為 Walkcycle 設置動畫...沒有為 Walkcycle 設置動畫?
在本教程中,我將向您展示如何製作步行自行車……無需為步行自行車製作動畫。我知道這聽起來很奇怪,但是可以讓一個角色看起來像他們在走路,而實際上卻不讓他們走路。
我將在本教程中使用 Clip Studio Paint EX。如果您有 Clip Studio Paint Pro,您仍然可以按照本教程進行操作,但請注意,在該版本的程序中您最多只能畫 24 幀。
如果您以前從未使用過此程序,或者您不習慣動畫方面的內容,我將逐步完成此程序,如果您想了解如何操作,請隨時跟進為步行自行車製作動畫 - 嗯,有點!
這是本教程視頻版本的鏈接。
設置動畫文件
打開 Clip Studio Paint 並選擇文件 > 新建。選擇動畫選項。起初這可能看起來有點嚇人,但您需要注意的唯一位是寬度 x 高度和幀速率。我將我的設置為 1920 x 1080,因為這是大多數視頻共享網站通常的全高清預覽設置,並且我將幀速率設置為每秒 24 幀。
根據您製作動畫的內容/方式,您可以將幀速率設置為您喜歡的任何值,只要您以相同的幀速率導出視頻即可。對於此示例,我將其保持在 24 fps。
如何使用關鍵幀
當您在動畫層中時,您可以通過按此按鈕啟用關鍵幀。如果您再次按下按鈕並且所有幀都消失了,請不要擔心。一旦您放置了關鍵幀,它們就不會被刪除,而是充當開/關按鈕。關閉關鍵幀後,您可以根據需要編輯圖層上的對象。
添加關鍵幀按鈕旁邊是一個名為“關鍵幀插值”的按鈕,它將確定動畫的移動方式。這三個選項是保持插值(將在時間線上顯示為黃色菱形)、線性插值(綠色菱形)和平滑插值(紫色菱形)。
- 保持插值 - 老實說,我很少使用這個,但當你想快速從一個姿勢轉換到另一個姿勢時,它會派上用場。當我想在沒有平移鏡頭的情況下放大時,我也會在我的動畫中使用它。 (添加 King Crowbeard 示例)
- 線性插補 - 我主要使用這個來讓角色或對象沿直線從一個點移動到另一個點。我發現此選項最適用於滾動背景或傳送帶等機械對象。
- 平滑插值 - 這是我大部分時間使用的一種,因為它具有彈性、“緩動”效果,使其看起來比其他兩個關鍵幀選項更自然。
在關鍵幀設置中選擇對象時,您會注意到中間有一個小“加號”。那是你的對象的錨點。這基本上意味著這是您的對象將從中移動的地方。因此,如果您希望您的對象繞一圈旋轉,請確保它位於您的對象的中間。如果你想讓它從某個點移動,比如說我想讓星星落在它的一邊,我會把加號移到角落裡的一個。
滾動背景
一旦您了解瞭如何使用關鍵幀的基礎知識,就該將它們付諸實踐了。對於動畫的第一部分,您需要一個背景。最好有一個可以滾動的背景,或者至少有一個比它高的背景。對於我的示例,我複制+粘貼並水平翻轉它以使其更長。它不能完美循環,但這只是一個練習示例。
現在將此圖像保存為 png 並將其導入您的動畫工作區。您可以通過選擇您希望背景進入的動畫文件夾來執行此操作,單擊文件 > 導入 > 圖像並選擇背景,它將出現在文件夾中。要使其顯示在畫布上,請右鍵單擊第一幀並選擇文件的名稱。
要設置背景,請將圖像向右拖動並確保圖像適合藍色方塊。把它想像成相機的取景器。導出時,正方形之外的任何內容都將不可見,因此請記住這一點。
要添加角色,請單擊新建動畫文件夾按鈕並確保圖層位於背景文件夾上方。將文件夾命名為“Character”,然後按“New Animation Cel”按鈕。您只需要製作一張圖紙即可使用此效果。我為這個例子畫了一個非常簡單的角色,但你可以讓你的角色變得簡單或複雜,只要你喜歡。
現在讓背景滾動。按字符文件夾左側的眼球圖標隱藏你的字符層。選擇背景文件夾,單擊啟用關鍵幀按鈕並選擇線性插值。將紅色條拖到時間線的最開頭,然後按“添加關鍵幀”按鈕。現在將紅色條拖到時間線的末端。單擊工具選擇窗口中的“對象”按鈕選擇背景,按住 Shift 鍵,然後將背景拖到左側。
請記住,拖動背景越遠,播放時圖像滾動的速度就越快。這也取決於圖像的長度,因此請嘗試您希望背景滾動多遠以獲得正確的動畫速度。在這個例子中,我將背景拖到一半左右,導致滾動速度變慢。
為“步行自行車”製作動畫
要使作弊者 Hanna-Barbera 式步行自行車,將紅色條拖到時間線的開頭並檢查眼球圖標以使您的角色可見。正如你所看到的,這有一種運動的錯覺,但看起來更像是他們穿著高跟鞋而不是用自己的兩隻腳走路。
因此,要賦予角色有彈性的步行循環效果,請在角色圖層上啟用關鍵幀並選擇平滑插值。您可以通過按“添加關鍵幀”按鈕手動添加關鍵幀,也可以通過在畫布上移動圖像來自動添加它們。在角色文件夾中,將關鍵幀添加到時間線的開頭。然後將紅色條拖到第 5 幀,在工具欄中選擇“對象”並稍微向上拖動角色。如您所見,當啟用關鍵幀選項時,這會自動添加一個關鍵幀。將紅色條拖到第 9 幀,然後將角色向下拖動,就在它們在第一幀上的位置下方。
現在,無需手動重複該過程,您可以使用一個簡單的技巧來使運動更加均勻。按住鼠標左鍵並拖動關鍵幀,使它們突出顯示。右鍵單擊時間軸上的第一個關鍵幀,然後選擇複製。然後轉到第 12 幀並右鍵單擊“粘貼”。這會將關鍵幀複製到它們的確切位置。現在你可以繼續粘貼關鍵幀,直到它填滿你的時間線,它看起來像這樣。
二次運動
現在這看起來不錯,但是您可以採取額外的步驟來使您的動畫更加生動。我們將添加一小束頭髮並在單獨的圖層上對其進行動畫處理。單擊新建動畫文件夾,然後單擊新建動畫單元。請務必禁用角色圖層上的關鍵幀,以使此過程更容易一些。繪製頭髮並添加一個新的動畫 cel。要確保頭髮以均勻的方式流動,請單擊啟用洋蔥皮按鈕,這樣您就可以輕鬆地追踪之前的圖像。我想在角色上下移動時獲得有彈性的效果,所以我在五張單獨的圖中繪製了彈跳的頭髮簇。
要編輯時間,請選擇時間線中開始位置的幀並將其拖動到新位置。不要再次繪製相同的動作,而是按住鼠標左鍵並將光標拖到框架上。右鍵單擊第一幀,然後單擊複製。然後右鍵單擊最後一幀並單擊粘貼。盡可能多地按照時間線執行此操作,移動將循環。
為幀著色時的另一個好處是顏色也將被複製+粘貼,因此您不必為每一幀著色。例如,這個循環是 24 幀,但我只需要為五張圖上色,這樣可以節省很多時間。
說到復制+粘貼節省時間,當我將關鍵幀轉回角色圖層時,您可能已經註意到一個問題。角色彈跳,但頭髮留在原處。幸運的是,您不必手動將關鍵幀放置在頭髮層上。您所要做的就是啟用頭髮層上的關鍵幀,從角色層中選擇關鍵幀,然後像這樣將它們粘貼到頭髮層中。它會自動匹配角色的移動。
導出您的視頻
現在剩下要做的就是導出動畫。轉到文件 > 導出動畫。這是我通常使用的兩個選項,導出為 GIF 或電影。
如果動畫沒有聲音或者比較短,GIF是我選擇的。如果動畫較長且有聲音,我會導出為電影。要導出為 GIF,請選擇動畫 Gif,選擇要保存的文件並根據需要命名。然後你會得到一個設置框。對於循環 gif,請確保循環計數設置為“無限”。至於幀率,您可以將其設置為任何您喜歡的 GIF 圖像。嘗試使用本節來選擇您最喜歡的任何外觀。對於這個例子,我堅持使用 24 fps。
要導出為視頻,請單擊電影,選擇要保存到的文件,為其命名,然後您可以將其保存為 MP4 或 AVI 文件。我將我的保存為 MP4。將彈出一個導出設置框。儘管我在本教程中沒有使用任何 2D 相機效果,但我還是喜歡選中該選項以防萬一。我也保持寬度和高度相同。關於幀速率,在導出視頻時,最好將其保持在與動畫相同的 fps。假設您以每秒 12 幀的速度製作動畫,但以每秒 24 幀的速度導出視頻,則不會導出正如您在程序中看到的那樣,時間將關閉。
但是,如果您想更改程序中的幀速率,請在導出為視頻之前轉到動畫 > 時間軸 > 更改幀速率。只需確保程序中的幀速率和導出設置都是完全相同的數字。
結論
這是一個包裝!我希望這個視頻能幫助您了解 Clip Studio 的動畫功能,並啟發您製作自己的動畫功能。玩得開心!
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