建議您通過為每個元素繪製至少一種形狀來進行練習。
我使用“對稱標尺”繪製了其中的大多數圖形,稍後再進行介紹...
支柱
壁爐
塑像
拱門
視窗
還有地毯!哈哈
[C]飾品
哥特式建築以其各種形狀和設計精美的裝飾品而聞名!
門,牆壁,柱子,窗戶,椅子上的大量瘋狂細節令我驚訝,從字面上看,無處不在!
這項工作一定使他們久了...
這是我做的一些設計:
這些都是用對稱工具(Symmetry Ruler)完成的,它是一個很棒的工具,因為它不僅可以確保完美地鏡像線條,而且使用起來也非常有趣!
我也使用“對稱標尺”繪製支柱。
只需將行數設置為2 ...
隨意嘗試數字以獲得不同的結果!
[D]概念圖
收集了大量參考資料後,我立即對想要的構圖有了一個想法。
一個大廳裡的角色的“頂視圖廣角鏡頭”,著重強調與她相比有多大...
這種場景在遊戲中很常見,因為它有點喜怒無常,散發出哥特式的氛圍。
因此,我首先勾勒出房間的佈局並嘗試透視圖以獲得良好的構圖...
這是一些草圖!
經過一些細微的調整,這是最終的草圖!
[E]繪畫過程
減少草圖的不透明度,並將其保持在圖層頂部作為指導。
之後,我將基色放在新的畫布上。
然後開始用非常深的顏色進行陰影處理,以將焦點保持在圖片的中央。
然後,我添加了主要的光源,即蠟燭和來自另一間房間的神秘明亮的光線:“我選擇了藍色,將其與蠟燭的暖色調區分開。”
然後,我只需要通過添加更多的陰影和高光以及反射來渲染圖像。
從大規模細節開始,然後我放大以添加較小的細節,直到看起來不錯為止!
完成後,創建一個新層並將其混合模式設置為“ Color dodge”,並用飽和色繪製燈光以使所有東西發光!
並做了!
[F]謝謝
結束!
感謝您的閱讀,希望這對您有所幫助。
如果您有任何疑問或需要任何幫助,請隨時在Instagram上與我聯繫:@azzoubk
保持安全,祝您有美好的一天!
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