繪製網絡漫畫的高級指南 - 提示和技巧
我的整個流程 - 您的工作流程是什麼?
在被多次詢問如何繪製網絡漫畫之後,我想我會製作一個關於如何開始面板繪製過程的開始到結束的視頻。這個過程適用於網絡漫畫和插圖,同樣是我個人的工作流程。使用對您有幫助的部分。
所以,當我展示之前的每個視頻時,和我一起畫畫:加速你的網絡漫畫過程視頻和 3D 參考大師班一起形成一個我覺得既高效又有趣的工作流程。
希望能幫助到你!
-Aerow
附言我在業餘時間製作了一個網絡漫畫,如果你想要一些幻想/冒險/浪漫的感覺,請閱讀。誰知道呢,可能會像我們的故事一樣幫助算法:)
構建工作流
建立一個您覺得既有趣又充滿儀式感的流程在開始時可能有點令人生畏。請務必記住,隨著您對創建過程本身的了解越來越多,此工作流程將發生變化和發展。
我的個人過程可以這樣歸結:
1- 草圖
2- 3D 參考和尋找靈感參考(非常重要,不要跳過!)
3- 最終草圖
4- 著墨
5- 扁平化
6- 繪製背景
7- 繪製整體陰影
8- 繪製詳細的陰影
9- 合成最終圖像
10- 出口和郵寄!
1 - 草圖
這個對於我的草圖來說非常乾淨,我會誠實地告訴你。我是在視頻之前做的(哎呀),然後為視頻本身整理了一下。我的草圖從來沒有這麼乾淨哈哈,我只是想讓你們很容易看到我要做什麼......而不是我普通的草圖。
不要覺得你需要這種程度的緊密度來進行粗加工。
2- 參考
建築參考非常重要。對於這個插圖,我有以下參考:
初始姿勢參考
3D 角色參考
Ambrosia 的角色轉身參考
顏色參考
是的,我在工作時將所有這些都顯示在我的輔助顯示器上。獲得參考非常重要!如果您不確定如何在 Clip Studio 中製作 3D 參考,請參閱我上個月製作的視頻,其中展示瞭如何製作!
3 - 最終草圖
使用所有參考資料,我繼續開始我的最終草圖。當我製作最終草圖時,我使用兩層:一層用於身體本身,一層用於衣服/盔甲/配飾。
在繪製 3D 參考時,您自己學習人體解剖學非常重要。這些模型對透視非常有幫助,但除此之外別無他法。它們本質上缺乏對製作良好的人體繪圖至關重要的肌肉定義和骨骼標誌。所以!即使您正在使用參考,您真的必須了解解剖學才能充分利用它!!
4 - 著墨
在 Clip Studio Paint 上墨是我從繪圖軟件中獲得的最佳體驗,毫無疑問。這不僅僅是因為我正在製作 CSP 教程,這是我的真實想法。我使用過 Photoshop、Autodesk Sketchbook Pro、Paint Tool Sai、Illustrator ......因為一個非常重要的原因,它們都沒有在我心中競爭:
CSP 具有矢量線條藝術層。
他們在我的漫畫和插圖過程中改變了遊戲規則。我真的通過使用它們節省了很多時間!
如果您不確定矢量圖層是什麼,我也在之前的視頻中介紹了它們:
5 - 扁平化
有了油漆桶工具,平底鞋很容易,只需很少的時間。我在上面發布的“使網絡漫畫更快”視頻中介紹了我使用的設置。
除了使用油漆桶工具之外,對我的工作流程來說,在與墨水分開的單獨圖層上進行平整也很重要。它使繪畫過程更快,並創建了一個非破壞性的工作流程。這對於漫畫創作來說是必不可少的!您為編輯編輯您的作品的速度越快,就越容易保持快速進度!!
6 - 繪製背景
為了繪製背景,我喜歡仔細閱讀 Clip Studio 的資產庫。對於這個插圖,我使用了免費找到的雲刷!它工作得非常好並且對旋轉的畫布做出響應,所以我可以讓雲感覺它們在太空中環繞著她。
如果您還沒有檢查資產庫,我強烈建議您這樣做。我經常將它用於:雀斑刷、織物接縫刷、鏈甲圖案刷等。
7 - 繪製整體陰影
我的下一步是繪製陰影。我創建了一個新圖層並將其剪輯到平面上(使用剪貼蒙版)並使用一種顏色在陰影中繪製。這種顏色取決於插圖本身,因此例如這個,陰影是藍色的,高光是黃色的。
我盡量讓這個過程保持寬鬆和快速,對細節工作不感興趣,但對正在投射的整體陰影感興趣。我確實設計了我的陰影來吸引觀眾的注意力,而不是有時完全“準確”......但這是我的偏好。
完成陰影后,我將圖層設置為正片疊底並根據我的喜好拉低不透明度。
我使用設置為 Screen 或 Overlay 的新圖層為高光重複相同的過程,並使用黃色進行繪製。
8 - 繪製詳細的陰影
所以下一部分基本上是一次繪製整個圖像,使用顏色準確的陰影和高光。
我使用以前的傳遞作為參考,以確保它們都正確對齊。此通道用於顏色的細微變化,使插圖更加詳細和真實。
這部分花費的時間最長,但老實說對我來說有最好的回報。這部分過程的好處在於您可以在任何軟件中執行此操作,因為 CSP 可以導出為 .PSD 文件(photoshop 文檔文件)。這些文件類型可以被 SAI、Photoshop、Sketchbook Pro 等接受!!
9 - 合成最終圖像
這就是整件作品的結合!在這一步中,我將繪製/插圖層與我之前所做的 CSP 陰影/照明通道合成為一個有凝聚力的部分。
我可以為本節提供的最大提示是記住整個插圖。如果您的某些陰影與您繪製的部分不對齊,您將不得不通過並修復它們。重要的是使您的插圖顏色與彩色陰影通道相匹配。
10 - 出口
在 CSP 中導出非常簡單,您可以將插圖另存為 JPG 或 PNG,以便於在社交媒體上發布。
我強烈建議使用 PNG,因為它們是有損的,這意味著對圖像進行的壓縮不應該那麼容易像素化,並且會為您的最終圖像提供最好看的圖像。
結束的想法
如果您只是閱讀這裡的細分而不是觀看視頻,我強烈建議您也觀看。這不僅僅是快速繪畫,我講述了整個繪畫過程,以及我在這篇文章中沒有涵蓋的一些小技巧。 (因為有很多!)
我希望這有助於您為漫畫/插圖構建自己的工作流程。請記住,它應該是一個有趣的過程,它是非破壞性的,並為您投入的時間提供最大的結果!!
如果您有任何問題,請在 youtube 視頻中將它們作為評論留下,以便我找到它們。如果您有想要我下次介紹的視頻創意,也請隨時發表評論!
PS無恥漫畫插件插在這裡
乾杯,
來自 The Gentleman Panda 的 Aerow
留言