半真實插圖的功能

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Pete111

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歡迎來到我的教程,我將提供有關剪貼畫室繪畫功能的重要信息,這對您在繪製半寫實插圖時很重要。

本教程的第一個系列將專注於半寫實插圖。 CSP 上有很多繪畫功能,您可以根據您的工作流程使用這些繪畫功能來實現半寫實風格的插圖,我將解釋我如何使用這些繪畫功能來實現我的插圖,以便您在了解如何使用它們的同時繪畫。

我將列出插圖的分步過程,並解釋我在每個過程中使用的功能。

線條藝術

我喜歡以簡潔的線條藝術開始我的插圖,以減少繪畫時的工作量和顧慮。線條藝術的目的是定義插圖每個部分的形狀,以簡化您的繪畫過程。

基本顏色

現在已經完成了線條藝術,我開始在插圖中添加基色。

我使用魔棒工具自動選擇要添加基色的區域。

**注意:使用魔術自動選擇功能時,只需點擊您要應用顏色的區域,它將自動選擇它。這些功能非常有效,使您的流程更快。

我在不同的圖層上繪製了繪圖每個部分的基礎顏色,這樣可以輕鬆糾正圖層上的任何錯誤,也可以輕鬆進行渲染。

我刪除了一些線條藝術,因為我想獲得一個半現實的插圖。

擦除線條藝術的原因是檢查是否有尚未繪製的區域。

我使用高斯模糊功能稍微模糊了繪畫的邊緣

 

**注意:高斯模糊功能將使插圖的邊緣看起來平滑逼真。

渲染

了解正確的渲染工具很重要,例如軟筆刷與硬筆刷相比具有不同的功能。我將解釋在渲染不同材質時何時以及如何使用此工具。

皮膚畫

我使用軟筆刷為筆刷添加柔和的陰影,並且我還假設沒有定向光源,因此我在繪製皮膚時沒有添加任何投射陰影。

 

我沒有使用硬筆刷,因為它只在添加投射陰影時有用。

我創建了一個新圖層並開始在皮膚的某些部分添加一些高光,比如鼻子和眼睛。

現在我已經完成了陰影,我想稍微調整一下皮膚的顏色,因為它看起來對我來說有點沉悶,所以我創建了一個校正圖層並調整了圖層的亮度和對比度。

我創建了一個新的裁剪層,將其設置為疊加模式,並用較暖的顏色繪製皮膚。

這是該過程的結果。

頭髮畫

雖然我用自己的風格畫了頭髮,但我相信這個過程我仍然有幫助。

 

 

**注意:我沒有擦除頭髮的線條藝術,以便我可以理解頭髮的流動

 

我首先用氣刷給頭髮上色以賦予它一般的形狀

我創建了一個新圖層,並使用硬筆刷為頭髮的某些部分添加了較暗的陰影,儘管稍後我使用默認的模糊筆刷來模糊邊緣

我添加了亮點和一些細節,比如頭髮上的股線

布和手套繪畫

布料渲染沒有什麼特別之處,我用軟刷對軟陰影進行著色,用硬刷對褶皺進行著色來得到這個結果。

我對衣領的邊緣進行了陰影處理,使其看起來具有立體感。

手套:

儘管我使用默認材料圖案為手套添加紋理,但手套也很容易著色。

**注意:圖像材料也是 CSP 中的一些重要繪畫功能,它們對於為插圖添加紋理很重要,除了 CSP 中的默認材料,您可以在 CSP 資產商店下載各種其他材料。

我開始在手指的每個部分添加陰影以使其更逼真。

我稍微減輕了手掌並調整了手套的其他部分以獲得最終結果。

盔甲畫

與我繪製的這個角色的其他部分不同,我使用金屬質感畫筆來繪製這個科幻盔甲。

 

 

**注意:紋理畫筆是具有您要渲染的材質紋理的畫筆。

CSP 擁有無數紋理畫筆,適用於其資產上的不同材質

我使用金屬紋理刷通過在基礎層頂部繪畫來為盔甲添加紋理。你可以看到下面的區別

我的目標不是畫一個閃亮的金屬,所以我沒有給它添加太多的反射光,而是添加了投射在盔甲上的布料的陰影。

護目鏡畫

對於護目鏡,我用它塗上了暖綠色,並將不透明度降低到合適的量以產生透明效果。

護目鏡應該在皮膚上投射陰影,所以我複制了護目鏡的圖層(混合模式設置為乘法)並將其轉換到皮膚上,使其像護目鏡的投射陰影一樣。

然後我用硬刷畫了護目鏡的邊緣,使其看起來具有三維效果。

背景

現在我已經完成了角色,我試圖通過使圖像變暗來改變角色的氛圍,有兩種方法可以做到這一點;第一個是通過創建一個校正層並通過級別校正對其進行編輯,但我選擇了第二個;在其他圖層之上創建一個新圖層並用完全深色填充它,然後降低不透明度。

可以看出人物氣質的變化。

我使用 3d 文件作為背景,並使用相同的過程將其變暗。

我創建了一個新圖層,設置了混合模式以添加發光,我使用直線功能和資產商店上的 hudx 畫筆繪製了類似彈出窗口的內容。

**注意:直線工具對於繪製透視圖或在插圖上繪製快速形狀非常重要。

我使用扭曲變換工具將其與角色的視角一起變換。

sc-fi 彈出窗口肯定會向角色發出光線,所以我在角色上畫了一些柔和的光線。

這是插圖的最終結果:

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