3D操作的基礎①(校園運動)
●使用框架文件夾將模型居中
-通常情況是這樣,但是如果要將模型放置在漫畫等框架的中央,請創建一個框架文件夾。
・然後,這樣從校園的中心轉移位置,
材料模型放置在框架的中心。
●手動操作時
-如果要手動執行此操作,請使用圖層移動工具。
此時,如果使用相機移動工具將其移至邊緣,則旋轉相機角度時模型將不會在中央移動,因此請注意。
・如果要手動更改攝像機移動的旋轉標準,請選擇在四視圖圖形中選擇攝像機並將其移動時出現的綠色圓圈。
這個綠色圓圈是攝像機跟踪的標準。
●文字方向軸
-讀取字符之類的對象時,其首先放置的位置是該參數的值。
X:0
Y:0
Z:0
它將處於位置。
-移動3D時顯示的正方形尺寸為每平方“ 50厘米”。
接下來,操作面板上的參數值基於cm。
例如,如果在z方向上移動100值,則字符將向前移動1m。
-默認情況下,rotation參數是關閉的。
通過打開子工具詳細信息屏幕
您可以更改旋轉參數。
旋轉軸的方向可以如下圖所示確定。
■總結
・ 3D層的畫面移動(場景)
使用“層移動工具”時,攝像機軌跡位置不會移動。
・ Clip Studio的3D移動軸是從角色的角度來看的
左是x +右是x-
前面是y +後面是y-
頂部是z +,底部是z +
・旋轉軸沿正方向順時針旋轉。
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