從初學者到專業人士 - 3D 參考大師班
介紹
就是這個。該指南不僅涵蓋瞭如何使用 Clip Studio Paint 的 3D 模型,還涵蓋瞭如何將角色擺出不僵硬的芭比娃娃的姿勢。該視頻將帶您從對姿勢一無所知,到 3D 動畫師用來最大限度地提高姿勢清晰度和活力的技巧和竅門。
因此,如果您一直想使用 3D 但由於姿勢總是看起來很糟糕、無趣且像洋娃娃而對它不甚了解,那麼這就是適合您的視頻。希望它可以幫助您為您的藝術使用參考,使您能夠更快地製作藝術並使您的 3D 參考看起來像人。因為沒有人希望他們的參考看起來像是有一根棍子被推了起來......
乾杯,
@AerowKnight
- thegentlemanpanda.com
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Youtube 視頻(學習這一切的最佳方式)
添加 3D 角色
首先,您需要製作一個新畫布。 3D 模型適用於所有這些模型,因此您可以將其用於插圖、漫畫、網絡漫畫等。
一旦你有了畫布,就可以引入你的 3d 模型了!
- 通過單擊任何小文件夾圖標打開位於屏幕右側的側邊欄
打開側邊欄後,您希望導航到瀏覽器的 3D 模型部分。
1. 在資產列表中,單擊“3D”部分
2. 然後單擊該列表中的“身體類型”
3. 這些模型中的任何一個都可以使用這些技巧,但我們將使用標準的“3D 繪圖圖”。單擊模型並將其拖放到畫布中
移動 3D 相機
為了在 3D 中操作相機或角色,您必須使用正確的工具。
- 在工具欄中,找到“操作”工具並選擇它
選擇該工具後,您就可以在 3D 空間中移動了。
移動相機:
左鍵單擊並拖動以圍繞場景旋轉
右鍵單擊並拖動以放大和縮小場景
單擊鼠標中鍵(單擊滾輪)並拖動以平移場景
(示例請參考視頻)
使用角色的關節
要選擇身體的不同部位,只需單擊要移動的區域。
- 單擊前臂,您會看到它亮起,並顯示用於移動的 3D 小部件
出現的小部件上有一堆線條,這些是 3 個不同的“軸”,您可以移動身體的這一部分。
把它想像成數學——你在哪裡繪製 X、Y 和 Z 坐標?您可以通過在這些線上單擊並拖動來在每個方向上旋轉關節。
單擊並拖動藍色旋轉線可上下旋轉
單擊並拖動紅色旋轉線以左右旋轉
單擊並拖動綠色旋轉線可繞其旋轉
*注意:您會注意到某些關節,例如肘部和膝蓋,只有一條旋轉線。那是因為這些關節只能以一種方式旋轉。畢竟你的肘部不能側向旋轉!
使用角色關節的另一種方法
還有另一種方式來擺姿勢,而不是通過身體一個接一個關節,那就是點選擇。
- 一個區域亮起(選中),再次單擊同一區域以切換到另一種選擇方法
照片 A- 聯合選擇
照片 B- 點選擇
在點選擇模式下,您可以單擊末端關節(例如腳踝或手腕),其餘的手臂/腿將跟隨您的動作。
- 單擊並拖動腕關節。請注意,肘部和肩部將跟隨手。
對於那些了解 3D 的人,這是 FK/IK 開關。
您會注意到這些點不僅有旋轉線,還有彩色箭頭。
- 單擊並拖動每個箭頭以沿該軸線移動手腕
藍色:來回
紅色:並排
綠色:上下
我關於如何使用兩個關節選擇的提示
關於我個人使用這些選擇工具的方法的提示:
當我開始一個姿勢時,我將首先使用點選擇方法。假設我想要一個角色來推門。我將首先將角色的手放在門上,然後切換到線/旋轉選擇並使用旋轉線調整姿勢。
這使我可以先獲得基本姿勢,然後再用更好的細節對其進行詳細說明。
剛性/剛度問題 - 概念
既然你知道了HOW topose的基礎知識,現在我想花點時間談談3D參考中如何擺好姿勢。
視頻在這個問題上有更好的細節,因為我可以準確地談論和展示我的意思。如果您想解決僵硬的經典問題,我強烈建議您觀看完整視頻。
簡短的回答是:僵硬不會因為大的整體姿勢不好。僵硬是當所有使我們成為人類的小肌肉運動都不起作用時。
解決僵硬的最好方法是擺出姿勢。
實際上將自己置於角色正在做的事情的位置,然後感受哪些肌肉在運動以及它們位於何處。
這本身就是一個技能組合。學習自我實現和感受你的肌肉在哪裡是需要時間和精力的事情。
創建良好的 3D 參考本身就是一種技能。就像學習用墨水畫直線,或繪製燈光或繪製透視圖一樣。
不要期望第一次嘗試就會令人驚嘆!沒關係,這需要時間。 “3D 很容易”或“3D 是作弊”的刻板印像都是未受過教育的用詞不當。這只是另一種需要時間讓您熟練掌握的工具:使姿勢感覺人性化;那個 3D 人物背後有生命!
因此,當您的第一組姿勢感覺非常像洋娃娃並且缺乏活力時,請不要感到沮喪。就像我們所有人一樣,你會到達那裡,只用一個詞:練習!
練習 3D 姿勢
我不是盲目地練習,而是在這里為您提供有用的正念練習技巧。正念是快速有意識地提高的關鍵。
在視頻中,我詳細介紹了每個點的細節,但這是完成姿勢時要查找的清單:
- 對稱性:我的角色在右側/左側是否具有完美的對稱性?人類從來都不是對稱的,從腳的位置到膝蓋的角度,再到慣用手和前腿。如果你的姿勢看起來有點機械式的完美,通過確保你的腳、手、膝蓋、肩膀、肘部等都是不對稱的,稍微有點人性化。
- 重量/平衡:我的角色是否覺得他們有重量?我們有一種可愛的東西叫做重力,它迫使我們的肌肉在我們移動時推動我們身體的重量。確保你的角色感覺他們在隨著重量移動而不是漂浮。尋找鎖定的骨頭,並弄清楚哪條腿是負重的。檢查身體平衡,例如手臂向左移動很遠,某些東西必須抵消右側的平衡。
- 脊椎旋轉:我的角色的脊椎是否沿運動方向旋轉?脊椎是“C”曲線或“S”曲線,它們從不直直。如果不良/僵硬的姿勢有一個明顯的問題,這就是罪魁禍首。脊柱永遠不應該僵硬,因為它由如此多複雜的骨骼/肌肉組成,它應該向某個方向旋轉/旋轉!
-女性/男性姿勢(不是性別,姿勢!):我的角色在這個姿勢中是否有力量感或柔軟感?男性化的姿勢更加筆直和四四方方。他們依靠 C 曲線,主要的旋轉發生在上半身和胸部。很少旋轉臀部。女性的姿勢更加靈活和柔和。它們依賴於 S 曲線,主要的旋轉發生在下半身,尤其是肩部到臀部的旋轉。
IE:女性化的姿勢就像一個哭泣的角色。姿勢應該有柔和的曲線和整體柔軟度。
IE:男性化的姿勢就像一個準備戰鬥的角色。應該有非常方的肩膀,以及姿勢的整體力量。
姿勢示例
在視頻中,我介紹了一個擺姿勢示例,使用上述技巧清單修復了 CSP 庫中的僵硬默認姿勢。你可以在視頻中看到我在快速擺姿勢的過程中工作,但這裡是之前和之後。
在您查看這些姿勢時要記住的最重要的事情是查看我如何使用清單:
- 對稱
-重量/平衡
-脊柱旋轉
-Fem/Masc 姿勢
尾聲
希望這個例子對你有幫助!如果您對接下來想看的教程有疑問或要求,請在下面評論或在 youtube 視頻中發表評論! (最好的方法是在視頻上,因為我會收到通知)
我最大的建議是,你要牢記角色所處的心理狀態,並儘可能地複制它。看看我上面做的兩個姿勢,你會注意到角色正在“思考”一些情緒。你可以感覺到粗魯或放鬆。專注於你的角色的內在心態:他們是快樂、悲傷、沮喪還是憤怒?試著通過那種情緒來觀察姿勢。
並且,我希望您擺出好姿勢,並希望僵硬從您的 3D 參考中消失!
- 航空
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