如何紋理不同的服裝材料
介紹
大家好,我的名字是彼得,本教程將提供有關如何渲染您在創作藝術時可能遇到的不同服裝材料的快速提示。在繪製角色時,不穿衣服是不尋常的(除非您是 NSFW 藝術家 :)),這說明了衣服紋理對藝術家的重要性。讓我們保存演講並直接進入它。
筆記
設計衣服時有不同的流程和工作流程,也有不同的風格,這取決於你想要什麼。本教程將提供對您有幫助的一般提示,無論您的藝術風格如何。我希望你覺得這對你有幫助。
純色襯衫
我們將從最簡單的部分開始。很多初學者常犯的錯誤是他們經常畫素色平底鞋而忽略了燈光和陰影。
第一個過程是用灰色填充畫布,以便更好地查看顏色。
然後就可以開始畫了,我用了魔棒工具來防止畫線過線。
這就是我們所擁有的:
注意:不要將白襯衫的底色塗成全白,建議使用灰白色。
完成基礎顏色後,您可以開始為襯衫添加陰影。選擇較深的顏色並用它來遮蓋襯衫的某些部分。
在布料的某些部分,一些陰影可能更暗或更硬,因此您可以使裙子的某些部分變暗。
您應該能夠發現差異。
現在我們已經完成了陰影,我們可以照亮布料的某些部分。不管是什麼材料,一件衣服都是反光的,儘管它的材料各不相同。與牛仔布不同,緞面和人造皮革等材料具有很強的反光性。
創建一個新圖層並將其剪輯為基色,然後選擇基色中較亮的顏色並開始照亮布料的某些部分。
注意:要知道在哪裡添加陰影和高光,您必須選擇一個光源。這在對任何類型的材質進行著色時都非常重要。
仿造皮
人造皮革材料非常反光。在渲染人造皮革連衣裙時,這個技巧非常重要。
第一步是底色。使用幾乎黑色的顏色作為底色,而不是黑色,因為您總是需要更深的顏色來進行著色。
選擇黑色和陰影為布料添加陰影。最好使用相對較硬的刷子進行著色,因為人造皮革會產生硬陰影。
最後也是最重要的一步是將反射光添加到材質中。在這一步使用硬刷,然後模糊其邊緣,直到您對結果感到滿意(使用模糊刷)。
這是最終結果:
小貼士:人造皮革反映了它所處的環境,也就是說,你的角色環境決定了材料反射的光的顏色和類型。
衣服圖案
如果您不想從資產商店下載自定義模式,可以在 CSP 上創建自定義模式。這裡有一些關於如何創建你的快速提示。
畫出圖案:
使用網格工具繪製圖案非常重要,因為它可以防止任何形式的錯誤並加快您的工作。要訪問網格工具,只需轉到(視圖>網格),您還可以轉到網格設置來設置網格。
在這裡,我使用上述步驟繪製了一個圖案。
繪製圖案時可能需要直線工具,尤其是在它處理直線、曲線和日食時。
完成圖案輪廓後,轉到編輯>註冊材料。將其註冊為圖像並選擇“重複”作為您的耕種功能。
有關布料圖案的更多詳細信息,請查看此鏈接。
應用布料圖案(創建有圖案的連衣裙)
到目前為止,您已經有了一個布料圖案,應用它非常容易。
畫出襯衫的底色。
從材質文件夾中拖入您自定義或下載的圖案並將圖層剪輯到基礎圖層,您還應該將其轉換為適當的大小,您應該得到這樣的東西;
即使我們已經把它變成了合適的尺寸,它仍然看起來不好看,因為圖案沒有跟隨布料和身體的流動。
為了糾正這個問題,我們需要液化工具來稍微推動像素。使用具有以下設置的推送工具:
完成後,您可以看到明顯的差異。
現在您已經完成了圖案,您可以開始為布料著色並添加陰影。
使用軟刷繪製柔和陰影,使用硬刷繪製折疊陰影。
為裙子的某些部分添加一點照明,如果您覺得這很困難,請選擇一個光源並遮蔽那些您覺得暴露在光線下的部分。
這就是最終的結果。
牛仔布
牛仔布是一種常用於製作牛仔褲的面料。
這是我用於紋理牛仔布材料的刷子的鏈接;
用深藍色塗上底色。
注意:牛仔布顏色會有所不同,不一定要始終塗上深藍色。
從資源中轉換圖案並將其剪輯到基礎層。該圖案賦予褲子牛仔質感,即使從遠處可能看不到。
使用紋理筆刷給褲子上色
注意:建議不要使用沒有紋理的刷子為牛仔布材料著色。我在整個過程中使用了牛仔紋理刷,這是最終的結果。
將單色圖案用於布料紋理
CSP上有一些默認的單色圖案,可以用來定義一些服裝材質。我將在本教程中使用棉花。
使用它們與我們在本教程中使用的任何其他模式相同。
首先,像往常一樣繪製基色並將單色材質拖入畫布,將其剪輯到基層並縮放到合適的大小。
從遠處看可能會有細微的差別,但當你近距離觀察時,你會看到圖案。您可以開始著色(添加照明和陰影),然後您就完成了。
創建透明的魚網狀設計
要製作透明連衣裙,您必須將基色的不透明度降低到合適的量。
我使用這個資源在它上面添加了一個網狀紋理,使它有點逼真。
這是最終結果;
合成纖維(尼龍)
渲染像尼龍這樣非常透明和反光的材料並不像您想像的那麼困難。
要渲染看起來像尼龍的材料,首先用灰白色繪製基色並將不透明度降低到 25%,但這取決於尼龍的透明度。
注意:我使用灰白色作為基色,因為我試圖獲得看起來無色的尼龍,但如果你想要有色的,只需使用該顏色作為基色並降低其不透明度。
在基礎層之上創建一個層,並開始為織物添加一些陰影。
雖然我們在織物上添加了一些陰影,但它看起來仍然不像尼龍,這是因為尼龍的反光性很強,這將我們帶到了最後一步。
在基礎層之上創建一個新層,將其混合模式設置為“添加發光”並在織物上添加高光和反射光。
繼續編輯,直到獲得最佳結果。
畫簡單褶皺的技巧
為角色繪製服裝材料時,褶皺是不可避免的。當服裝材料的表面重疊時形成褶皺,因此褶皺的性質取決於材料的性質。
折疊中有兩個區域;那是黑暗和光明的區域。
暗區是材料表面的一部分投射陰影的區域,而亮區是反射周圍光線的暴露區域。
我們將應用這幾個原則來繪製一個簡單的折疊。
是的,我剛開始畫一張看起來一點也不像織物的畫布。
從深色區域開始,選擇較深的顏色並將其應用於要放置折疊的區域。
完成後,創建另一個圖層並在黑暗區域的頂部添加較淺的顏色以產生明亮區域。
現在我們可以看到結果如何。
合併所有圖層並使用模糊畫筆開始優化和編輯它,直到獲得最佳效果。
注意:在渲染折疊時,模糊和混合畫筆是非常重要的工具。
這看起來只是普通的棉織物。就像本教程課程中所說的“材料的性質決定了褶皺的性質”,所以我們可以通過增加光區的亮度來使這種材料看起來像“緞子”。緞子是一種反光面料。
為了使織物看起來像緞子,創建新圖層並將混合模式設置為添加發光,然後開始在光區域上繪畫以使其看起來具有反射性。
緞面織物也比普通織物產生更暗的陰影。在黑暗區域選擇較深的顏色和陰影。
這是最終結果;
最後說明:
渲染任何類型的服裝材質的最佳方式是了解它對環境的反應,並且在渲染服裝材質時始終參考環境以使其看起來更逼真。
感謝您閱讀我的教程,希望它對您的藝術之旅有所幫助。
祝你好運。
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