人像簡介

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BarbaraBrutti

BarbaraBrutti

你好!歡迎使用本入門肖像教程!

人像是代表人物或事物的足夠準確的繪畫或繪畫,因此可以識別被描繪的人。我認為今天這個概念適用於任何樣式和您想要代表的任何事物(人物,角色,動物,奇妙的生物等)...因此,讓我們看一下應該考慮的基本概念當我們想做人像時

 

由於談論肖像時首先想到的是人像,所以讓我們從這裡開始。

 

人頭的基本結構。尺寸和比例。

即使他們直接將照片複製到照片上,了解面部內部的結構在繪製照片以及設置燈光和陰影時也會有很大幫助。讓我們從正面和側面研究面部的基本尺寸開始。

 

繪製時,請始終牢記要素之間的距離和尺寸之間的關係。

儘管存在一些或多或少保留的傳統規則(或規範),但每張臉都有不同的比例。這些規範規則有些基本,但它們有助於構造靜止的面孔並直視前方。在進行更複雜的手勢操作之前,可以使用不同的面孔類型進行練習以測試這些規則:

 

1-可以將面垂直分為兩部分,並用一條線作為對稱軸。該軸對於最初了解面部的方向,注視指向的位置以及最可見的特徵至關重要。另外,該軸必須遵循面部的形狀,曲率和傾斜度。

 

2-臉部可水平地分為三個相等的部分:從髮際線到眉毛,從眉毛到鼻子的末端,從鼻子的末端到下巴。

 

3-如果我們看到臉部輪廓,則總寬度可以分為三個相等的部分:從頭骨的背面到耳朵的邊緣,從這個邊緣到眼睛的角,以及從眼睛的角。眼睛到鼻尖。

 

3-鼻子的末端和下巴之間的空間可以分為三個相等的部分。從鼻子的末端到嘴巴的張開,從嘴巴的張開到下巴的開,,再到從下巴的開to到下巴。

 

 

4-耳朵出生的高度與眼角的高度一致。耳朵的末端與嘴角重合。

 

5-如果我們從正面看到臉並且筆直向前看,則嘴角與眼睛中部重合。

 

6-一隻眼睛和另一隻眼睛之間的距離等於一隻眼睛的寬度。

 

MEASURE是幫助解決此問題的非常重要的資源。為此,選擇面部的大小變化不大且易於測量的部分,以用作其他部分的大小參考。在整個人體中,頭骨的大小用作度量。在臉上,您可以使用眼睛的寬度,鼻子的高度,耳朵的大小……選擇最舒適的一種。關鍵是要思考“該措施多少次適合另一項措施?”能夠建立相對於其他特徵的每個特徵。

 

儘管它們是合併一個要素與另一個要素之間大小和位置關係的一般規則,但這些測量值起源於古代,從那時起就用於獲得高度對稱的面孔。但是,大多數人的面孔並不完全符合這些非常具體的規則。讓我們來看一些其他面孔的例子:

 

如您所見,這些指南的大小和總體形狀相差很大。

 

考慮到這些數據,最好先從頭骨的基本輪廓開始,然後再合併特徵。通常最簡單的方法是從頭骨的圓開始。然後合併類似於立方體,橢圓形或三角形的形狀以形成鉗口;然後添加水平和垂直導向以定位眉毛和鼻子的末端;最後添加三角形的形狀以形成鼻子,為耳朵和橢圓形添加橢圓形以界定眼窩。最後,在這個方案中,我們可以結合每個特徵的細節。

 

有多種方式示意性地擺出臉部。最好嘗試幾種,直到找到最適合您的繪畫風格為止(根據您的繪畫風格)。在這裡,我向您展示一些示例:

 

這些測量值對於處理部分輪廓的臉部也很有用,但是您必須按照頭骨的體積形狀修改臉部兩半之間的測量值,以顯示姿勢的透視圖。

 

人的特徵的結構和風格。

根據您的繪圖樣式,可以用不同的方式表示某人。就我而言,例如,我想簡化頭髮並擴大眼睛。這些類型的修改稱為樣式化,因為模型或現實將適應每種樣式的特定樣式。將圖形從現實中移除的越遠,其樣式就越大。讓我們看幾個樣式化示例:

 

 

 

這個過程很大程度上取決於每個人的口味和興趣。但是,我認為研究現實主義以從中找到我們要使用的簡化程度非常重要。這不是嚴格必要的,但是將透視圖和結構的基礎併入其中會很有幫助。即使您對現實主義不感興趣,也要考慮最容易實現,因為您可以輕鬆獲取多種類型的臉部照片。另外,如果您使用別人風格化的圖紙作為模型進行練習,那麼以後很難找到自己的樣式,因為您一直在復制。

 

首先,我向您展示了一種非常簡單的方法,可以從正面和側面為眼睛,鼻子和嘴巴繪製基本結構。

 

要繪製局部輪廓,需要對這些標尺和導向進行一些修改。考慮到要素的垂直一半,離觀看者較遠的那一半將不可見。要繪製此圖,只需將測量減小到最遠的一半即可。

 

一旦有了頭骨的基本結構和軸,就可以開始放置特徵了。根據所處理的現實水平,每個要素都有不同的繪製方式。

 

為了使人臉適應不同的風格,可以對測量值進行一些修改。但是,即使使用不同的樣式,其中一些指南也比其他指南更有用,應牢記。在您方便時使用它們:例如,頭骨的圓和顎的形狀,它們可以保持任何樣式。但是,我建議使用以下三個基本參考來測試不同的配置:

 

1-作為頭骨基礎的簡單形狀。

 

2-將眼睛的軸放置在垂直軸的不同高度。儘管在研究更逼真的結構時,眉毛的高度更多地用於定位眼睛;在我喜歡使用的結構的簡化版本中,我從直接指示眼睛位置的軸構建人臉。

 

3-簡單形狀的組合,使頭骨和下巴變得多樣化。

 

不要忘記放置標記臉部垂直一半的軸,以保持頭部兩側的比例。

 

夢幻般的動物和人物的畫像。

由於術語“肖像”是指格式,而不是圖像的內容,因此,我們也要討論非人類角色的肖像。您可以使用與我們在人類身上看到的規則和結構相似的規則和結構,對其進行一些修改以使其適應於他們想要做的事情。

 

最好考慮要使用最適合它們的形狀作為骷髏頭的基本形狀。利用構建基本方案所需的所有工具:對角線,菱形,十字形,星形,圓形...

 

讓我們探索可用於某些不同類型的動物的基本指南類型的示例,因為從中可以輕鬆地獲得學習和實踐的參考:

 

1-鼻樑上的線可將頭部垂直分成兩部分並保持對稱

2-以頭骨為基的圓圈,垂直分為兩個,以放置耳朵,眼睛,角...

3-連接槍口,眼睛和耳朵的水平線

4-矩形或圓柱形,可製成口鼻和喙。

5-永遠記得比較一個功能和另一個功能之間的距離和大小!

 

人像組成。

無論您是使用參考還是創建自己的角色,都應考慮以下幾個方面,以獲取有趣的肖像,以表達被描繪人物的個性。 (我喜歡畫動物,所以我要使用的大多數示例都是關於動物角色或擬人化的)。

 

*取景:

它是指我們在畫布限制內包含的信息量。人像通常表示為頭像,半身或中景。較大的幀(即具有更多信息,例如整個身體進入的鏡頭或背景非常大的鏡頭)將使角色的面部分散注意力,並且不再被視為人像。我認為以下幀對人像最有效:

 

*對比背景:

此時,您必須將背景視為圖形(即臉部)的框架或上下文。為了使觀看者的注意力集中在角色上,背景必須與所描繪角色的色調和復雜性保持一致。對於後者,我的意思是背景和圖形具有相反的特徵很方便。如果臉部非常光滑,則帶紋理的背景可能會有助於突出顯示它;如果臉很蒼白,則中等色調的背景就足以區分它;如果面部非常暗,則較淺的背景將有助於進一步定義輪廓等。此外,非常複雜或高度詳細的背景也會使面部分神。通常最好保持簡單。

 

*突出顯示您要強調的手勢或特徵的臉部方向:

根據我們要製作的角色的屬性,以及您最希望突出顯示的屬性,最好選擇該面孔將具有的方向或觀點。最常見的視圖是正面,輪廓或局部輪廓。考慮到不太常見的觀點(例如高或低)以產生不同的效果也是很好的。

 

*描繪的方向:

眼睛是肖像中最重要的一點,是最能彰顯個性的地方。讓您的角色在考慮他所看的地方時的態度,這樣有助於識別他的個性並同時引導視野。使角色看起來與臉部指向的方向不同,從而使構圖更具動感。

 

*圖像中將觀看者定向到角色面部的方向:

身體,頭髮,衣服和裝飾品的位置與人物相得益彰。在如此小的框架下,重要的是最大程度地利用可用元素來顯示角色及其屬性。使用頭髮,珠寶或裝飾品,紋身來引導觀眾的目光,而不要忘記肖像中最重要的一點通常是角色的眼睛。請記住,不同類型的線(曲線,直線等)和不同方向的組合才是使姿勢充滿活力的原因。在傳統藝術中,這種具有相反方向的結構軸技術稱為Contraposto,以備您進一步研究。這對於全身人物尤其有用!

 

想要參考畫肖像的初學者的提示

*選擇參考

正確定義卷時,重要的是我們要看清楚。在強光和陰影下使用照片或實況模型會很有幫助,尤其是在草圖繪製階段,如果您是初學者,那會比什麼都重要。當試圖刻畫具有非常光滑無皺紋的表面的人或物體時,這一點尤為重要,在這種情況下,非常清晰或微妙的光線會使它看起來非常平坦並且難以解釋體積。當參考過暗時,也會發生同樣的情況,其中一個元素和另一個元素之間的邊界會丟失。

 

 

(我剛才說的這對初學者來說比什麼都有用,因為受過訓練的人即使光線非常均勻,也可能更容易看到臉上的結構)

 

*漫畫和特徵

用於實現有趣的角色設計或外觀的最基本元素是特徵。尋找最顯著的特徵,無論它們是小,大,靠攏,分開,寬還是薄。這些基本特徵在使用和/或誇張時,賦予角色與模特或個性的相似之處。以下哪項與該模型最相似?

 

在每一個中,一個不同的特徵被進一步誇大。 1號可能是最接近的,因為參考中最突出的特徵是鼻子。

因此,必須識別面部特徵和重要性。以便能夠根據每個繪圖樣式平衡其比例。

 

 

手勢。

同樣,當我們想到肖像畫時,首先想到的是一張嚴肅的面孔或寧靜的面孔,但不一定非要這樣。探索您要描繪的人物或角色的表情,以更好地詮釋他們的個性。在這種情況下探索他人的作品非常有用,因為情緒雖然很普遍,但根據藝術家的不同而有不同的表現,但仍然使我們或多或少以相同的方式解釋它們。我強烈建議您學習動畫電影中的喜劇演員,卡通,漫畫,日本漫畫和概念藝術。

在探索角色設計時,這特別有用。

 

 

訣竅在於“扭曲”所繪製的面孔。仔細研究您要製作的表達式,以了解要製作的變形(即使是現實中的變形!)。如果以狐狸角色的第一個手勢為例(如果從左到右計數,則是第一個手勢),他的厭惡表情使他皺眉,將耳朵向後扔,嘴向側面甚至皺眉一點鼻子。

 

 

陰影和體積:基本價值結構。

製作人物時,光線和體積高度依賴。記住體積,您可以更精確地照亮工程圖;在照明的情況下,可以更好地解釋音量。

我的建議是,在研究這些方面時,請使用值平面創建簡化的體積模型(即使用灰色:淺灰色標記存在淺色的地方,深灰色標記陰影存在的地方)。這種方法的優點是可以應用於不同類型的頭部。稍後將用於建立正確的照明結構。我們已經看到的基本圖形結構在此步驟中可能非常有用。請記住,在這一點上,最多使用4種灰色陰影進行此方案非常有用,以使事情變得簡單。

 

使用參考時,它會容易一些。使用圖像中看到的光作為指導來建立結構。在這裡,我向您展示了進行著色的不同方法,從更複雜的視覺到更簡單的視覺。最後一個示例合併了面部結構的輔助線,您可以看到光影區域的形狀與該結構輔助線的形狀和關鍵點相匹配。

 

此外,為了幫助捕獲光影,並利用數字程序的功能,在有參考的情況下,將圖像轉換為灰度以使顏色不會分散注意力是有用的。這對於簡單和現實的工作都是有用的,因為這些陰影定義了形狀並幫助我們更好地捕獲了它們,尤其是在尋求與模型相似的情況下。

 

即使您畫的不是很逼真的,至少繪製一個小尺寸,快速的灰度光輪廓也是非常有用的。照明是了解面部體積形狀的最佳指示器。

 

我拍攝人像的過程以及對到目前為止所見內容的回顧。

我將逐步向您展示本教程封面上字符的繪製過程。

 

1-快速繪製姿勢和基本結構。

 

2-優化草圖,增加體積和特徵。

3-更加精緻,尺寸校正,附加的細節和功能。

4-最終草圖的定義

 

5-權威的線稿。

 

6-基礎顏色+燈光+陰影+詳細信息。

(我為兩個圖紙使用了相同的基礎,這就是為什麼它們如此相似的原因)

 

謝謝和聯繫

我要特別感謝家人和朋友的支持,他們幫助我分析了照片,並同意以這種方式在互聯網上永生!

 

感謝您觀看本教程。請隨時給我有關我的下一個教程甚至本教程的建議!

 

如果您喜歡我的作品,可以在我的繪畫Instagram上關注我:@barbara_brutti_ilustraciones

 

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