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ALYEK

ALYEK

我是最近開始繪製漫畫的,通常需要很長時間才能通過,因此我找到了一些方法來加快繪製速度,並與大家分享!

線條藝術

首先,我建議您將Vector圖層而不是柵格圖層用於線條圖!

這樣做的原因是您可以在繪製線條後輕鬆修改它們。

這對於使線條變細或變粗以及清除妨礙您的線條確實很有用。

矢量層附帶了多種工具,可讓您根據自己的喜好更改任何線條,因此它們對於線稿確實非常有用!

您還可以使用標尺來跟踪複雜的形狀:

有很多標尺具有不同的功能,因此,如果您有時間,我建議您查看本教程,其中更具體地討論標尺:

 

我經常用來加快速度的一件事是曲線工具。

當我需要對一個簡單的圖形進行線條處理時,我會使用它:

您還可以更改曲線工具的優先級,以使其看起來像用於線條藝術的筆,從而不會顯得不合適;這使其成為一個非常有用的工具。

 

為此,您只需要在畫筆形狀設置中將筆註冊到資產中,然後轉到曲線工具並更改其畫筆形狀即可。

染色

再次,一個真正有用的快速上色工具是存儲桶工具!

確實節省了很多時間,而不是用筆手動著色。

桶工具旁邊是一個類似筆的桶工具,可讓您填寫桶工具遺漏的零件:

我建議您也從資產中獲取此工具,它確實從一開始就加快了著色過程:

-

 

 

使用混合模式!

混合模式對於陰影和照明非常有用!

數字藝術家應該花一些時間去發現並嘗試一下,因為這樣可以節省很多時間。

最常用的混合模式可能是乘法模式和輝光減淡模式。

乘法模式通常用於陰影,而彩色減淡用於照明。

如果您不熟悉混合模式,並且想進一步了解它們,請參閱以下教程:

製作漫畫時,我建議您使用混合模式進行著色和照明,以節省大量時間。

從上面的圖片可以看到,根據要繪製的場景,您將需要最適合情況的陰影/照明,然後嘗試使用多個光源以了解是否要進行戲劇性或簡單的陰影處理。

 

-使您的角色與背景匹配

當場景中有角色時,必須確保它們適合環境,否則看起來會很尷尬。

看到上面的圖片嗎?這兩個角色是在夜間的場景中,但看起來好像是白天場景中的顏色。

 

為避免您需要做的就是在背景中選取天空的顏色,然後以乘法模式在天空上進行繪製:

如果字符最終看起來太暗,則可以稍微降低乘法圖層的不透明度。

儘管如您所見,有一個光源將從太陽的後方浸入。

您需要選擇光源顏色,然後在“發光減淡”模式下將其繪製到角色的側面,但由於光線從後面發出,因此並非始終如此。

這就是最終的結果。現在,角色更適合他們的環境。

 

您可以執行與此類似的操作;

也許,如果您已經繪製了角色和背景,但忘記了它應該是在夜間。

然後,您要做的就是將一個剪輯層裁剪到背景,並將一個圖層裁剪到角色。

在兩層上繪製適當的夜間顏色,並將其設置為相乘。

現在,氣氛已經改變了!

 

—自動彩色工具

 

 

接下來,我想向您展示自動著色工具,它非常適合建立基本色。

 

在這裡,我在矢量層上繪製了一個字符,並將其設置為參考層。

在下面的另一層上,我大致在需要的位置放了一些顏色。

 

然後轉到“編輯”>“著色”(技術預覽)>“使用提示圖像並著色”

 

然後為我的繪圖著色,因為皮膚看起來有點不對勁,所以我自己動手修飾一下並添加細節:

我還將它用於為背景著色:

完成線條藝術並將其設置為參考圖層後,我將基色放置在下面的圖層上而不進行詳細說明。

在為我自動上色後,我繼續自己完善繪圖:

這種自動上色工具非常適合快速放置基色,而不是自己填充基色,它還為您的繪圖提供了類似水彩的效果。

 

—為您的角色製作彩色拼盤和參考表

 

 

為您製作字符參考表確實很棒,因為您在繪製圖形時有疑問時可以將其簽出;例如檢查角色的右眼或左眼是否有痣。

這是一個非常簡單的字符表,但有些人也喜歡角色的角度也不同。

 

Clip Studio有一個“調色板”窗口,可讓您為角色創建調色板,因此在繪製漫畫時請保持該窗口處於打開狀態,以便您每次都能為角色選擇正確的顏色。

我喜歡在一個調色板中包含多個角色,但有些人為每個角色創建一個單獨的調色板。您可以按照適合自己的方式組織調色板!

 

 

—平衡線和底紋

 

根據您的風格,您可以使用一些技巧使您的繪圖看起來更生動,更生動。

從我注意到的情況來看,這是在線條藝術的顏色和陰影的顏色之間進行的。

1-溫和陰影/溫和線性

 

2色底紋/柔和線稿

 

3-平淡的底紋/彩色線稿

 

4色彩底紋/色彩線條

 

我個人喜歡使藝術線條和底紋都豐富多彩,但這取決於您的喜好。

3D和背景

如果您在繪製背景時遇到困難,可以使用3D資源和透視尺來幫助您。

再一次,如果需要的話,我在這裡有一個關於背景的更詳細的教程:

無論如何,在使用3D時,我通常很難調整透視圖,因此我通常將此工具與資產配對以找出問題所在:

此工具還有助於可視化場景,然後在其上使用透視標尺。

 

但是通常在導入主要3D模型之前,我會先放下它。

所以我先放下它,然後旋轉它以匹配我想要的透視角度。

然後,我將3D資源拖動到場景中,它會自動適應我之前設置的透視圖。

然後我轉到圖層>圖層的Lt轉換

它將把3D圖像變成藝術線條。

要清除線條,請轉到“過濾器”>“調整線條寬度”

它將消除不必要的灰塵。

 

 

請記住,如果您沒有Clip Studio的EX版本,即使沒有LT轉換,您仍然可以使3D背景看起來不錯,但是它通常會花費更長的時間並且需要更多的努力,因此如果您有機會獲得EX版本推薦你得到它!

 

沒有LT轉換行的情況如下:

如果您沒有使用藝術濾鏡的EX版本,請轉到濾鏡>效果>藝術>可能對您有用!

 

 

這就是LT轉換線條的外觀:

無論如何,在更改線條的顏色並添加陰影后,我就可以在3D角色模型中添加了。

使用3D模型,我還導入了可以在資產中找到的姿勢!

如您所見,它們還可以直接適應當前的視角。

然後,在3D模型上繪製我的角色:

最後,我將它們的陰影和線條顏色與背景匹配:

這就是結果!

 

這是另一個使用3D模型的場景的示例:

 

 

—使用圖像材料/層模板

連同3D資產一起,您可以使用資產中的圖像材料。

 

請不要猶豫地重複使用它們,尤其是當它們是常見的天空之類的東西時。在這種情況下,您可以重用天空,但可以在其上使用漸變來更改其外觀:

這些已經為您量身定制,因此您無需費心自己繪製它們。

 

—使用圖片作為背景參考

 

我也在其他教程中展示了它,但是藉助透視標尺,您可以在背景上使用它:

只需將標尺與照片對齊,然後繪製線條即可,請確保您的筆上的“啟用捕捉”選項處於打開狀態。

 

然後,您只需為其著色:

使用資產中的物料

Clip Studio中有一個完整的資產庫,因此請確保利用它,因為它有很多工具可以使您的生活更輕鬆。

—使用自動動作或自行設定

自動行動是一種幸福!

它們是可以加快您的漫畫過程的主要因素之一。

 

您可以下載一些內容或自己製作一些,它們製作起來非常簡單,可以節省大量時間。

這些只是少數,但還有更多,您一定會找到一些適合您的工作風格的!

 

 

—使用專用刷子

這是不言而喻的,但基本上,很多藝術家在資產上都使用了自定義畫筆,使用它們可以加快很多工作。

謝謝閱讀!

希望對您有所幫助!

如果您想了解更多我的藝術作品,可以查看我的instagram帳戶:

 

下次見! 💖

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