繪製真實的皮膚及其紋理

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AriaVon

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推介會

你好!歡迎來到本教學。

 

主要是,要繪製皮膚,您需要知道光在哪裡以及如何產生,從而產生陰影,再加上皮膚的質量和顏色,就可以繪製皮膚了。如果你想賦予它質感,那很簡單。有無數的畫筆具有這些品質,但是儘管它們具有該功能,但它們不會為您繪畫,您必須根據自己的知識來繪畫。為此,您必須了解基礎知識。在你學會走路之前,你無法開始跑步。

我希望本教程能夠更多地闡明這種現實主義技術,並且不會太長和乏味。讓我們開始吧。

 

(哎喲!!!抱歉,有點長。這個教程就像是被告知要在最重要的事情下劃線,但一切都很重要。)

► 光與影(理論)

光和陰影為繪畫提供了體積,在繪畫中,當繪製皮膚時,我們創建了塑造身體的體積,知道這一點,了解基礎知識很重要。

 

雖然光和陰影也用於平面繪圖,但它們不能提供很大的深度,但對於 3D 繪圖來說,有必要透過正確應用光和陰影來為 2D 平面帶來三維感覺。最重要的是,它需要給人一種躍入現實的圖像印象;我們透過使用陰影和燈光來實現這一點。

(視覺說明 gif)看到圓圈如何在 2D 環境中變成球體,我開始懷疑生活是否就是這樣,我們只是因為我們的大腦處理訊息的方式而沒有註意到它。不是你? =͟͟͞͞( ✌ °∀° ) ☛

光使我們能夠看到輪廓、紋理和顏色,從這個意義上說,我們將有:直射光、反射光。

 

直射光:來自具有自身光能的光源,例如陽光、燈泡、手電筒等。

反射光:也稱為間接光,它是一種來自身體的光,它本身沒有光,而是從另一個物體接收光,因為光反射了它。

至於陰影,請記住它們負責賦予繪畫體積。它們分為:自己的、反思的和預測的。下面是一個簡短的描述:

 

OWN SHADOW:表示光線無法直接到達的區域,是黃昏區域,顏色通常較暗。

PROJECTED SHADOW(投影陰影):是物體反射到物體所在表面上的陰影。這種陰影的特徵是物體最遠的部分是漫反射的,而最近的部分又暗又硬。

反射陰影:一個物體投射到另一個物體上的陰影,即它們是物體之間的鄰居,在反射光線下產生的。透過放置不同顏色的物體可以最好地理解這一點。次要物件反射到主要物件的光將與其自身的顏色成比例。所有物體都會反射其顏色,包括皮膚(如下所述)。

要在繪圖中繪製陰影,重要的是要了解我們必須反映的元素。為此,有兩種類型的照明:自然照明和人造照明。這些光與稍後解釋的皮膚品質相關。

 

自然光:它是太陽或月亮反射的光。由於光源距離較遠,因此它平行、直線傳播。它以 45° 角投射到物體上,並與被照明物體具有相同的形狀和延伸。

人造光:由電燈、手電筒、蠟燭或燈泡投射的電光,沿直線和徑向傳播。到主體上的投影不是角度投影,而是將更寬、更薄的形狀投射到主體上。

► 繪製皮膚

有了上面的內容,我們已經記住了,現在我們可以學習繪製皮膚了。我將用一個球體來解釋它。

 

我們首先要做的是確定光線從哪裡來,從而知道陰影在哪裡,從而應用前面描述的光和陰影的結構。然後塗上底色。應用後,讓我們在「Flatten to Layer Below」模式下建立一個「新圖層」。在這一層中,您將使用噴槍以低不透明度塗抹綠色和紅色的小斑點。使用模糊工具使它們擴散。這是為了模擬皮膚的內部過程,我將在下面解釋。此步驟是可選的。

在上面的上方,我們將在「拼合到下層」模式下建立另一個圖層,並將混合模式變更為「正片疊底」。我們將在此處套用相同基底色的陰影。因為您處於正片疊底模式,所以基色現在看起來會更暗。設定圖層為正片疊底不是必須的,你也可以自己選擇深色,但這樣比較容易。一旦應用了陰影,在「附加到下層」模式下,在其上方的相同圖層上,我們將放置燈光並均勻地混合所有內容。根據第一部分中的信息,如果您知道光線從哪裡來,您就知道陰影在哪裡。

 

完成上述工作後,現在輪到放置直射光的亮度,並使用噴槍將其放置在最大光線的點上。使用淺色。如果您覺得它太閃亮,請降低圖層的不透明度。

然後,在「Flatten to Layer Below」模式下添加另一個圖層,我將在其中放置毛孔紋理(紋理在下面的幾個部分中進行了解釋)。為此,請使用具有顆粒紋理的畫筆,使用深棕色和中等大小的畫筆,將紋理塗抹在整個球體上。我降低了該層的不透明度,使毛孔不那麼明顯可見。

 

最後一步,將圖層置於「拼合到下方圖層」模式,並將其「圖層模式」變更為「疊加」。在這一層中,我用噴槍施加了飽和的橙色,它位於光與影的邊界上。我把它模糊了一點。為了提供真實感,通常如果你觀察光和影的邊界,會發現一條小的飽和線。

 

注意:「拼合到下方圖層」模式中的所有圖層均參考基色圖層。

準備好了,我們現在知道如何畫皮膚了!!!如果您注意到的話,就會遵循有關光和陰影的部分中解釋的教導。

► 膚色

• 色彩理論

 

透過顏色理論,我們可以從非人類皮膚中提取顏色。不幸的是,我不會解釋所有的顏色理論,因為這將是一個很長的解釋,但我將告訴您在照明方面可以在 Clip Studio 中執行的主要操作。

 

首先,您需要考慮當地的平均膚色。此顏色定義為陰影、中間調、高光或高光保持不變的區域。簡單來說,這就是我們所說的人的“膚色”,即黑、白、棕。

 

其次,要獲得漸變比例,重要的是不要移動到黑色或白色,因為結果是灰色的,不自然。最好選擇對角線的顏色,如下所示劃定中心和曲線。第一個是一個不好的例子,其他的都是可以接受的。

• 滴管

 

人類皮膚有多種顏色,從深棕色到幾乎白色。那麼問題來了,我該用什麼值才能擁有真實、體面的皮膚呢?好吧,這是神奇而簡單的技術:滴管和參考。

 

要獲得逼真的膚色,沒有什麼比點擊照片更容易的了。因此,拍攝高品質的影像和參考。採樣時尋找極值:尋找最亮點和最暗點。頭髮下或下巴下有良好的色調;在臉頰、鼻子和額頭上,你可以發現有光澤的區域;找另一個地方來測試中間色調。

• 顏色圖

 

顏色圖是具有不同漸層或隨機顏色的表格。您可以在 Clip Studio 商店中取得這些內容。

 

 

要在 Clip Studio 中獲取地圖,可以非常輕鬆地前往商店,下載所需的地圖,前往材料,下載它們,獲取地圖並將其拖到調色板中。準備好了,開始欣賞地圖吧。下面我留下了這個過程的GIF。

► 皮膚質量

皮膚反射顏色。如果你拿一個發光的物體並將其靠近皮膚,它會反射物體的顏色。這在教程開始時進行了解釋,其中談到了反射陰影。環境的顏色不斷地被我們的皮膚反射,這就是為什麼在繪製皮膚時,了解環境光成為一個重要因素。合併相鄰的顏色可以為您的作品增添真實感。

這是環境顏色的範例。皮膚處於紫色環境中,因此皮膚會獲得旁邊環境顏色的小陰影,在本例中為背景,它是最接近的環境。看下面的範例,您會注意到左側的球體沒有融入背景,而是漂浮在背景之上,而右側的球體則漂浮在背景之上。

皮膚的另一個特徵是,例如,當您將手指放在燈上方時,您會注意到角落變得微紅且半透明。這種情況發生在皮膚邊緣,因為無數攜帶血液的毛細血管穿過皮膚。在光的力量下,皮膚變得有些半透明,可以看到血液的主要紅色。

 

這就是為什麼當他們用靠近該部分的光源繪製皮膚時,他們必須使其半透明以增加真實感和一致性。這種特性在人造光中很常見。

根據所提供的光量,會看到透明度。上面的例子是光線較弱的情況,我們可以說距離較遠。顏色不那麼鮮豔。而下面這張是貼近皮膚的光線。透明度增加。顏色變得鮮豔。它之所以呈現出這些微紅、橙色和棕色的顏色,是因為其透明度表明了身體的內部結構,其顏色與所放置的光線重疊。

► 內部和外部紋理

內部的

 

在我們的皮膚矩陣中,重要的不是它有多亮或多暗,而是皮膚表面下的顏色會影響色調的整體品質。無論我們的皮膚是淺色、中等還是深色,我們的皮膚都可以有冷色、暖色或中性色調。

 

冷色調:閃爍粉紅色、紫色或藍色,膚色潮紅。

暖色調:皮膚變成黃色、桃色或金色。

中性底色:沒有明顯的粉紅色或藍色皮膚底色。

 

添加這些顏色是可選的。但如果您正在尋找更真實的效果,那麼解決方案是將這些顏色輕輕地塗在皮膚上。

 

• 紅色和黃色底色

 

由於皮膚下的血液流動,您會注意到紅色清晰可見。只要看看你的手就可以檢查一下。白皮膚更能體現這一點。為了獲得更好的視覺效果,在某些部分最好放置一些這些顏色。

• 藍色和綠色底色

 

另外,如果您在不太強的光線下仔細觀察您的手,您會發現有一些綠色和藍色色調,這是由於接近表面的靜脈造成的。

您可以透過用噴槍塗抹顏色然後混合直至滿意為止來實現此效果。

這是一個在皮膚上產生靜脈錯覺的過程。

繪製皮膚後,您將使用硬刷將靜脈圖形放置在其上方的圖層中,然後使用噴槍在上一層上方的圖層中放置綠色、藍色和紅色色調。您將混合這些顏色,直到您滿意為止。最後,返回繪製靜脈的圖層,借助軟橡皮擦擦除並軟化靜脈的某些部分。

關於靜脈,您還必須了解的另一件事是,它們的顏色會隨著膚色而變化。其分類如下:

 

熱:綠色或橄欖色的紋理。皮膚呈黃色和桃色色調。

冷:紫色或藍色的靜脈。皮膚呈粉紅色、紅色或藍色調。

中性:綠色或藍色紋理。皮膚呈粉紅色、紅色和藍色或黃色、金色和桃色色調。

外部的

 

外部紋理是我所說的肉眼可見的皮膚上可能發生的一切,其中一些是毛孔、傷口、痣、雀斑和褶皺。

 

• 毛孔

 

毛孔很容易放置。毛孔雖然無所不在,但只要有光線照射到皮膚的地方,毛孔就清晰可見。如果您喜歡效果,請將它們塗在整個皮膚上,或只塗在某些地方。要將它們單獨放置,您必須使用帶有小點的刷子;根據膚色使用淺色或深色塗抹,將尺寸增加至您認為合適的大小。

• 痣

 

對於圓點,只需繪製一個深棕色點,然後使用模糊工具柔化邊緣。

• 雀斑

 

使用硬圓刷在臉上塗抹小點。小的、不太明顯的點(我建議您降低畫筆的不透明度以避免壓力錯誤)。插入飽和棕色和不飽和棕色之間的顏色。雀斑的顏色並不全是相同的。最後,如果您想要不那麼明顯的雀斑,請使用軟橡皮擦工具軟化一些雀斑,但如果您想要更明顯的雀斑,則可以調整圖層的不透明度。我建議您在皮膚上方的新圖層中進行此操作,以免在對紋理進行任何更改時損壞皮膚。

► 讓我們應用我們所學到的知識

• 草圖和光源

 

讓我們從草圖開始。我們真正需要的只是一張基本的臉。為此,首先要清楚地畫出臉部的基本線條,然後,使用我上面解釋的理論,我們將把每個特徵都栩栩如生。在繼續應用顏色之前,我們必須確定光線將從哪裡進入,這是個人品味的問題,所以這次我將使用具有前入口的燈(以突出某些功能)。

• 一般顏色、燈光和陰影

 

使用硬圓刷填滿底漆顏色。設定形狀。完成後,混合顏色。使用我在如何繪製皮膚部分中解釋的混合模式。這樣您就可以避免使用如此大的調色板。混合模式加、減、除和乘顏色。有關更多信息,請參閱專門教程。

• 特殊的光線和陰影

 

模糊污漬後。下一步,我在基色上方的“拼合到圖層下方”模式下設置了“新圖層”,以使用尺寸適合應用位置的實心畫筆。最後,我用畫筆更強烈地定義了光和陰影區域,但它仍然很一般。要創作一幅好的素描和繪畫,你總是必須從一般到特殊開始。在這裡,我不再尊重草圖的線條,我將它們刪除並開始使用畫筆本身使用最接近線條所在位置的顏色來勾勒輪廓。

• 打成一片

 

現在終於到了合併顏色的時候了。我開始一點一點地混合,以在整個皮膚上產生漸變。我使用的技術是吸管,雖然我也使用模糊,但我只用它來柔化某些區域並降低顏色。

• 眼睛細節

 

眼瞼、睫毛和皮膚線是在下面產生陰影的地方,因為它們限制了到達它們的光線。而在休息時你會發現更明亮的顏色。在淚管及其反射的下方,光線會反射,使該區域變得清晰。

 

(我將眼睛放在已完成的圖層之上的單獨圖層上)

• 鼻子細節

 

鼻子位於臉部最高的部位,是光線直接到達的地方,因此側面部分處於黑暗或有輕微的陰影。如果將鼻子分解為幾個簡單的因素,您會發現它主要像一個切成兩半的矩形棱柱,尖端是三個疊加的球體,給人一種峰頂和兩側寬度的感覺。最後一部分的中心圓有更多的光線,側面的圓有更多的陰影。

 

(我將鼻子放在已完成的層之上的單獨層中)

• 嘴部細節

 

就嘴部的陰影而言,是在嘴唇之前和之後發現的陰影,為嘴唇提供了體積。有時,當你想要表現微笑時,臉部肌肉會拉長,導致唇角邊緣出現小陰影。該部分的肌肉產生了一個凸起,正如一開始的球體所體現的那樣,它有相應的燈光和陰影。

 

(我在已經製作好的東西之上單獨製作了一張嘴)

• 耳朵細節

 

就耳朵而言,有一個螺旋形的陰影,從耳朵的上部內部開始,在耳朵的中心達到頂峰。耳朵發光,好像它們有兩層,首先是深層(對應於中心的部分)和凸起部分(兩側)。點 1、點 2 中標記的升高部分是接收直射光的部分,而其餘部分則具有中等色調和由耳朵本身的曲率造成的陰影。下面,在女孩的畫中,我沒有詳細地照亮她的耳朵,因為我知道稍後它們會被頭髮覆蓋,但如果你需要它來練習或者因為你的插圖的美學需要它,請詳細地做。

 

(我將耳朵製作在已製作的圖層之上的單獨圖層上)

注意:這更多的是一個旁白提示。不要詳細描述遠處的物體或與您想要吸引觀察者註意力的地方無關的物體,這會分散人們對重要事物的注意力。它賦予了它深度,可以詳細說明某些要點,而另一些則不詳細說明。

 

• 雀斑和毛孔

 

我在皮膚上方創建了一個圖層,並使用噴槍子工具中的噴霧刷,用色帶的第二色調在皮膚上製作了小點。

現在我要加入一些雀斑。為此,我將在“附加到下層”模式下的顏色上方創建一個“新圖層”,以便分離雀斑,以防我想在不損壞皮膚的情況下編輯它們。使用硬圓刷在臉上塗抹小點。小點不是很明顯。如果您使用滑鼠,請確保更改畫筆的不透明度,但如果您使用圖形輸入板,則不斷更改壓力,因為每個雀斑的創建都取決於它。淡化細微雀斑。雀斑的顏色通常介於中等膚色和深色膚色之間。

從我們剛剛創建的基礎開始,然後複製放置雀斑的圖層。現在使用軟橡皮擦,逐漸淡化一些雀斑(不要完全擦除它們,只是淡化它們),我建議您降低橡皮擦的不透明度以獲得更好的效果。

• 痣

 

如果你覺得這很容易,那就加一顆痣吧!痣不需要太多努力就能看起來很真實。只需繪製一個深棕色點,然後使用軟橡皮擦工具軟化邊緣。柔軟的部分看起來像一個亮點,所以你所要做的就是把對角線塗成黑色,給它一些重量。

告別

好吧,沒什麼好說的,感謝您來到這裡! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु)* ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ *ॣ

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