如何繪製角色的皮膚

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DavisAmoros

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簡短的摘要

您好,我叫Davis,我希望通過這個有關如何繪製角色皮膚的小教程來做點貢獻。

 

在本教程中,我們將接觸諸如光,陰影,亮度,紋理,周圍的光線,老人或美人魚的皮膚等細節。顯然,ClipStudio提供了我們所有的工具和畫筆。

 

希望對您有用。

首先,基礎色

繪製角色皮膚的第一步是定義基色,並用該顏色填充整個皮膚區域。幸運的是,ClipStudio有一個使填充變得容易的工具。該工具是“套索填充”工具,位於“形狀”工具內部。使用此工具,我們只需劃定區域並自動以選定的顏色進行著色。如下圖所示。

第二:我們必須定義光影的顏色

選擇光影和陰影的顏色的建議是將基色在色環的矩形中對角移動,以使顏色不會與黑色或白色完全混合。然後,我們繼續創建兩層:一層用於皮膚上的陰影,另一層用於照明的皮膚。在這種情況下,推薦的工具是“噴槍”。下圖可以看到使陰影和光在皮膚上著色的結果。

第三:修改紋理筆刷

要在皮膚上添加紋理而不看起來非常光滑,我們將在“筆”工具中修改“紋理”筆刷,或者可以使用任何其他紋理筆刷。為此,我們複製畫筆並通過單擊“工具屬性”窗口的右下方圖標對其進行修改,然後在畫筆窗體中輸入“噴塗效果”並激活它,如下圖所示。

第四:使用修改後的筆刷進行紋理處理

首先,我們創建一個新層,我們將其稱為“紋理1”,並使用新的紋理筆刷選擇一個大尺寸並用該紋理填充所有皮膚。然後,我們應用“疊加”的“組合模式”,最後我們看到皮膚不再像以前那樣光滑。我們還可以復製圖層以突出顯示紋理,但是我們也可以應用“高斯模糊”效果,以使另一個紋理圖層不是很明顯。

第五:亮度

接下來的事情是創建一個圖層,我們將其稱為“發光”,然後將組合模式設置為“添加發光”,我們只需繪製將具有發光效果的區域即可。我們還將利用這一層的優勢,在邊緣增加光線,以增加圖紙的體積。

第六名:環境光

為了使繪圖更加和諧,我們必須使字符的皮膚略微獲得其周圍字符的色調。為此,我們必須創建一個最終圖層,在該圖層中放置“疊加”的“組合模式”,並使用“噴槍”進行繪製,但要使用與角色皮膚相鄰的元素的顏色。如果是皮膚黝黑的年輕人,他的肩膀會變成美人魚皮膚的淺藍色調,而頭髮則變成黃色。

稍作修改即可重複

最後,所有步驟都是相同的,只有在老年人的皮膚上,我們才將改性刷的顆粒大小從2更改為4,並且還將再創建一層以添加出現在老年人身上的典型斑點。對於美人魚,我們將使用該層在她的皮膚上繪製一種紋身,以賦予她更多個性。

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