初學者的風景!

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BarbaraBrutti

BarbaraBrutti

繪製風景和一般的背景可能是一個很大的挑戰!但是,讓我們看看一些技術,這些技術可以幫助我們建立具有空間性且非常可靠的資金!

 

此外,他們還有一段視頻,逐步顯示構成本教程的圖像的每個概念和過程的一部分:

基金研究的提示和基本指南

第一件事是尋找他們想要做的事情的近似參考。尋找調色板,樣式,觀點,建築實例,植物...

-從所有到各個部分:當您或多或少地定義了要製作的風景類型時,請考慮製作幾個結合要素和視點的小草圖,以定義出最有趣的草圖。

-完全和空白區域:由於過多的信息會使您失去圖像的重點,因此請平衡大量信息和很少信息的空間,或者創建有助於避免失去焦點的色彩結構。這是關於對比度(滿和空,明與暗,細節和平滑等)。

-方向:與上一點有關,背景中的空白和空白有助於引導凝視,使其遍及整個場景。考慮到這一點有助於在背景中形成一個故事,它可以告訴我們我們所處景觀的類型,並為我們提供在那裡發生的線索。目的是使圖像盡可能易於閱讀。

-第三定律:這是一種合成方案,其中將圖紙分為9個相等的部分,這將導致4個點與線的交叉。理想情況下,興趣點在這些點之一內或附近。讓我們看一下這些示例,其中的關注點將是一位探險家和他要穿越叢林的廢墟。

不要忘記平衡圖像,盡量不要將所有重要內容放在同一側。

距離,細節和顏色

 

較小的資源和非常有效的指南可以使您感受到深度和距離,它們是:

 

A)縮小尺寸:最遠的物體看起來比最接近的物體成比例地縮小,反之亦然。如果將其與對角地板結合使用,它將看起來更好!

B)覆蓋對象:一個對象隱藏了另一個對象的完整視圖,將給我們留下更遠,更近的印象。如果將其與對角地板結合使用,效果會得到增強!!!

C)細節損失:距離較近的物體比靠近的物體具有更少的細節和清晰度。

D)顏色和大氣:如果繪製距離較遠(千米)的元素,則它們將被大氣著色為藍色。例如,在多山的風景中,隨著山脈的移動,山脈將變得越來越藍,越來越模糊。

合併所有這些功能,以縮小尺寸(A),重疊(B),細節丟失©和大氣造成的顏色失真(D)來形成完美的背景!

*要研究更多可以在構圖中不同形式和元素之間建立的聯繫,可以研究“格式塔法則”

圖像的平面是什麼以及它們如何工作

除了透視圖,構建任何場景(無論是外部還是內部)都是最基本,最重要的事情。這些計劃可幫助我們按重要性順序構建場景,同時將我們的目光引向各個關注點。最接近視點的平面稱為“前景”。中間平面稱為第二平面,而最遠的第三平面稱為第三平面。可能有比這些更多或更少的計劃,但是這種簡單的結構是最常見且最容易可視化的。

最好在繪製興趣點所在的平面之前考慮一下,以便您可以使用其他平面將視線引向該點。這些平面在大小,顏色和紋理上的差異會給人以深度和距離感。方向相反的遊戲和每個平面中的突出元素將形成視圖的路徑。

 

注意力!請記住,圖像的視覺路徑還取決於他們在文化中融入的閱讀感。在我的情況下,讀取方向從左到右,從上到下。但是這些規則適用於任何閱讀方向。讓我們看看上面的幾個例子是什麼樣的,如果它們被構造為從右到左讀取。

從藍圖創建背景

構成背景的最簡單方法之一就是從我剛開發的基本計劃結構開始。我認為,從該系統開始的最簡單方法是製作一個帶有簡單值的小圖,這也將有助於立即建立基本的燈光結構和視線方向。

然後,我使用平頭油畫筆用簡單的顏色進行繪畫,這對於與一點透明性一起使用非常有用,可以使顏色和紋理更有趣。

我想要的是在草叢中繪製沙漠景觀,從非常接近地面和小山頂的角度看。在這種情況下,我必須校正前景和背景中草的大小,因為它們的大小與應該滿足的距離不匹配。請記住,在遠處重複的同一物體的尺寸正在減小。

 

 

 

然後,我向正常圖層添加了紋理和顏色,並在“疊加”模式下使用橙色調使場景變亮。

然後,我對高光和陰影進行了更多的校正,對前景進行了更多的突出顯示,並從背景中去除了一些清晰度(在前景下方和第二個上方添加了一層具有低不透明度的棕色色調)

最後,我校正了背景中岩石陰影的方向,使其與圖像其餘部分的方向相同,並且在前景的草叢中放置了更多細節。我稍微柔化了背景中石頭的陰影,以使筆觸不太明顯。我也降低了右邊草地上陰影的強度,因為它太暗了。

但是,此方法非常簡單,以使其適應更複雜的組成可能會有些困難。尤其是從較高的角度來看時(在一個平面和另一個平面之間的分隔不太清楚)時,可以看到此困難。解決這個問題就是視角!

觀點和消失點。

即使當您繪製自然背景時,透視圖也有助於使背景可信,將字符正確放置在空間中並在一件事物與另一事物之間建立正確的尺寸關係。根據觀看者的位置和位置,可以看到相同或更大的對象,而透視法則是一種使我們能夠在二維圖中表示該物體的方法,從而給人一種距離和體積的錯覺!

 

儘管存在不同類型的觀點,但我認為與現實最相似的觀點是基於消失點構建的觀點。在這種表示模式下,繪製每個元素時要考慮三個維度:高度(A),寬度(B)和深度(C)。

 

透視技術涉及通過在其尺寸(高度,寬度和深度),地平線(藍線)和消失點(紅點)之間的關係在平面中構造一個元素。 “地平線”和“消失點”之間的組合可幫助我們在參考線的幫助下根據元素所在的距離來計算元素將具有的高度。

 

“地平線”是對元素所在地面可見範圍的限制,並且它是指示從中觀察風景的高度的線。

消失點是組成對象的線條所在的位置。

 

首先,根據要顯示的內容選擇“地平線”的高度。如果他們需要大量土壤,那麼“地平線”應該很高。如果您需要顯示森林中樹木的高度,那麼在地平線較低的情況下,合成效果會更好。用三分法則幫助自己放置構圖的重要元素!

 

 

圖像中的每個對象可能會受到一個或多個消失點的影響,具體取決於其位置。

 

1)透視圖:“前”,“平行”或“到一個指向點”:在此圖中,我們看到了沒有變形的對象的高度和寬度的量度,但是深度線都指向了同一點上的同一點。地平線。

 

2)透視“傾斜”或“兩個要點”:在此圖中,我們從正面看不到物體,而是從角落看到。這樣,高度不會失真。但是“寬度”和“深度”在“水平線”上分別指向不同的點。

3)透視“空中”或“三個穿越點”:在這種情況下,高度,寬度和深度都逃逸到不同的點。在這種情況下,“寬度”和“深度消失點”通常位於“地平線”上方,而“高度”則位於該線之上或之下。從上方(高)或從下方(低)的角度來看,此效果用於計算元素的變形。

-Clip Studio中的透視規則

選擇工具。單擊畫布並按住以調整“地平線”的高度。再次單擊並按住以調整消失點的位置。他們可以在同一透視圖圖層上添加更多消失點。

 

這些規則使所有直線筆直,並自動轉到與其對應的消失點。透視規則將應用於所有其他圖層下面的新圖層,但是它們會影響其上方的所有圖層,並且也可以像其他任何類型的圖層一樣被激活和停用。

在以下示例中,我開始根據三分法定律進行設計,同時確定地平線的高度和消失點。我直接在透視標尺的幫助下繪製了對象的位置併計算了它們的大小。

-在1、2和3個導引點上的自然景觀示例

-1、2和3個學習點的城市景觀示例

從平面到透視建立背景

有時很難直接將空間放到透視圖中。我有兩種方法可以為您提供服務,也許有點長,但也更容易理解。

 

1)牆:特別適合繪製城市!正面繪製建築物,考慮其細節和所有內容。然後,修改該平面以將其調整為所需的消失點。

 

然後,他們可以通過使用Clip Studio的Perspective Ruler並在其上繪製建築物的平面上匹配洩漏,來進一步幫助自己。

這是您可以繼續使用透視標尺向元素添加體積的方式:

 

2)GRID:此方法適用於任何類型的背景,儘管必須考慮土壤的總大小是真正有效的。這個想法是繪製一個網格,使其適應您要繪製的空間的比例。然後將這些元素繪製在地圖上,從上方看,並嘗試尊重每個人所佔的比例和空間。然後,網格將變形以使其適應所需的消失點,從而使它們對場景的地面和物體的位置具有完美的引導! (在風景中,網格的每個正方形代表一個區域,通常為1mx1m。這用於繪製要作用的舞台的地板,並考慮到空間的實際尺寸!)

 

因此,為幫助您繪製網格,可以將Clip Studio在“視圖”菜單中可用的網格用作指導。

接下來,畫出帶有中心消失點的畫框,標記朝向畫框4個頂點的透視線。將網格放在框架的底部邊緣上,選擇它,然後從選擇修改欄中按下“縮放/旋轉”圖標,右鍵單擊並選擇“透視”選項。正如您將看到的,在這種情況下,網格不會覆蓋框架的整個寬度,但是您可以根據需要延長線的長度,也可以將線延伸到同一點。

 

為您繪製的元素添加透視指南。我要在右側繪製的建築物(青綠色參考線)不垂直於地平線,因此它實際上需要兩個消失點,而左側的建築物(綠色參考線)只需要一個點。要找出該點在哪裡,請繼續將該建築物的邊界線向水平線延伸,以便隨後能夠針對該消失點製作該建築物的其他嚮導。

不要害怕跳出框架!他們只是指南。

 

然後,它們可以降低輔助線的不透明度並繪製最終線條。

準備好了!隱藏指南層,因為我們在開始時在地圖上留有空間,所以我們知道可以行走的背景!僅需添加必要的細節。

 

使用資產的3D元素從體積到平面。

資產是一個充滿有用資料的圖書館!並且您添加的每個3D對像都將添加到同一透視圖網格中。我分享一些我發現的免費3D對象,這些對像在製作自然或半城市背景時會很有幫助。

 

要使用它們與其他任何3D模型相同:在畫布上單擊,拖放。如果它們在拖動不同的對象時不更改圖層,則它們都將放置在同一透視標尺上。但是要當心!這總是將物體放置在平坦的地板上!因此,例如,如果您想做丘陵景觀,它就沒那麼有用了。

此外,為了輕鬆製作樹梢,我使用刷子從以下包裝中製成灌木叢:

 

另一方面,添加不同來源的3d對象時,每個對象顯示的大小可能會與我們所需的大小不同。要解決此問題,請打開3d對象配置面板,單擊“分配”選項並修改“對像比例”。

組合工具!

讓我們看一個示例,如何組合更多工具:

 

因此,讓我們像從前一樣,通過使用“視圖”菜單中的“網格(G)”選項作為指導來形成地面網格。

 

然後,使用“透視”選擇轉換函數,修改網格的位置,直到它與我們要提供的視點相匹配為止;在這種情況下,視野很高。請記住,網格必須與消失點重合!網格的一部分可能在側面丟失了,因此有必要對環境要點所在的位置進行良好的編程。

下一步是將透視標尺放置在他們已建立的地平線和消失點上。然後,借助此規則開始構建最嚴格的捲,就像它們在堆疊盒子一樣!

然後,停用透視標尺,以更不規則的形狀完成元素的構造。

由於已建立場景庫,因此現在可以添加3D元素以提供幫助;例如製作樹木(請記住,我在上面共享了這些元素,以便您可以下載它們!)。

為防止線和元素混淆,您可以暫時關閉3D對象層並為其他元素定義線。

 

重新放置3D元素的位置並完成其餘的線條,同時還包含更多細節。

現在是!如果我們停用所有指南和參考,則我們應該已經具有完整的背景知識。現在是添加所有其他細節的最佳時間,例如山上的草和紋理。

*請記住Clip Studio的預先設計的3d背景!如果您不感興趣從頭開始建立城市基金,那麼該程序可以提供整個空間,包括房屋,花園,街道和公共空間!此外,如果需要,您可以添加額外的3D模型!

 

 

 

謝謝,並聯繫:

好了,這些(很多)考慮因素可以幫助您設計更強大的資金!

感謝您的閱讀,希望它對您有所幫助!

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