使用 3d 圖元創建背景
介紹
3d 圖元是基本的 3d 對象,可用於開發更大和更複雜的 3d 材質,圖元可用作構建塊來創建更大的對象。在本教程中,我將解釋如何使用剪輯工作室基元來創建簡單的對象和背景
Clip studio 圖元只是立方體、平面等基本對象。要在 CSP 上打開圖元文件夾,只需轉到材質文件夾並單擊 3d 文件夾即可找到圖元
一旦你打開點擊原始圖標,你應該會看到這個;
注意:我在本教程中使用了 CSP 的 Android 版本。
拖放您想要使用的任何原語,然後您就可以開始了。
基本原語操作
在使用 CSP 原語之前,您必須了解使用它的基礎知識。
一旦您的圖元位於畫布上,您可以從不同角度查看它,調整其視圖。
要移動或調整圖元的長度/寬度,請單擊它並拖動隨後出現的圖標。
延時攝影:
要進行更深入的設置,例如劃分圖元,添加顏色,請單擊設置圖標。
單擊圖標後將彈出一個窗口,選擇基元 1 以編輯一些基元設置。
您可以通過調整欄來調整圖元上的分割數
單擊“對象顏色”圖標以更改基元的顏色。您選擇的顏色將是原始顏色
紋理 3d 圖元
您可以為您的 3d 圖元添加紋理,可以使用來自 CSP 材質或設備的紋理。
我解釋了我如何使用我在 CSP 上創建的磚紋理來紋理立方體基元。
首先點擊設置圖標,將所有的分割數減為1
一旦除法消失,您將得到一個普通的立方體
單擊打開圖標以將您創建的紋理或紋理導入設備文件中。
您還可以從材質目錄中導入已經製作的紋理。
單擊打開圖標後,您將能夠選擇要使用的紋理,選擇紋理後單擊打開,圖元將自動顯示它。
這是過程的延時和結果
如果您對紋理的結果不滿意,您可以通過轉到紋理設置來編輯它。
我使用“重複”作為我的平鋪。調整比例和位置,直到你得到你想要的結果。
基元作為構建塊
圖元對於創建可能難以繪製的簡單對象非常有用,我主要使用圖元來創建我想從不同角度繪製的對象。
由於我已經解釋了 CSP 3d 原語的基本操作,因此將它們用作構建塊將非常容易。
我使用立方體和棱鏡原語來模擬卡車之類的東西來得到這個;
當您將其轉換為線稿時,您當然必須對其進行修改。在我的例子中,我使用 layer 屬性函數提取了線稿。
注意:如果你想讓它看起來像一輛卡車,你必須重新繪製它並添加一些細節。基元只會作為一個框架,你必須讓它看起來更好。
另一個例子;我使用立方體基元設計了一個寶座,並刪除了所有分區以使其看起來更清晰。
使用圖元創建對象時,重要的是在一層中創建所有內容,以便您能夠從不同角度查看對象。
使用 3d 圖元創建背景
一旦您了解了 3d 圖元的基本操作,使用它們創建背景將非常容易。我使用 3d 原語來創建這個背景,甚至沒有使用以下紋理進行素描或繪畫;
雖然我畫了一些陰影和燈光,但整個背景都是用 3d 圖元製作的,以獲得這個結果
這是該過程的延時;
結論
Primitives 是一種更快、更簡單的背景創建方法,當您試圖找出透視圖時,它甚至會派上用場。
希望本教程對您有所幫助。祝你好運。
留言