死神

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stelamoris

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你好。本教程將展示如何使用 Clip Studio Paint 的功能繪製可怕的死神。他將穿著他的斗篷,拿著他的鐮刀。將添加其他元素以完成他的可怕外觀。

設置 3D 模型

打開剪輯工作室Paint。下面是將用於使繪圖過程更容易的 3d 對象。單擊下面的鏈接從 Clip Studio Assets 下載 3d 對象。

 

單擊“下載”按鈕進行下載,您將被重定向到 Clip Studio。完成後,單擊[Clear Completed Communication],然後單擊[Return to PAINT]。

 

轉到 [Material] 文件夾,您將看到下載的 3D 對象。如果沒有,請嘗試單擊 [所有材料] 下的 [3D] 類別。現在,將骨架的 3D 模型拖放到畫布上。它將出現在一個新層上並以其基本姿勢出現。

轉到 [工具] 面板並選擇 [操作] 工具。然後從[子工具]面板中選擇[對象]工具。選擇[對象]工具後,轉到[工具屬性]窗口並選中[應用光源]旁邊的框。然後單擊加號以顯示陰影的額外參數。在球上拖動,直到光源位於月亮將照在的模型上方。該模型現在應該看起來好多了。

然後,在 [工具屬性] 窗口中的 [角度] 處,單擊下拉箭頭以選擇顯示骨架半身像的預設。

 

下面,在[輪廓寬度],調整滑塊,使骨架的輪廓變細。如果它太厚,它會使它看起來太卡通。

在骨架模型的頂部,您將看到運動操縱器,它們是一系列按鈕,可用於編輯 3D 對象的位置。它們在下面列出。

從左邊過來:

 

旋轉相機

翻譯相機

前後移動相機

 

在飛機上移動

相機視圖旋轉

平面旋轉

在 3D 空間中旋轉

捕捉和移動

如果您對預設的結果不滿意,可以使用它們來改變骨架的位置。對我來說,我將骨架向底部移動了一點,以便顯示它頭頂上的一些引擎蓋。我還放大了骨架。

在仍然選中對象子工具的情況下,通過單擊零件並使用為每個零件顯示的操縱器,為您的骨架賦予您喜歡的任何姿勢。我打算讓我的死神拿著他的鐮刀,所以我把他擺成那樣。

您可能需要旋轉骨架以按照您想要的方式移動部件。

記得張開嘴。

現在是他的鐮刀。再次進入 [Material] 文件夾,這次將鐮刀拖到畫布上。按照前面的步驟調整它的大小並將其放置到位。我調整了畫布的大小並稍微旋轉了所有東西,以便可以顯示更多的鐮刀。

現在我們已經設置了死神的身體、姿勢和鐮刀,是時候添加配件和細節以使插圖更有趣了。

作品

對於這些步驟,需要對對象進行光柵化。進入【圖層】菜單,點擊【光柵化】。

現在,通過轉到 [圖層] 菜單,然後轉到校正圖層 > 亮度/對比度,並移動亮度滑塊來使圖像變暗。將校正層剪輯到下面的骨架層。然後,通過轉到[圖層]菜單然後[與下面的圖層合併]或使用組合鍵Ctrl + E將校正圖層合併到它上面。然後,在該圖層下方創建一個新圖層並將其填充為深藍色適合夜空的顏色。

現在在這個圖層上創建一個新圖層並在骨架上繪製斗篷的草圖。在這一層上為身體前面的斗篷部分著色,並在帶有骨架的層下面創建一個新層,並為身體後面的斗篷部分著色。

現在,是時候添加其他對象了。它們是月亮、燈籠、鍊子、秒錶、山上的枯樹、烏鴉和霧。

 

下面是合成所需的一些東西的 3D 對象。使用它們將比繪製它們節省大量時間。

首先,使用非常深的顏色在主要人物後面畫一座陡峭的山丘。之後,從[Tool]面板中選擇[Figure]工具並選擇[Eclipse]子工具。在【工具屬性】窗口,設置【線條填充】為填充,勾選【縱橫比類型】。在為月亮選擇顏色後,使用它來繪製月亮。

 

然後下載樹 3D 對象並將其拖到畫布上。像我們之前一樣調整光源的角度,但這次讓光在物體後面。如果您願意,可以添加更多樹並根據需要調整它們的大小。柵格化 3D 對象並使用校正圖層(亮度)使它們變暗。記得把這個修正層剪輯到下面的樹層,然後合併它們。

 

使用烏鴉畫筆在天空中添加烏鴉的黑色剪影。使用 [工具屬性] 窗口中的 [粒子大小] 和 [粒子方向] 滑塊更改它們的大小和方向。最重要的是,畫一些小鳥坐在背景中的一些樹枝上。

 

現在添加燈籠、秒錶和鏈條。

 

渲染和修改

此步驟涉及更改形式、添加紋理、顏色和照明。

對於閃亮的表面,使用了 [不透明水彩] 子工具。這包括鐮刀、斗篷和鎖鏈。對於粗糙的表面,如骨骼,使用了 [Crayon sub] 工具。這可以在 [Pastel] 下找到。 [Pastel] 下的 [Pastel] 子工具用於在背景中繪製霧。星星是使用 [音調刮除] [噴槍] 子工具完成的。最後,使用 [植被] 下的 [裝飾] 畫筆中的 [草 C] 子工具添加草。

 

 

希望你喜歡這個教程。再見。

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