多雨的城市景觀:如何一步步將冬天帶入生活

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Cherrzart

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任何冬季插圖的指南

今天,我將向您展示如何規劃任何冬季插畫,以及如何一步步繪製這個雨天的城市景觀。

因此,在我們了解如何繪製冬季插圖之前,我們需要一些指南來準確了解如何規劃和繪製任何冬季城市景觀或風景。

為了做到這一點,我們需要在繪製一些草圖(只是小縮圖)的同時回答一些問題,這將引導我們完成更好的過程,從而獲得更好的結果。

我將解釋我製作此插圖的思考過程,以及您應該回答哪些問題來規劃您的插圖。

第一個問題:

 

 

插圖的想法是什麼?

這個問題本來可以有很多答案,但對於本教學的主題來說,答案是「冬天的插畫」。

想想與冬天有關的事。

對我來說,我想到的是:短暫的白天、提早的日落、黑暗柔和的色彩和舒適的場景,一些充滿活力的光線與黑暗的氣氛形成鮮明對比。

場景發生在哪裡?

場景是發生在某個鄉村土地上嗎?在鄉村? 在山上?在森林裡?

如果是這樣 :

有很多樹嗎?有建築物嗎? ……等等(想想構成風景的東西)。

**等等,你不喜歡畫自然?

那麼:它發生在城市嗎?一個繁忙的城鎮?室內?

如果是這樣 :

有人造光源嗎?有任何可見的車輛嗎? ……等等(想想構成城市景觀的東西)。

對於本教程插圖,答案是:

場景發生在一座擁有許多不同高度建築物的城市。

我想從高角度看這座城市,所以可能是 14 樓的房間(朝前)。

我不想要任何可見的家具。事實上我只是看到城市景觀。那也許是從陽台上?

但現在是冬天,天氣很冷。

所以可能是個視窗......

天氣看起來怎樣 ?

所以我們知道,冬天伴隨著多種天氣變化,從雨到雪、暴風雪甚至暴風雨。因此,在開始繪製之前,您必須知道場景中想要什麼,因為它將幫助您決定在哪裡繪製細節以及在哪裡保持簡單。

對於本教程插圖,將會下大雨,我之前決定透過窗戶看到場景,所以現在我知道我不會在背景中放置太多細節,因為雨和霧窗戶會遮住很多東西。

最終縮圖

在此之前可能還有其他事情需要考慮,但這取決於您先前的答案會引導您做什麼。

對於本教程插圖,這些問題足以引導我想像我的插圖。

因此,此時,收集先前答案中的所有信息,到處進行一些調整,並繪製插圖草圖作為參考,然後根據先前的答案選擇調色板。

下雨天城市景觀

打開CSP

首先要做的事情是:

開啟Clip studio Paint 選擇「檔案」 點選「新建」 將顯示一個標籤 選擇「插圖」 然後調整畫布名稱,寬度,長度和分辨率......

完成後按一下“確定”。

現在,隨著“規劃”部分的完成,讓我向您展示如何繪製這個“雨天城市景觀”

天空背景

我使用漸變工具繪製了天空(背景):

該工具允許您選擇多種不同的顏色,並將它們以和諧的過渡方式放置在畫布上,本質上創建了顏色漸變。

您可以在工具列上找到漸層工具以及色輪(您可以從中選擇顏色)。

它是如何運作的:

前往工具列→選擇漸層工具→模式「前景到透明」→從色輪中選擇原色(它將自動選擇為前景色)。

然後選擇輔助色並將其手動放置在漸層欄中。

您可以根據需要添加任意數量的輔助色,從而建立漸層。

然後轉到畫布並在畫布上垂直拖曳漸變線。

這是我的天空背景

對於下一步:

您可以繼續使用 Csp 預設水粉畫筆(或使用具有類似紋理的任何其他畫筆):

前往工具列工具→尋找厚畫筆選擇→選擇水粉畫筆。

您可以在工具屬性列中調整繪畫的大小、不透明度和密度,但我建議保留預設值。

同時,我還使用吸管工具來選取畫布上已有的顏色。

到工具列工具→尋找吸管工具→選擇「選擇顯示的顏色」。

或者在大多數情況下,您可以右鍵單擊滑鼠來選擇顏色。

使用吸管,我選擇了畫布上的顏色,並輕輕地做了一些畫筆描邊(與漸層位於同一層)。

天空會很暗,所以我沒有畫「清晰」的雲,但我仍然希望插圖給人一種天空充滿雲的印象,這就是為什麼我使用筆觸而不是留下平滑的漸變。

然後我使用混合工具(最好是紋理工具)來混合我的筆觸,為天空(雲)創建一點紋理。

在 Csp 上:到工具列工具→尋找混合工具→選擇「紋理混合器」→將尺寸增大→返回畫布並混合。

就這樣,我完成了我的天空/背景

建築物

首先建立一個新圖層:

到圖層標籤→按下顯示「加號」的小圖示→然後你就有了一個新圖層。

我已經從草圖中知道了我想要放置建築物的位置,因此我將這一步驟設計為從前景到背景的8 條獨立的建築物線(前景是最暗的顏色,然後逐漸向背景變亮) 。

 

 

在這一步驟中,我使用 「選擇工具」 來創建我的建築物,因為它速度快且邊緣清晰。

前往工具列工具→尋找「選擇區域」工具→選擇「矩形」(因為我正在繪製建築物,但根據您的喜好還有其他形式)→確保剖面模式為「加號」所以你可以像我一樣新增幾個選擇。

然後我用桶(填充)工具填充形狀。

只需點擊頂部的桶,就會自動用所選顏色填滿您選擇的形狀。

然後我創建了一個新圖層並將其拖到第一行建築物圖層下方。

(PS:要拖曳圖層,請按一下它並按住,同時將其移動到另一個圖層的下方或上方,然後放下)。

請記住,我從前景開始,因此下一行建築物應該位於第一行建築物後面,因此,新樓層需要位於下方。

Ps:你可以看到我的圖層有標題。

為了根據需要命名圖層,請雙擊圖層標題即可變更它。

然後我用選擇工具再次製作了第二條線,並用桶填充了顏色。

顏色必須稍微淺一些(或任何您想要的其他顏色),以便能夠區分並散發出大氣透視感:這意味著建築物越遠,顏色越淺。

然後我對其餘建築物重複相同的過程,製作 8 個獨立的層:

1-建立一個新圖層

2-將其拖曳到先前所有建築物層的下方

3-做出選擇

4-填充

房間(燈)

然後我添加了光的方塊,每個小方塊代表建築物中的一個房間,所以有些會打開,有些會關閉,但由於冬天的白天很短,大多數人在日落時仍會起床,所以大多數房間都會被照亮。

 

 

我用選擇工具在新圖層上繪製了房間。

我製作了一行(一層)房間並用桶(填充)工具填充它。

然後我在該圖層上右鍵單擊滑鼠,選擇重複圖層並將該新圖層向下移動,形成一個新樓層,然後重複相同的過程,直到填滿整個建築物。

之後,我創建了一個新圖層並將其剪切到“燈光/房間”圖層。

將一個圖層剪切到其下方的圖層意味著第一圖層上的繪製將僅限於其下方圖層上繪製的內容。

若要使用剪貼蒙版,請點選圖層欄中的小圖示。

 

 

然後我選擇了“房間/燈光”圖層,使用選擇工具選擇了一些明亮的房間,然後按“複製和貼上”。

這將建立一個包含該選擇的新圖層。

1-在同一(新)圖層上,我選擇了圖層模式“添加(發光)”

2-我選擇了濾鏡:模糊:高斯模糊

這樣,燈光就會更加突出,為場景增添更多感覺。

 

 

我對所有其他建築物重複了完全相同的過程。

城市之光

之後,我繼續添加更多的燈光,讓城市更加熱鬧。

這次我沒有把它們做成正方形而是圓形。

我使用了 Csp 的預設“fill in”或“real G”筆。

如果直接按一點,它會形成一個圓圈(大或小取決於畫筆大小和施加的壓力)。

我點擊“濾鏡”,選擇“模糊”,然後選擇“高斯模糊”,使這些圓圈模糊到消失的程度。

然後,就像房間燈一樣,我複製圖層並選擇圖層模式“添加(發光)”。

這樣,背景就完成了。所以我將所有層合併為一層。

為此,請選擇所有圖層,然後右鍵單擊其中一個圖層並選擇“合併所有圖層”。

然後我複製了同一層,因為我稍後會需要它。

為此:選擇圖層,右鍵單擊,選擇“複製圖層”。

然後我選擇頂層並選擇濾鏡“高斯模糊”

我模糊它的原因是因為我們看到的窗戶上會有一些霧,使場景有點模糊。

我還保留了它下面的圖層,因為我稍後會需要它。

窗戶

現在讓我們轉到視窗。

為了繪製玻璃和其上的霧,我創建了一個新圖層,用灰藍色填滿它並將不透明度調整為 39。

然後,創建一個場景,其中窗戶的一些濕度/霧氣被清除(就像有人把手放在玻璃上擦拭一樣)以看到外面的場景。

我使用了 csp 預設橡皮擦“snap橡皮擦”,並透過手部滑動動作刪除了一些油漆。

現在,還記得我是如何告訴你我們需要複製層的嗎?就是這樣。

我回到背景層,我選擇了上面的一層(模糊的),我抓住了默認的“軟橡皮擦”並擦除了擦拭玻璃的區域中的一些部分,從而擦除了它下面的層(清晰的)將在這些部分中顯示。

然後,為了在窗玻璃中添加一些紋理,我從 Cs 庫下載了此資源:

要從 Clip studio 庫下載資源和材質:

在搜尋欄中輸入材質名稱(可以按流行度順序舊/新以及其他類型的過濾器(如 3d、黃金材質和 Clippy)進行過濾)。點擊它,它將引導您進入下載頁面。

點擊我為此紋理材質提供的連結。

點擊下載。

然後 Clip studio 將會開啟並開始下載。

PS:這個CS視窗可能會根據您所使用的版本而有所不同,但關鍵字本質上是相同的)。

下載完成後,開啟 Clip studio PAINT,然後前往材質。

您可以在最頂部找到最後下載的內容,也可以透過在搜尋欄中輸入名稱來尋找它。

然後抓住它並將其放在畫布上。

 

 

然後我在上面創建了一個新圖層並將其與紋理圖層合併以使其成為普通圖層(這將允許我從紋理圖層中擦除一些部分)

我將向您展示如何繪製兩種雨:

1-下雨:

因為這個場景下著大雨,我們不會看到清晰的雨,而是一種線條。

我想要一點風,所以我的雨會以傾斜的角度落下。

為了繪製它:

使用 csp 中的「figure」工具製作小線。

 

 

然後轉到過濾器,選擇“混合”:“運動模糊”並根據您想要的角度進行調整。

那裡下雨了:

或者您可以使用 Cs 庫中的“雨”畫筆。

為了在我的插圖中繪製雨,我創建了一個新圖層並將其放置在窗戶圖層(玻璃+紋理)下方,因為雨應該在外面,所以請記住這一點。

我用雨刷畫了雨。

我用軟刷輕輕地刷掉了應該被霧濛濛的窗玻璃遮住的雨水(我沒有完全擦掉,只是讓它不太清晰,所以輕輕地敲擊)

2-表面上的水滴

最好使用現實生活中的參考資料:

-先用淺色畫出水滴或下落水滴的輪廓

-與 Csp 預設軟攪拌器混合

-添加陰影並混合

-添加高光並混合

 

 

繪製水滴和水滴的更簡單方法是使用 Cs 庫中的「水滴」畫筆材質。

無論您是手動繪製還是使用畫筆,重要的是具有不同的形狀和尺寸以提供更真實的外觀。

這裡要記住的另一件事是,這些水滴像大多數霧/濕氣一樣位於玻璃的外側,所以我選擇了紋理層+霧層並擦除了有水滴的部分(因為它們擦除了通過滑動產生霧)。

最後,我在窗戶的兩側添加了一些霧氣/濕度。

因為這是來自窗戶一側的場景,所以我只在一側添加了濕度。

對於這一步驟,最好使用軟氣刷(如Csp預設的軟刷)並將尺寸增大到足以一次性覆蓋側面,保持尺寸大並將這一層的不透明度調低至約20%

就是這樣。

我希望你能賺到一些新東西。

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