的背景

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AtomAutonom

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基本信息

如您所見,背景還沒有任何陰影,只是純色線條。這是有原因的,因為我想在著色之前放下平面(在新圖層上)。這樣,我可以從圖層中創建一個選擇,而不會弄亂角色的背景。

公寓

首先,給整個背景使用相同的顏色。這樣,我可以鎖定圖層的透明度,而不必擔心在角色上繪畫。背景層必須在所有字符層的下面,這樣就不會弄亂他的頭髮(順便說一句,我會使其看起來更好)。它也需要在柔和的(著色)層之上,否則一切都會變成奇怪的和藍色的。正如我設置字符顏色一樣,我將圖層的混合模式設置為乘法。關於頭髮,您需要在其下面塗一些油漆,以使其看起來像實際的頭髮。乍一看這很可怕,但以後會解決。

底紋

固定頭髮邊緣

就像將角色的皮膚和頭髮之間的邊緣固定回去的方式幾乎一樣,我仔細塗抹了一下背景,使它看起來更像是實際上在頭髮下面。

閃耀

首先,我使用添加光暈混合模式設置一些基本的光澤,這與角色金屬部分的處理方法大致相同。

匯集全部

我認為背景的初始灰色與光澤發生衝突,因此我在平面和光澤之上創建了一個新層,並將混合模式設置為彩色。為了確保不影響角色,從背景的平面中進行選擇,我將泛藍填充為藍色。

螺栓

看到螺栓最初是金色的,我放大並用硬橡皮擦擦除了藍色的色調。

椅子

椅子非常簡單,我只是創建了一個新圖層,將其設置為乘法,然後以與製作衣服相同的方式上色。

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