3D操作基礎④(人員姿勢部分)
●結合人的四肢關節
-繪圖3D娃娃可以通過拖動每個部分來確定運動的姿勢,例如四肢。
●關於腳的運動
-例如,在默認狀態下,您可以確定每隻腳的姿勢。
●手部動作
・如果您照原樣移動雙手,其他上身部位也會同時移動。
・在這種情況下,右鍵單擊肩膀或操作菜單以“固定”關節。
然後,只有手臂將如下圖所示移動。
■如何舉起手臂?
・關於難以舉起手臂的姿勢。
基本上可以使用肩膀舉起手臂。
肩膀是手臂最靈活的部分。
舉起手臂一半後,我認為您應該手動調整肩膀的旋轉角度。
例如,打開胸肌的姿勢會旋轉肩膀的y軸(綠色)。
■使用動畫控制器
-也可以通過選擇角色時顯示的動畫控件來執行與上述類似的動作。
由於人體關節經常運動而忽略關節運動的限制,因此需要對每個部分進行微調。
我認為別無選擇,只能選擇。
・動畫控制器傾向於忽略關節的運動,因此
如果在操作過程中沿意外方向移動,請選擇一次目標關節並稍微移動一下。
我認為它將回到聯合運動的範圍。
・我認為肩膀的活動範圍因人而異,所以
如果要擴大肩膀的活動範圍
打開子工具的詳細姿勢
取消選中“關節角度限制”。
可以通過拖動鼠標進行微調
您可能需要使用“局部旋轉”滑塊進行放置。
■總結
●在每個零件的選擇中,如果拖動腳而沒有固定任何東西,則可以確定每個腳的姿勢。
●手臂的粗暴操作基本上由肩膀決定。
(我認為,如果您手動進行操作,效果會更好。)
1,首先選擇肩部並確定所需的旋轉角度
如果要將手臂抬高到極限,請嘗試將x軸和z軸旋轉到極限。
2.選擇手臂並將其向上拖動。
我認為有一個這樣的程序的例子。
・人體上有一些具有骨骼的地標(例如,如果是胳膊,則是肘部),因此請嘗試擺姿勢。
您可能要檢查哪個區域是人體的極限操作角度。
留言