3D操作基礎④(人員姿勢部分)

6,696

Hydrocallis

Hydrocallis

●結合人的四肢關節

-繪圖3D娃娃可以通過拖動每個部分來確定運動的姿勢,例如四肢。

 

 

●關於腳的運動

-例如,在默認狀態下,您可以確定每隻腳的姿勢。

●手部動作

・如果您照原樣移動雙手,其他上身部位也會同時移動。

・在這種情況下,右鍵單擊肩膀或操作菜單以“固定”關節。

然後,只有手臂將如下圖所示移動。

■如何舉起手臂?

・關於難以舉起手臂的姿勢。

基本上可以使用肩膀舉起手臂。

 

肩膀是手臂最靈活的部分。

 

舉起手臂一半後,我認為您應該手動調整肩膀的旋轉角度。

 

例如,打開胸肌的姿勢會旋轉肩膀的y軸(綠色)。

■使用動畫控制器

-也可以通過選擇角色時顯示的動畫控件來執行與上述類似的動作。

 

由於人體關節經常運動而忽略關節運動的限制,因此需要對每個部分進行微調。

我認為別無選擇,只能選擇。

 

・動畫控制器傾向於忽略關節的運動,因此

如果在操作過程中沿意外方向移動,請選擇一次目標關節並稍微移動一下。

我認為它將回到聯合運動的範圍。

・我認為肩膀的活動範圍因人而異,所以

如果要擴大肩膀的活動範圍

打開子工具的詳細姿勢

取消選中“關節角度限制”。

 

可以通過拖動鼠標進行微調

您可能需要使用“局部旋轉”滑塊進行放置。

 

■總結

●在每個零件的選擇中,如果拖動腳而沒有固定任何東西,則可以確定每個腳的姿勢。

 

●手臂的粗暴操作基本上由肩膀決定。

(我認為,如果您手動進行操作,效果會更好。)

 

1,首先選擇肩部並確定所需的旋轉角度

如果要將手臂抬高到極限,請嘗試將x軸和z軸旋轉到極限。

2.選擇手臂並將其向上拖動。

 

我認為有一個這樣的程序的例子。

・人體上有一些具有骨骼的地標(例如,如果是胳膊,則是肘部),因此請嘗試擺姿勢。

您可能要檢查哪個區域是人體的極限操作角度。

留言

最新

最新官方