用鉛筆繪畫
介紹
你好,歡迎來到我的第一個繪畫技巧教程。我的名字是 Thorbjørn Winther,我是一位丹麥的數字藝術家,我希望你會喜歡並從本教程中學到一些東西。
本教程是系列教程的第一篇,展示了我知道如何繪畫的不同方式。我將引導您完成每一步,希望您會發現它很有用。這些教程可能看起來很長,但這並非沒有道理。我想與你分享我所擁有的每一點信息,這需要細節。
我希望你有耐心跟隨這個旅程,讓這幅畫在上面看到。
素描
首先,我們需要一個好的草圖來開始我們的繪畫。我以 300 DPI 創建了一個 50x70 厘米的畫布,並將默認圖層重命名為 Sketch。
當我素描時,我是用藍色畫的。我發現它可以更容易地在另一種顏色上正確繪製,當得到黑白faze時,而不是讓圖層混合在一起。顯然你可以用任何你想要的顏色來做,或者如果更適合你,你可以用黑色做,我只是更喜歡用藍色來素描。
這是我的草圖,它不是非常詳細,但對於本教程來說有很多工作要做。隨著我的前進,我很可能會添加更多元素,但就目前而言,這很好。頭髮被放置在一個單獨的層上。我這樣做是因為我傾向於改變我想要一個角色的髮型的想法。這樣一來,如果我改變主意,我就不會弄亂這張臉,或者一般來說太煩了。
底紋 A
有兩個級別的陰影,一個比另一個更詳細。那就是我所說的“陰影A”。要創建陰影 A,我首先要降低草圖圖層的不透明度(通常我會先將它們添加到文件夾中,特別是如果有很多不同的草圖圖層時)。我降低不透明度的程度各不相同,但大約 50% 左右。然後我選擇彩色鉛筆工具,並用它開始著色。在著色層 A 上,我做了一種線條/著色組合,但所有這些都是使用彩色鉛筆工具完成的。
這不是現階段最漂亮的東西,眉毛仍然缺失,但它正在到達某個地方。
至於眉毛,我使用了一個特殊的毛刷,這是我通過 Assets Store 獲得的。如果你在那裡搜索毛刷,會彈出很多好刷子。試一試,然後選擇你最喜歡的。下面的一個,是我個人的首選。
不要忘記把眉毛放在一個單獨的層上,你不希望它們與皮膚或任何東西混合在一起。
至於混合,我主要使用水粉攪拌機,它會散發出一點質感,但不會太多。下面是混合過程的一系列圖像。有時我需要擦掉一點,尤其是在較小的細節區域。比如他的眼皮有點模糊,所以我用揉捏橡皮擦多加一點白色,然後用彩色鉛筆再次勾勒。揉捏橡皮擦非常適合這種類型的工作,因為您可以逐漸“提升”顏色。
這是混合前後效果的一個很好的例子。
在這裡您可以看到 Shading A 的完成混合。您可以將其視為“給予形式”的著色,而 Shading B 則更像是一種“光方向”類型的著色。所以讓我們來看看。
底紋 B
現在對於第二層陰影,人們應該更多地考慮光線來自哪裡(以及陰影落在哪裡),而不是賦予主體本身形式。在這裡我標出了光的方向,圖中的光點應該是黃色的。
為了添加陰影,我將彩色鉛筆的大小調大。我希望它是一個相對較輕的層,但足以顯示光線方向。
這裡我又放了一些陰影B。
在這裡它是混合的。嘗試將其與僅放下 Shading A 進行比較,兩層確實有很大的不同!
柔光
這一步真的很簡單。創建一個新圖層,用一種顏色填充,並將混合模式設置為柔光。通常我會選擇微紅色,但你可以選擇其他方向。請記住,這將是您的色調的顏色。
染色
現在我們的繪畫已經準備好進行著色了,為此我首先使用套索工具來標記大面積區域。這種方式比從一開始就使用任何類型的刷子都要快得多。
一旦我盡可能多地選擇,我用我想要的顏色填充,並將其設置為乘法混合模式。
我總是用手做靠近邊界的部分,我只是發現它比嘗試使用任何類型的品牌工具更準確,實際上更快。為此,我使用鋼筆工具。
現在你可能會說,底部的磨損看起來不太好。因此,我使用 Wet Bleed Blender 混合這些邊緣。我通過小心地將顏料從有色部分拖到磨損處來做到這一點,從而提供更柔和、更好看的過渡。
左邊的部分是混合的,右邊的部分不是。我認為很容易看出哪個看起來更好。
現在我還沒有完全決定如何處理背景,事實上,這種顏色在某種程度上是一個佔位符。我不再只是坐在那裡思考這個問題,而是轉向皮膚。我會先選擇大部分,填充,然後在更詳細的邊緣上繪製相同的步驟。
現在是時候介紹一些亮點和細節了!為此,您創建一個新層並將其剪輯到皮膚層。剪切是通過單擊下面看到的按鈕完成的,它的作用基本上是將您在圖層上繪製的內容保持在另一層之上。如果您在線條之外繪製或繪畫,它將不會顯示,您可以安全地繼續前進。
為了繪製高光和附加陰影,我使用了我在 Assets Store 中找到的畫筆。它有很好的流動性,可以在你去的時候混合顏色,這使得它非常適合添加光線。我有幾種這種類型的刷子,但下面顯示的一種是我使用最多的一種。
這是皮膚的樣子,在添加了一些光線和一點額外的陰影之後。
現在讓我們在畫的所有其他部分重複這一點!
我們去吧!現在是時候添加一些細節了!
詳細信息 - 嗡嗡聲
做一個漂亮的模糊嗡嗡聲是我最喜歡的技巧之一,這正是我將它包含在他的髮型中的原因。做起來超級簡單快捷,而且確實增加了一些細節。首先創建一個新層,然後使用套索工具,在你想要絨毛的位置標記。這一次你需要更加小心,並且一直工作到邊緣。
然後你找到噴霧刷。您可能需要調整粒子和畫筆大小以使其正確,但之後,您只需噴灑整個區域。我通常會選擇比頭髮底部稍暗的顏色。
現在你可以看到,有一些不太討人喜歡的邊緣,這讓它看起來很奇怪。為了擺脫這些,你拿軟橡皮擦,把大小調整到相當大。現在您可以輕輕柔化絨毛的邊緣,使其看起來更加逼真。
細節 - 紋身
從本教程開始,我不完全確定我是否想紋身,更不用說它會是什麼了。通過這幅畫,我發現他的脖子很裸露,因此一個漂亮的大紋身非常適合。我已將所有圖層收集到文件夾中,因為我需要一塊空白畫布來做紋身。有時我會使用一個全新的文件,但這實際上只是一種一次性的繪圖,我不想或不需要保存任何東西以備將來使用,所以我不妨在這裡做。無論如何,我隱藏了所有圖層,然後從一個新草圖開始。
現在看到這是一個紋身,我不會保持完全一樣的風格。相反,我想要粗大的線條和一些強烈的色彩。下面是用 G 筆用黑線塗上墨水的。
我用 G 筆劃了一些底色,然後在新圖層上添加了一層陰影(也用 G 筆)。剪裁層設置為混合模式疊加。下圖是完成的紋身。
現在要放置紋身,我首先將所有圖層收集在一個文件夾中。然後我複製文件夾,以防萬一我搞砸了,然後隱藏它。我讓角色和背景再次可見,紋身的操作就可以開始了。
第一步,獲得正確的大小和旋轉。然後是液化工具,要使用它,您必須先合併所有圖層。只需選擇所有圖層,左鍵單擊,然後選擇與下面的圖層合併。現在真的只是輕推和轉動紋身,讓它看起來適合角色的皮膚。
然後我降低不透明度以擦除不應該可見的部分(例如他的耳環和脖子後面),將混合模式更改為強光,然後將圖層向下推到皮膚圖層下方。後者的原因是它在正確的地方看起來更容易被照亮,並且更適合與皮膚本身融合。
背景
是時候看看我從著色開始就忽略的背景了。對於初學者,我想用油畫筆給它和我做角色一樣的處理。我首先在一個新的剪輯層上將整個東西變暗一點,只是為了給出初始紋理。
然後我在角色的邊緣添加較淺的顏色,使其更加突出。
我在另一個裁剪層上放置了一個漸變(夜空),並將混合模式設置為屏幕。
然後我找到了我最喜歡的自定義畫筆之一,並用大而寬的筆觸繪畫。
這也在一個新圖層上,被剪裁併設置為屏幕。
最後我做一個顏色調整,簡單地填充一個金色/米色的顏色,剪裁它,並將它設置為疊加。
最後的潤色
我想要對角色進行一些最後的潤色;只是一點點邊緣光,一些紅色,以及類似的東西。我總是最後做這些,即使在背景之後也是如此,因為我覺得在添加這些最後潤色之前,最好按照我想要的方式處理所有其他內容。現在從微紅色的光澤開始,我在其他所有內容之上創建一個新圖層,並將其設置為柔光。
我使用與高光/混合相同的油畫筆刷,然後在我認為合適的地方輕輕刷上紅色。我用水粉攪拌機再次檢查它,只是為了讓顏色變得非常柔和。然後我在一個新層上做邊緣光,設置為 Glow Dodge,使用黃色/金色。我使用與紅色相同的程序,將其刷入,然後進一步混合。
就是這樣!我在右下角添加我的簽名,然後收工!
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