在不使用主線3D對象的情況下創建背景

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ニコサナ材料工房

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使用3D對象創建沒有主線的背景圖像。

基本準備

如果取消選中3D對象的工具屬性中的輪廓線寬度,則輪廓將消失,您將獲得令人耳目一新的印象。

這次使用的3D對象由我創建並發佈在ASSETS上。

它是安裝了床,書桌,椅子等的3D對象。

如果僅刪除輪廓線,則輪廓線將不會很銳利,因此我們將使用灰度圖等對它進行處理。

首先,準備一個乘法層,並在遠離窗口的位置添加一個漸變陰影。

然後使用漸變貼圖。

我推薦夜空類型的東西。

將漸變貼圖的層密度設置為大約30%。

使用橡皮擦工具可擦除明亮區域(例如,暴露在光線下的窗戶)的灰度圖。

準備到此結束。

 

根據時區進行處理

接下來,我們將根據時區進行處理。

首先是早上的時間。

準備諸如發光和屏幕之類的層,並使用噴槍在窗戶周圍輕輕注入光。

僅此便創造了早晨的氣氛。

接下來是晚上。

這只是添加了一個日落漸變圖。

我們建議您將其添加到首先添加的夜空漸變圖下方。

接下來是夜間時區。

關閉日落漸變圖和為窗口燈光放置的圖層。

由於夜空漸變圖的密度設置為30%,因此將其增加到60%。

接下來,在3D對像下方准備一個圖層,並添加夜空漸變。

如果使用可用於夜景的畫筆(例如球形模糊畫筆),則將完成夜景背景。

所用的球形模糊刷也可在ASSETS上使用。

接下來,製作下雨背景。

這次,工作量將增加一點。

首先,我將返回基本準備工作的狀態。

它僅返回到夜空,陰影乘法層和3D對象的30%的漸變圖的狀態。

然後復制漸變圖。

處理漸變圖之一。

在暴露於光線的部分(窗外)上用基於噪音的噴槍繪製一個點。

您也可以使用鋼筆工具進行繪製。

接下來,在3D對像下準備一個圖層,並繪製看起來像多雲天空的漸變。

接下來,準備一個新層,並在窗口部分上繪製水滴。

畫點和滴。

此外,請使用平行線尺直下雨。

我認為您可以通過一點高斯模糊來使其模糊。

雨背景已經完成。

這次創建的圖像材料已在ASSETS上發布。

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