如何畫皮膚
推介會
你好!歡迎來到本教學。
這是我在這個社區的第一個教程,我將嘗試解釋如何以半寫實風格繪製皮膚。好吧,我希望你覺得它有用。讓我們開始吧。
► 光與影(理論)
光和影賦予繪畫體積,在繪畫中,當繪製皮膚時,我們創建了賦予身體形狀的體積,知道這一點,了解基礎知識很重要。
雖然光和陰影也用於平面繪圖,但它們不能提供很大的深度,但對於 3D 繪圖來說,有必要透過正確應用光和陰影來為 2D 平面提供三維感覺。最重要的是,需要給人一種跳躍到現實的圖像印象,我們透過使用陰影和燈光的遊戲來實現這一點。
光使我們能夠看到輪廓、紋理和顏色,從這個意義上說,我們有:直射光、反射光。
直射光:來自自身俱有光能的光源,如太陽光、燈泡、手電筒等。
反射光:也稱為間接光,它是一種來自身體的光,它本身沒有光,而是因為光反射它而接收來自他人的光。
至於陰影,請記住它們負責賦予繪畫體積。它們分為:正確的、反射的和預測的。這裡有一個簡單的描述:
PROPER SHADOW:這意味著它是光線無法直接到達的區域,是黃昏的區域,顏色通常較暗。
PROJECTED SHADOW(投影陰影):是物體反射到物體所在表面上的陰影。這種陰影的特徵是距離物體最遠的部分是漫反射的,而距離物體最近的部分又黑又硬。
反射陰影:是一個物體投射到另一個物體上的陰影,即它們是相鄰物體,在反射光下產生的。透過放置不同顏色的物體可以最好地理解這一點。次要物體反射到主要物體上的光線將與其自身的顏色成正比。所有物體都會反射其顏色,包括皮膚(如下所述)。
要為繪圖著色,重要的是要知道要反映哪些元素。為此,有兩種類型的照明:自然照明和人造照明。這些光與稍後解釋的皮膚品質相關。
自然光:這是太陽或月亮反射的光。由於光源距離較遠,因此它平行、直線傳播。它以 45° 角投射到物體上,並與被照明物體具有相同的形狀和延伸。
人造光:由電燈、燈籠、蠟燭或燈泡投射的電光,它沿著直線和徑向傳播。物件上的投影不是角度投影,並且為物件提供了更寬和更薄的形狀。
► 繪製皮膚
記住以上內容後,我們現在可以學習如何繪製皮膚了。我將用一個球體來解釋它。
我們首先要做的是確定光從哪裡來,這樣我們就知道陰影在哪裡,從而應用上面描述的光影結構。然後塗上底色。應用後,我們將在「Flatten to Layer Below」模式下建立一個「New Layer」。在這一層上,您將使用噴槍以低不透明度塗抹一些小的綠色和紅色斑點。使用模糊工具使它們擴散。這是為了模擬皮膚的內部過程,我將在下面解釋。此步驟是可選的。
在上面的圖層之上,我們將在「拼合到下面的圖層」模式下建立另一個圖層,並將混合模式變更為「正片疊底」。我們將在此處套用相同基底色的陰影。因為它處於乘法模式,所以基底色現在看起來更暗。不一定要把圖層設定為正片疊底模式,你也可以自己選擇深色,但這樣比較容易。一旦應用了陰影,在「壓平到下面的圖層」模式下,在其上方的圖層中,我們將放置燈光並均勻地混合所有內容。根據第一部分的信息,如果您知道光線從哪裡來,您就知道陰影在哪裡。
完成上述操作後,現在是時候放置直射光的亮度了,您可以使用噴槍將其放置在最大光線的點上。使用淺色。如果您覺得太亮,請降低圖層的不透明度。
接下來,我在「Flatten to Layer Below」模式中添加了另一個圖層,我將在其中放置毛孔的紋理(紋理將在下面的幾個部分中進行解釋)。為此,我使用了具有顆粒紋理的畫筆,使用深棕色和中等尺寸的畫筆,並將紋理應用到整個球體上。我降低了圖層的不透明度,這樣毛孔就不會那麼明顯。
最後一步,我將圖層置於「拼合到下方圖層」模式,並將「圖層模式」變更為「疊加」。在這一層上,我用噴槍在光和影的極限處施加了鮮豔的飽和橙色。我把它模糊了一點。為了賦予其真實感,通常如果你觀察光和影的極限,你會發現一條小的飽和線。
注意:「拼合到下方圖層」模式中的所有圖層均參考基色圖層。
完成,我們現在知道如何繪製皮膚了!如果您注意到的話,我們遵循了燈光和陰影部分中解釋的說明。
► 膚色
• 色彩理論
透過顏色理論我們可以獲得非人類的膚色。不幸的是,我不會解釋整個顏色理論,因為這將是一個很長的解釋,但我將告訴您在照明時可以在 Clip Studio 中執行的主要操作。
首先,您需要考慮當地的平均膚色。此顏色定義為陰影、中間調、高光或反射保持不變的區域。簡單來說,這就是我們所說的人的“膚色”,即黑、白、棕。
其次,要獲得漸變比例,重要的是不要轉向黑色或白色,因為結果是灰色的,不自然。最好選擇對角線的顏色,劃定中心並呈現曲線。
• 眼藥水
人類皮膚有多種顏色,從深棕色到幾乎白色。所以問題是,我應該使用什麼值才能獲得逼真且像樣的皮膚?好吧,這是神奇而簡單的技術:滴管和參考。
要獲得逼真的膚色,沒有什麼比點擊照片更容易的了。因此,拍攝高品質的影像和參考。採樣時尋找極值:尋找最亮和最暗的點。頭髮下或下巴下有良好的色調;在臉頰、鼻子和額頭上,你可以找到明亮的區域;找另一個地方來取樣中間色調。
• 顏色圖
顏色圖是具有不同漸層或隨機顏色的表格。您可以在 Clip Studio 商店中取得這些內容。
要在 Clip Studio 中獲取地圖,可以非常輕鬆地前往商店、下載所需的地圖、前往材料、下載它們、抓取地圖並將其拖至調色板。準備好了,開始欣賞地圖吧。下面我留下了這個過程的GIF。
► 皮膚質量
皮膚反射顏色。如果您將一個發光的物體放在靠近皮膚的地方,皮膚會反射該物體的顏色。這在教程開始時我們討論了反射陰影時進行了解釋。環境的顏色不斷地被我們的皮膚反射,這就是為什麼在繪製皮膚時,了解環境光成為一個重要因素。合併相鄰的顏色可以為您的作品增添真實感。
這是環境顏色的範例。皮膚處於紫色環境中,因此皮膚呈現出旁邊環境顏色的一小部分陰影,在本例中為背景,這是最接近的環境。請參閱下面的範例,您可以看到左側的球體如何沒有融入背景,而是漂浮在背景之上,而右側的球體則漂浮在背景之上。
皮膚的另一個特徵是,例如,當您將手指放在燈上時,您會注意到嘴角變得微紅且半透明。這種情況發生在皮膚邊緣,因為有無數的毛細血管透過皮膚輸送血液。在光的力量下,皮膚變得有些半透明,並且可以看到主要的紅色血液。
這就是為什麼當您使用緊鄰該部分的光源繪製皮膚時,您必須將其設為半透明以增加真實感和一致性。這項特性對於人造光來說很常見。
根據所提供的光量,會出現透明度。上面的例子是光線較弱的情況,我們可以說距離較遠。顏色不那麼鮮豔。而下面這張是貼近皮膚的光線。透明度增加。顏色變得鮮豔。這些紅色、橙色和棕色的顏色取自透明度,表示身體的內部結構,其顏色與所放置的光線重疊。
► 內部和外部紋理
內部的
在我們皮膚的基質中,重要的不是它有多亮或多暗,而是皮膚表面下方的顏色會影響色調的整體品質。無論我們的皮膚是淺色、中等還是深色,我們的皮膚都可以有冷色、暖色或中性色調。
冷色調:閃爍的粉紅色、紫色或藍色,膚色泛紅。
暖色調:皮膚變成黃色、桃色或金色。
中性底色:沒有明顯的粉紅色或藍色膚色。
添加這些顏色是可選的。但如果您正在尋找更真實的效果,解決方案是將這些顏色輕輕地塗在皮膚上。
• 紅色和黃色底色
由於血液在皮膚下流動,您會注意到紅色清晰可見。只要看看你的手就知道了。白色皮膚顯得更加清晰。為了讓它看起來更好,最好在某些部分添加一些這些顏色。
• 藍色和綠色底色
另外,如果你在不太強的光線下仔細觀察你的手,你會發現有一些綠色和藍色的色調,這是由於靜脈靠近表面造成的。
您可以透過用噴槍塗抹顏色然後混合直至滿意為止來實現此效果。
這是在皮膚上產生靜脈幻覺的過程。
繪製完皮膚後,您將使用硬刷將靜脈圖形放置在上面的一層上,然後使用噴槍將綠色、藍色和紅色色調放置在前一層的上方。您將混合這些顏色,直到您滿意為止。最後,回到繪製靜脈的圖層,借助軟橡皮擦擦除並軟化靜脈的某些部分。
關於靜脈,您還需要了解的是,它們會根據您的膚色改變顏色。它們分類如下:
暖色:綠色或橄欖色紋理。皮膚呈黃色和桃色色調。
酷:紫色或藍色的靜脈。皮膚呈粉紅色、紅色或藍色調。
中性:綠色或藍色紋理。皮膚呈粉紅色、紅色和藍色或黃色、金色和桃色色調。
外部的
外部紋理是我所說的肉眼可見的皮膚上可能發生的一切。其中一些是毛孔、傷口、痣、雀斑和褶皺。
• 毛孔
毛孔很容易放置。毛孔雖然無所不在,但在光線照射到皮膚的地方卻清晰可見。如果您喜歡效果,請將它們塗抹在整個皮膚上或僅塗抹在某些地方。要將它們單獨放置,您必須使用帶有小點的刷子;根據膚色使用淺色或深色,將尺寸增加到您認為合適的大小。
• 痣
對於痣,只需畫一個深棕色點,然後使用模糊工具柔化邊緣。
• 雀斑
使用硬圓刷在臉上塗抹小點。小的、不太明顯的點(我建議降低畫筆的不透明度以避免壓力錯誤)。在飽和棕色和不飽和棕色之間交替顏色。雀斑的顏色並不全是相同的。最後,如果您想要不那麼明顯的雀斑,請使用軟橡皮擦工具柔化一些雀斑,但如果您想要更明顯的雀斑,則可以調整圖層的不透明度。我建議在皮膚上方的新圖層上執行此操作,以免在對紋理進行任何更改時損壞皮膚。
► 讓我們學以致用
• 素描和光源
讓我們從草圖開始。我們真正需要的只是一張基本的臉。為此,首先要清楚地畫出臉部的基本線條。在繼續應用顏色之前,我們必須確定光線從哪裡進入,這是個人品味的問題,所以這次我將使用具有正面輸入的光線。
• 一般顏色、燈光和陰影
使用硬圓刷填滿繪畫的底色。使用我在如何繪製皮膚部分中解釋的混合模式。這使您不必使用如此大的調色板。混合模式加、減、除和乘顏色。有關更多信息,請參閱專門的教程。
• 特殊的光線和陰影
混合斑點後,下一步我在基色上方的“拼合到圖層下方”模式下設置“新圖層”,以使用尺寸方便應用程式網站的實心畫筆。最後,我用畫筆更強烈地定義了光和陰影區域,但仍然是一般性的。要創作一幅好的素描和繪畫,你總是必須從一般到特殊開始。在這裡,我不再尊重草圖的線條,我將它們刪除並開始使用畫筆本身使用最接近線條所在位置的顏色來勾勒輪廓。
• 混合
現在,最後是混合顏色的時候了。我首先一點一點地混合,在皮膚上創建一個漸變。我使用的技術是吸管,雖然我也使用模糊,但我只用它來柔化某些區域並降低顏色。
• 眼睛細節
眼瞼、睫毛和皮膚紋路是在下方產生陰影的地方,因為這些物質限制了到達它們的光線。而在休息時你會發現更明亮的顏色。在淚管及其反射下方,光線會反射,使該區域變得清晰。
(我將眼睛製作在已經完成的圖層之上的單獨圖層中)
• 鼻子細節
鼻子是臉部最高的部分,是光線直射的地方,所以側邊部分處於陰影或有輕微的陰影。如果你把鼻子分解成最簡單的部分,你會發現它基本上就像一個切成兩半的矩形棱柱,在頂端有三個疊加的球體,給人一種峰頂和側面寬度的感覺。最後一部分的中心圓有更多的光,側面的圓有更多的陰影。
(我在已經完成的層上做鼻子)
• 嘴部細節
另一方面,嘴巴的陰影是在嘴唇之前和之後發現的陰影,賦予它們體積感。有時,當你想要表現微笑時,臉部肌肉會拉長,導致唇角邊緣出現小陰影。該部分的肌肉會產生一個凸起,正如您在開始時在球體中看到的那樣,它具有相應的燈光和陰影。
(我將嘴放在已經完成的層之上的單獨層上)
• 耳朵細節
另一方面,耳朵有一個螺旋形的陰影,從耳朵的上部內部開始,在耳朵的中心達到頂峰。耳朵被照亮,就好像它們有兩層一樣,首先是深層(對應於中心的部分)和凸起部分(兩側)。在第 1、2 點中所示的凸起部分是接受直射光的部分,而其餘部分則具有中等色調和由耳朵本身的曲率造成的陰影。下面,在女孩的畫中,我沒有詳細照亮她的耳朵,因為我知道它們稍後會被頭髮覆蓋,但如果你需要它來練習或因為你的插圖的美學需要它,請詳細地做。
(我在我已經做的上面的一個單獨的層上做了耳朵)
現在是時候微調形狀了。正如你所看到的,一些五官的比例和位置是錯誤的。例如眼睛,看起來像是瞇著的;他們靠得太近了。理想的位置是一隻眼睛與另一隻眼睛的距離。下巴也是如此,看起來一側的骨頭比另一側多。更不用說耳朵了,它比面部標準規定的要高。它們應該與眼睛對齊,並且從眼睛到鼻尖的長度相同。
最好從一開始就注意到這些錯誤,以免浪費時間重新繪製更正,但是,我是在很久以後才這樣做的。對我們進行這些檢查有很大幫助的工具是「選擇>套索」。
現在,讓我們看看結果:變化很大嗎?
要知道我們是否應用了良好的對比度並且允許區分每個元素的形狀,我們可以做的是在所有內容之上創建一個新圖層,我們將其塗成黑色並將混合模式從“正常”更改為「顏色」。我們可以根據需要多次啟用和停用該層。
如果形狀在灰階中彼此區分,那是因為我們走在正確的軌道上。
• 雀斑
最後,我使用在 Clip Studio 資源中找到的塗抹刷在臉頰和鼻子上添加了一些雀斑。為了應用它們,我選擇了棕色陰影,然後在新圖層上繪製它們。現在,我更改了該圖層的不透明度,並將混合模式從「正常」更改為「正片疊底」。完畢。
結果
告別
這是我的第一篇教程,製作品質不好還請見諒,希望以後能改進。好吧,沒什麼好說的:
感謝您來到這裡! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु)* ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ *ॣ
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