在堅實的地面上種植動態腳

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cyberhero647

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介紹

嗨,我的名字是本。我是一名動畫師。在本教程中,我想談談我的經驗 1. 如何在堅實的地面/基礎上繪製和繪製腿。

2.有了基礎,我們如何畫出動感的腿和腳。

我發現要改進任何事情,一個重要的步驟就是通過練習。所以在本教程中,我留了一些房間供觀眾參與。希望到此結束時,我們可以從藝術家的角度對腿和腳有一個紮實的理解。

 

 

堅實的基礎>解剖學

如果我們看一下人腿的解剖結構(甚至是我在下面畫的簡化版),它看起來很複雜,對吧?這麼多不同的肌肉群、肌腱、骨骼。更不用說它們在擴展、旋轉或收縮時看起來也不同。但請不要被它關閉!我敢肯定,如果你堅持下去,你會一直保持一些有價值的技能。

根據我的經驗,在我的藝術生涯中畫出肌肉和骨骼是非常有益的。原因我說你會了解為什麼某些身體部位看起來像它的樣子。當某些東西看起來不正確時,您將能夠更好地識別它,因為您實際上(您的知識)知道肌肉/肌腱和骨骼的外觀!

A:Sartorus B:內股肌 C:髕骨 D:腓腸肌內頭 E:脛骨

F:脛骨內踝 G:半腱 H:膕窩 I:肌腱 J:外股肌 K:股二頭肌 L:腓腸肌外頭

A: 骨盆 B: 股骨 C: 髕骨 D: 腓骨 E: 脛骨

你知道嗎?輪到你了!挑戰自己從這張圖中找到/標記/甚至勾勒出相應的肌肉;使用從肌肉和骨骼插圖中獲得的知識。

尋找有節奏的圖案,簡化細節

正視圖

觀察:

A:注意節奏型。通常當一側有曲線時,您會在另一側看到一條。在此看來。曲線從大腿外側開始,一直延伸到大腿。然後它流向中部內星的位置。然後在小腿上,重複這個模式:腓腸肌外頭。它從小腿的頂部開始並延伸穿過它,然後在對面的腓腸肌內頭突出。但曲線在內側比外側更明顯。

 

B:將質量分解為更簡單的形式。通常如何劃分肌肉將是劃分形式的明智點

 

C:不要將每個身體平行或以相同的角度繪製,注意曲線的頂點在哪裡。對應的部分在哪裡。腳踝是內骨高於外骨的典型例子。小腿內側肌肉比外側肌肉更突然;大腿上的Vastus Internus 隆起。這些細微的觀察有助於使腿部更加逼真

 

D:輪到你了,試著結合這些技巧,畫出你自己的!

側面圖

觀察

A:大腿前部的曲線延伸到整個大腿。背部曲率更加壓縮並向頂部傾斜。儘管我們看到脂肪和髕骨之間的斷裂,但膝蓋骨正在凸出。脛骨可能是唯一幾乎筆直的部位。小腿曲線的後部延伸到整個小腿,頂點更靠近頂部

B:簡化和組合骨骼和肌肉。通常如何劃分肌肉將是劃分形式的明智點

C:大腿前部曲線的頂點與後部相比,比後部高一些。它從左到右創建一個坡度。膕窩與膝蓋相比,略微向右下方傾斜。雕刻的背面與正面的直線相比,會向下傾斜。 .這些是我們嘗試畫腿時有用的指針

D:輪到你了,試著用這些指針畫你自己的腿

後視圖

觀察:

等待!這些是不是很眼熟?是的,這些是前視圖的鏡像。因此對於

A:當我們尋找節奏模式時,這些是前視圖的鏡像版本。作為藝術家,我們試圖了解事物如何運作的科學性,並儘可能節省時間。

 

B:將質量分解為更簡單的形式。通常如何劃分肌肉將是劃分形式的明智點。股二頭肌和 Sartorus 是相連的,但將它們組合在一起是明智的。腓腸肌內頭和外頭在中間相連。然而,為了表示強壯的肌肉,我們通常會用一些陰影將它們分開。

 

C:也是正面照的鏡子。

 

D:輪到你了,試著結合這些技巧,畫出你自己的!

將其分解為簡單的形狀,然後將其構建起來。 3維思考

接下來,如果腿彎曲怎麼辦?一種簡化和可視化的方法是將其分解為簡單的盒子形狀。就像動作人偶或玩具一樣,注意大腿和小腿..它絕不只是一條直線。它是交錯的。和髕骨,legament創造了一個楔形,從大腿過渡到小腿。

開始添加大綱。嘗試使用底層結構作為指導。並在頂部添加肌肉。試著畫出你自己的版本,把一些解剖學知識帶到桌面上,想想在腿彎曲時哪塊骨頭或肌肉會更明顯。

最終版,去掉結構後,圖紙還能撐得住嗎?

動態腿和腳

現在我們已經為腿 n 腳奠定了堅實的基礎,讓我們開始動態地擺姿勢腿 n 腳。這是我畫的一些縮略圖。最重要的部分是姿勢,我們不用太在意比例。你能說出情緒,動作嗎?姿勢讀得好嗎?一個身體部位是否能很好地流向另一個部位? (行動路線)。角色處於平衡狀態還是失去平衡?

過程

>縮略圖/手勢圖紙

在本節中,我想挑出 2 個姿勢來討論:

1.一個人靠在牆上瀏覽他的手機..支撐腿是右腿,一半的重量由那條腿支撐。支撐重量的另一點是肩膀,因為他靠在牆上。你可能會問,他的左腿呢? ?只要他的骨盆允許,它就可以自由移動。 2個紅色圓圈表示重量支撐的位置,紅線表示身體部位如何連接並從一個到另一個(作用線)。

2.右手拿著槍的女性動作英雄。她正在發射自己並準備在半空中起飛。這個姿勢的本質是她準備好跳躍,但同時她也在回頭看。在這個姿勢中,動作線非常重要,我首先建立了這一點,並且左腳著地。這是這個姿勢的基礎。身體,然後是手臂和頭部。

以下是一些手勢繪圖的想法:

坐著/蹲著

傾斜/站立

踢/漂

跳躍/半空中姿勢

把它們放在一起

既然你有了知識,我們該怎麼辦!?選擇你喜歡畫畫的主題。應用知識。

  • 答:手勢繪圖。有什麼動作?不要掛在細節或部分上,但 1. 姿勢感覺流暢還是僵硬。 2. 不同的身體部位如何相互關聯?

B:更多地去除細節,更多地關注比例。在這個階段,您可以看到即將到來的渲染會出現什麼問題以及姿勢可能會出現什麼問題。在這種情況下,我發現右大腿和手臂重疊/覆蓋身體相當多

C:我決定牢記姿勢的整體概念,但嘗試使用 csp 附帶的 3d 模型。驚喜,它非常易於使用,讓我可以選擇一個我喜歡的相機角度

D:這是我在這個過程中使用的姿勢之一。右腿伸出太高,輪廓不清晰。當右腿埋在她的身體裡時如何閱讀

E:彩繪版。

很高興你能堅持到最後!希望你喜歡它,並隨時與我分享你的想法,你認為什麼對你有用,什麼沒用。下次見!

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