如何使用 3D 模型
您好,在本教程中,我將通過幾個示例教您如何輕鬆使用 3D 模型。
我們需要了解的第一件事是如何使用 3D 模型。
放在畫布上
放置 3D 模型我們要做的就是將它拖到畫布上。
如果我們想要放置的是一個物體或建築物,也會發生同樣的事情。
運動工具
在 3D 模型中,有不同的動作來適應它,我們所要做的就是從一側移動到另一側,同時保持鉛筆被按下。
1.第一個動作是基於轉動我們可以看到模型的角度。
2. 第二個移動使模型在畫布上的外觀從右到左和從上到下移動。 (不移動模型)
3. 第三個動作離開並接近模型。
4.第四個動作是上下左右移動模型。
5.第五個動作使模型向前和向側面轉動。
6.第六個動作將模型轉向兩側。
7. 第七步讓模型側身。
8. 第八個動作將模型移動到畫布上的任何位置。
9. 如果我們要在移動模型時引導自己,則使用此選項。
(當我們旋轉模型時激活指南)
停用
活性
底欄
在本節中,我們將看到模型下方欄的工具。
如果同一層上有多個模型,則箭頭用於從一個模型移動到另一個模型。
1. 第一個工具用於編輯其任何不同的屬性。
(規模、大小、特徵等)
雖然從工具的屬性中可以看出一些選項。
2. 第二個工具用於能夠從不同的角度看到模型。
3. 第三個工具用於使模型在畫布上居中。
4.第四個工具用於將模型放置在地面上。
5. 第五個工具用於保存模型姿勢。
在圖標旁邊的箭頭中,您可以選擇註冊整個身體或僅註冊手的姿勢。
6. 第六個工具用於水平翻轉模型。
7. 第七個工具用於恢復模型的位姿。
8.在第八個工具中我們可以恢復物體的比例。 (在圖像中,我將比例更改為 15.6)
如果我們觸摸縮放工具,它會變為 100。
9. 第九個工具用於恢復模型的旋轉。
10. 10號工具將車身形狀保存為模型材料。
11. 工具編號 11 用於從圖像中提取姿勢。
(提取的姿勢)
(Apply 3D Pose)是將下載的姿勢應用到模型。
12. 工具編號 12 用於固定選定的關節。
(如果我們選擇身體的某個部位,它周圍會出現一些不同顏色的曲線,根據它是身體的哪個部位,會出現不同的線條,這表明我們可以向哪個方向移動身體的一部分。 )
(橙色方塊表示關節是否固定,在這種情況下不是)
(藍色方塊表示已固定)
這就是它在沒有任何關節固定的情況下移動的方式。
所以他的手固定不動。
也可以同時固定幾個關節。
13. 13 號工具具有相同的功能,但在此工具中它禁用了固定關節。
14. 14號工具用於改變模型本體的形狀。
如果我們向上滑動箭頭,它會增加肌肉。
如果我們降低它,肌肉就會減少。
如果我們向兩側滑動,模型會變得更胖或更瘦。
您也可以選擇身體部位,但不是肌肉,而是延長或加寬身體部位。
在[Pose]中我們可以配置手的姿勢。
如果我們觸摸手上的這 5 個按鈕中的一個,手指就會被鎖定,使其停留在一個位置。
看法
如果我們想在不使用移動工具的情況下更改視角,我們可以做到這一點,透視有助於我們給 3D 模型帶來不同的印象。
讓我們轉到圖層部分。
我們選擇【在同一文件夾中顯示】
如果我們想更輕鬆地更改視角,這將很有用。
如果我們想刪除它,我們執行相同的過程。
另一個有用的工具是 [Manga Perspective]
如果我們激活它,它會改變從一個角度看到的比例的大小。
轉換為線條
如果我們想將模型轉換為線條 Clip Studio Paint EX 有該選項,但在 PRO 中沒有這樣的選項,但這是可能的。
我們首先擬合模型。
然後我們轉到[Line Width]並將其增加到100
我們去[Layer]並選擇[Rasterize]
(這會禁用 3D 選項)
然後我們去[濾鏡],效果]和[Pictorize]
在[模式]中我們可以選擇[顏色和線條]或[線條]
在 3D 模型中也是如此,您只需在 [Apply light source] 中移除光照紋理。
讓我們去底部欄的子工具[1],[Preferences]
[渲染設置]並取消選中[使用紋理]
然後我們做同樣的過程去[Layer]和[Rasterize]等。
(如果我們沒有禁用模型的紋理,這就是它的樣子)
好了,這就是本教程的全部內容,希望對您有所幫助並且易於理解。
感謝您的觀看和閱讀到最後!!
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