Como usar modelos 3D
Holaaaa, en este tutorial te enseñaré como usar los modelos 3D de manera fácil con varios ejemplos.
Lo primero que tenemos que entender es como se utilizan los modelos 3D.
Colocar en el lienzo
Lo que tenemos que hacer para poner el modelo 3D es arrastrarlo hacia el lienzo.
Pasa lo mismo si lo que queremos poner es un objeto o edificio.
Herramientas de movimiento
En el modelo 3D vienen diferentes movimientos para acomodarlo, lo único que tenemos que hacer es mover de un lado a otro dejando presionado el lápiz.
1. El primer movimiento se basa en girar el ángulo en el que podemos ver al modelo.
2. El segundo movimiento hace que la vista de como se ve el modelo en el lienzo se mueva de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo. (No mueve al modelo)
3. El tercer movimiento se aleja y se acerca al modelo.
4. El cuarto movimiento mueve al modelo de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda.
5. El quinto movimiento gira al modelo hacia adelante y hacia los lados.
6. El sexto movimiento hace girar al modelo a los laterales.
7. El septimo movimiento hace girar al modelo hacia los lados.
8. El octavo movimiento mueve al modelo a cualquier parte del lienzo.
9. Este se utiliza si queremos guiarnos cuando movemos al modelo.
(Activa una guía cuando rotamos al modelo)
Desactivada
Activada
Barra inferior
En esta sección veremos las herramientas de la barra abajo del modelo.
Las flechas se utilizan para moverse de un modelo a otro si hay varios en la misma capa.
1. La primer herramienta se utiliza para editar cualquiera de sus diferentes propiedades.
(Escala, tamaño, características, etc.)
Aunque hay algunas opciones que se pueden ver desde las propiedades de la herramienta.
2. La segunda herramienta se utiliza para poder ver al modelo desde diferentes perspectivas.
3. La tercera herramienta se utiliza para centrar al modelo en el lienzo.
4. La cuarta herramienta se utiliza para colocar al modelo sobre el suelo.
5. La quinta herramienta se utiliza para guardar poses del modelo.
En la flecha a lado del ícono se puede escojer entre regristar el cuerpo completo o solo las poses de las manos.
6. La sexta herramienta se utiliza para voltear al modelo horizontalmente.
7. La septima herramienta se utiliza para restaurar la pose del modelo.
8. En la octava herramienta podemos restaurar la escala del objeto. (En la imagen cambié la escala a 15.6)
Si tocamos la herramienta a escala cambia a 100.
9. La novena herramienta sirve para restaurar la rotación del modelo.
10. La herramienta número 10 guarda la forma del cuerpo como material del modelo.
11. La herramienta número 11 sirve para extraer una pose de una imagen.
(Pose extraída)
(Aplicar pose 3D) es para aplicarle al modelo una pose descargada.
12. La herramienta número 12 es para fijar articulaciones seleccionadas.
(Si seleccionamos una parte del cuerpo nos aparecerá unas líneas curvas de diferentes colores alrededor, dependiendo de que parte del cuerpo sea nos aparecerán diferentes líneas y esto indica en que dirección podemos mover la parte del cuerpo.)
(El cuadrado naranja señala si la articulación esta fija, en este caso no lo esta)
(El cuadrado azul señala que esta fija)
Así se mueve sin tener fija alguna articulación.
Y así se mueve con la mano fija.
También se pueden fijar varias articulaciones a la vez.
13. La herraienta número 13 tiene la misma función pero en esta desactiva las articulaciones fijas.
14. La herramienta número 14 se utiliza para cambiar la forma del cuerpo del modelo.
Si deslizamos la flecha hacia arriba aumenta músculo.
si la bajamos disminuye el músculo.
Si deslizamos hacia los lados el modelo engorda o adelgaza.
Tambien se puede seleccionar partes del cuerpo, pero en vez de músculo, alarga o se hacen anchas las partes del cuerpo.
En [Pose] podemos configurar la pose de las manos.
Si tocamos uno de esos 5 botones arriba de la mano se bloquea el dedo para que se quede en una posición.
Perspectiva
La perspectiva nos ayuda a dar una impresión diferente a los modelos 3D, si queremos cambiar la perspectiva sin utilizar las herramientas de movimiento, podemos hacer esto.
Vamos al apartado de capas.
Elegimos [Mostrar en la misma carpeta]
Esto puede ser útil si queremos cambiar la perspectiva más fácil.
Si lo queremos quitar hacemos el mismo procedimiento.
Otra herramienta que puede ser útil es [Perspectiva de manga]
Si la activamos cambia el tamaño de las proporciones en las que se ve desde una perspectiva.
Convertir en líneas
Si queremos convertir un modelo en líneas Clip Studio Paint EX tiene esa opción pero en PRO no hay una como tal pero si es posible.
Primero acomodamos el modelo.
Después vamos a [Ancho de línea] y aumentamos a 100
Vamos a [Capa] y seleccionamos [Rasterizar]
(Esto desactiva las opciones de 3D)
Después vamos a [Filtro], Efecto] y [Pictorizar]
En [Modo] podemos seleccionar [Color y líneas] o [Líneas]
En modelos 3D es lo mismo, solo hay que quitarle la textura de la luz en [Aplicar fuente de luz].
Vamos a la subherramienta [1] de la barra inferior, [Preferencias]
[Ajustes de renderizado] y quitamos la palomita de [Utilizar textura]
Después hacemos el mismo procedimiento de ir a [Capa] y a [Rasterizar] etc.
(Así se vería si no desactivamos la textura del modelo)
Bueno eso es todo por este tutorial, espero que sea de ayuda para ustedes y que sea fácil de entender.
Gracias por ver y leer hasta el final!!
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