創作一隻龍(我自己習慣的流程

3,171 view

嗨!大家好我是智弟,今天來給大家看看我是怎麼畫龍的。
教學內容非常簡略,主要還是單純紀錄流程。
希望能多少幫助到大家,或激起你創作的慾望。
廢話不多說~開始吧!

1.先從骨架開始

首先畫這樣子一個簡單的骨架,龍的頭我習慣先從方塊起手,再來是用一條線來表示脊椎,畫脊椎的時候大概就要去想你的龍是什麼體型或是動作,然後加上胸腔和連接大腿的骨盆。
我用兩根棒子接在一起當作骨盆,我覺得用這種方式能簡單又正確的表達骨盆和大腿骨的相對位置和關係,不同體型就單純改變棒子的長度和角度,方便又簡單。
至於胸腔就看個人習慣吧。

把四肢骨架簡單畫上去,把臉加上上顎和下顎。
手的部分我習慣先畫肩胛骨,再長出手。

再來就是畫上簡單的皮肉,設計龍大致的外觀。
順帶一提這個類型的骨架可以做不同變化
例如:有手有翅膀、沒手、沒翅膀

皮肉畫完後,你也可以稍微加入一點肌理,為後續給龍加上鱗片或甲殼時多一點依據。

以下我在為各位提供幾種不同類型的骨架。

四足型

也可以使用人型的骨架

其他也有很多種類,按照相同邏輯去繪製就行。
當然你如果真的沒什麼靈感也可以參考動物,研究動物去改造也是非常有趣。
另外網路上也有很多專家重現了古生物的骨架和肌理,也都是很棒的參考資料。

接下來就從"頭"開始各個部位的解說。

2.頭的畫法

1.先從方塊起手定義頭的角度。
2.畫上上顎和下顎,這邊畫個大概就行,如果角度太難可以再用方塊去定義。
3.這邊基本上就將龍的頭型大概設計出來。
4.加上裝飾和造型設計,要加入更多細節也可以,依照個人的創作方式就行。

3.前肢的畫法

1.骨架用簡單的形狀畫。
2.畫上皮肉設計手的形狀。
你可以在皮肉階段畫上一些肌理或是參考線來為鱗片、鎧甲、尖角提供一些依據,方便你來設計。
當然如果你已經有明確的靈感和方向的話,直接長鱗片、長鎧甲也是可行的。畢竟參考線的用意只是補助。
3.加上鱗片、鎧甲等等裝飾物。

第一張圖右邊提供了腳的兩個不同方向當作參考。

這邊在提供不同的設計方式

前肢的繪製邏輯也可以套用到不同大小或型態。
可以自己嘗試畫畫看。

4.後腿的畫法

邏輯和前腳基本上是差不多的。

其實不管是哪個部位,你覺得怎麼畫都不好看,直接去參考動物或古生物就對了。
學習真實動物的肌肉分布,在設計龍或是幻想生物時能讓你的設計更有說服力。

5.翅膀的畫法

翅膀骨架最直觀的參考就是蝙蝠。
前兩節的皮肉,我基本上就是當人的手在畫(笑
最後邏輯基本上都一樣,繪製參考線或肌肉決定鱗片、鎧甲長的方向。
你也可以在翼膜上做點圖案裝飾。

6.尾的畫法

尾巴繪製的邏輯也是一樣,不需要過多解釋。
尾巴要畫得很簡單也是可以,畢竟多數時候尾巴都在畫面後面。

其實看到這邊應該很多人都已經發現,我有盡量再用同個元素在設計每個部位。
基本上畫龍就是這樣,你一開始給你的龍設定好他生在甚麼環境、有甚麼能力,簡單的給他幾個基本元素,只要你保持這幾個基本元素,你的龍就不會設計得太難看。

7.把整隻龍設計出來吧!!

我挑了這隻出來畫,接下來請觀賞影片吧。
不過影片內沒有解說,只有記錄流程。
然後這也是我第一次紀錄繪畫過程,剪得相當陽春,請大家多多包涵XDDDD

因為時間上的關係我沒辦法整理出完整的上色流程。
只有這個流程影片讓大家看了。
不過基本上我用色也沒有很複雜,相當簡單,希望能幫到大家。

這次與其說是教學,不如說是在記錄我自己畫龍的過程,自己在整理的過程中也學會了不少東西。
那就這樣了,感謝大家收看。

留言

最新

最新官方