眼睛設計導論
介紹
(5 -10分鐘閱讀)
歡迎來到我的第一個教程!對於本指南,我將向您展示如何繪製看起來漂亮且可信的眼睛設計(也讓您說非常難以置信)。
其他任何事情之前的快速免責聲明:這不完全是關於如何畫漂亮眼睛的分步教程。這更像是一本指導手冊,可以在創建眼睛時提高您的設計感。對於初學者和中級藝術家,我想讓本指南盡可能簡短直接。
理論和局限性
‣結構
我認為,如果您了解眼睛的結構,您可以很容易地發現您的錯誤。無論風格如何,您都應該盡量記住輪廓的比例;你應該彎曲什麼部分,你應該拉直什麼,或者你應該移除什麼。學習這不會花一個小時,我只是想說,如果你覺得你的設計不可靠或看起來很奇怪,即使眼睛看起來閃閃發光和多彩。你應該試著退後一步,學習一些最簡單的結構。算你走運!本指南不需要您學習眼睛的所有部分,只是我們將用於指南的基本比率。
CSP 提示:使用位於“標尺(U)”工具側欄上的對稱標尺。
‣選擇風格
在我們開始任何修改之前,這是通過使用選擇特定樣式來快速介紹限制的一般概念。
◦ 如果您的風格更傾向於動漫或卡通風格,您可以誠實地為尺寸著迷(還要記住中間的間距:想像中間的另一隻眼睛)。
◦ 對於現實主義,尊重顱骨中眼窩的標誌。 (如果你喜歡現實主義,你可能應該了解頭骨地標)
◦ 對於半現實主義,您可以將眼睛製作成兩倍大,但不要太瘋狂以至於渲染出來時會顯得格格不入。
如果您已經擁有自己滿意的當前藝術風格,那真的很棒,但我強烈建議您嘗試其他風格;將自己置於舒適區之外以適應特定任務是件好事。
關鍵是規模管理。
角度
‣上角
這是指南的基礎。我堅信角度在描繪角色的個性方面起著重要作用。我認為角度的工作方式是因為它可以創建動態形狀,無需繪製形狀集即可輕鬆製作。我主要只專注於修改眼睛的上部,因為我認為它們對它們給眼睛的動態印象負責。上面的插圖不言自明:
第 1 行顯示中性、平靜和沈著的外觀。
第 2 行:害羞、冷漠、不感興趣。
第 3 行表示執事精力充沛、憤怒,甚至是惡毒的表情。
不管我如何描述他們每個人的性格,我相信即使是初學者,即使他們無法用語言來描述他們的角色,也可以很容易地感受到他們的性格。因此,如果您想具體說明任何事情,請確保您第一眼就了解個性。
‣下角
對於較低的部分,您可以通過演奏它看起來有多寬或多擠壓來演奏情感的強烈程度。還要記住眼球的運動,它會在所選方向(例如插圖的右下角)內創建一個推向眼瞼的曲線。我相信這部分是休息區;它帶有眼球的圓形形狀,並與上部增加了各種對比。
睫毛和焦點
我強烈建議學習如何改變人與人之間的睫毛,這是除了眼球渲染之外最吸引人的部分之一。它可以區分角色的性別,最重要的是;平衡眼睛中發生的某些類型的對比度。
以下是一些如何通過考慮焦點來改變它們的示例:
經驗法則:發生設計對比是可以的,只是避免過分做出會影響插圖整體焦點的決定。除非您打算將焦點放在眼睛上。
強調
頂部的櫻桃。這是每幅眼睛畫中最令人興奮的部分!即使是平均視角,你也可以創造出強烈的個性,所以學習如何使用這些,你會讓你的角色栩栩如生!為了進一步解釋,我將以不同亮點設計的孩子為例;展示了即使是撲克臉,您仍然可以通過使用正確的高光來改變插圖的整體情緒。
常見設計示例:
◦ QUICK LIFE - 一種簡單的方法,可以通過基本形狀為您的角色添加生命,以向眼睛顯示最低限度的反射。
◦ ENVIRONMENT - 模仿眼睛所面對的照明。 (例如,明亮的窗戶和強光)
◦ 運動和能量-客觀上是一種照明,主要是代表角色當前能量的最輕的飽和顏色。我只是想展示一個動畫示例。 (也適用於概念藝術)
◦ EMOTION-卡通/動漫強烈表達情感的一種相當常見的技術。 (例如,表達動機或憤怒的火焰形狀)
CSP 提示 - 使用“強光”層作為高光。
注意沒有亮點,你可以讓你的角色變得可怕和令人不寒而栗;現在,如果這是您打算做的,那就太酷了。而對於亮點,則完全相反。即使是一個看起來很無辜的孩子,如果選擇正確的設計,他看起來也會變壞。
請記住,您可以使用這些東西走極端,如果您將它們做得過於詳細,可能會在不知不覺中弄亂您的身材焦點。嘗試每隔一段時間縮小一次以檢查您的焦點。
看法
看法!別擔心,這並不像你想像的那麼可怕。我覺得有必要包括這個部分,以確保我們的眼睛設計可以放置在很酷的姿勢和戲劇性的位置。了解我們之前學到的信息並以最簡單的形式應用它們是非常重要的。
‣前側視圖
就像眼睛的上部比例一樣,我們通過將它們分成 3 組來簡化眼睛。
這樣;我們的思考過程已經可以判斷出哪架飛機應該獲得最多的相機曝光,以及應該遠離哪架飛機。如您所見,飛機每轉一圈都在不斷改變尺寸。這項技術非常簡單,應該可以幫助您正確看待自己的想法。
‣上下
這也很簡單,如果最近的下或上平面離相機最近;它失去了曲線,而更遠的平面獲得了更圓的形狀。最重要的是,根據角色的視角(例如插圖的左下角),眉毛的位置可能會遠離或靠近眼睛。還要記住,離相機較遠的睫毛會比對面有更多的曝光。
兩者的例子:
如您所見,這些簡化可以均勻地協同工作。
透視圖就差不多了,我希望你在看到一些很棒的肖像姿勢時能想到這種簡化。
聯絡點(附加)
注意:這是角色設計的提示(通常可以是任何形式的設計)。一旦您已經學會瞭如何自己繪製它們,就該學習如何最大限度地利用我們的知識並將注意力集中在我們的角色上。我們現在可以決定要誇大什麼,並為您心愛的角色應用我們想要的主要焦點。
◦通過在眼睛中不添加太多細節,它分享了胸部的強度。因此,我認為它有共同的焦點。
◦通過在眼睛中添加大量細節,降低了胸部的強度。因此,我認為觀眾的第一次閱讀直接關注角色的眼睛。您也可以通過渲染胸部並減少眼睛的細節來做相反的事情。
不是所有的事情都應該非常詳細。
巧妙地處理插圖的可讀性。
結尾
這是一本相當容易閱讀的書,如果沒有您想像的那麼透徹,我深表歉意。
感謝您花時間閱讀本文,並享受有趣的實驗!
為了結束本指南,我想以 PABLO PICASSO 的一句俗氣的名言作為結尾,
“像專業人士一樣學習規則,這樣你就可以像藝術家一樣打破規則”。
嘿,如果您喜歡該指南,請點贊或訪問我的社交網站。如果你不這樣做,那也很酷。我對社交媒體很陌生,所以請耐心等待:>
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編輯:透視圖、PNGS 和 TXT
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