簡單的背景指南

2,016

Zliva

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你好!如果你喜歡畫人物,不要對背景很感興趣,但又不想讓你的角色漂浮在空白的空白中,我們在同一頁上!

 

讓我們來看看一些提示和技巧,請記住這些是建議,而不是在所有情況下都需要 100% 遵循的規則。藝術雖然有規則,但也沒有規則,只要你喜歡結果。

 

提示#1:想想你的角色周圍是什麼

有時你不需要製作一個複雜的背景來傳達你的角色周圍的感覺。

 

例如,這個角色應該是在戰鬥結束後的戰場上,在一座以哥特式風格建造的未來城市中,有許多長矛和高樓。我決定在她站立的地面和最近的物體(在本例中是一根柱子)上更準確地工作,而其他一切都只是粗糙的形狀,給人一種高聳的尖頂和煙霧的模糊感覺。

提示 #2:對比

您可能希望在角色和背景之間創建對比,以使您的場景看起來更加強烈,同時具有對比色和色調。

在此示例中,角色比背景更暗,這有助於她脫穎而出。人眼自然會首先註意到對比度最高的點,因此您可能希望在角色頭部(以吸引註意力到面部)或場景中最重要的任何其他對象周圍創建最大對比度。

您可以創建一個填充白色的圖層,並將其放在“顏色”模式下的所有內容之上,以快速打開和關閉。這可能不是查看圖片顏色值的最準確方法,但它可以幫助您控制情況。

提示#3:創建一個框架

您可以使用背景值在角色周圍創建“框架”。通常,它有助於角色更加突出,並將更多注意力引導到“框架”中的內容上。在上面的例子中,地面、柱子和鳥的翅膀在人物的身形周圍形成了一個黑色的框架。

在下面的示例中,窗簾產生了相同的效果

它也可以用更模糊或抽象的形狀來實現,如果你不想的話,你不必詳細說明你的“框架”。這個背景是用來自 CSP 畫廊的兩把刷子快速製作的,用灰度圖和漸變貼圖著色。

提示#4:製作快速縮略圖

在完成主要工作並創建角色之後,嘗試使用縮略圖尋找良好的構圖比全尺寸進行試驗要容易得多。特別是如果你像我一樣擁有一台速度不快的舊電腦。以這種方式嘗試不同的音調也更容易。

您不必精確或準確。只需嘗試找到形狀和值的良好組合。如果它在小縮略圖上看起來不錯,我向您保證它在成品上看起來不錯。

如果我懶得創建縮略圖,我會在單獨的圖層上的草圖上添加一些值。

提示#5:邊緣燈!

添加邊緣燈或輔助光源可以幫助您的角色從背景中脫穎而出。如果您選擇背景中代表的色調,那將是最好的。把它想像成工作室的燈。

提示 #6:將角色與背景融為一體

通常,來自周圍環境的光線和氛圍會影響角色的光影顏色。您可以使用 CSP 必須將您的角色與背景融合在一起的所有工具。漸變貼圖、色彩校正圖層、曲線、模糊、銳化。嘗試嘗試不同的混合模式和純色圖層(純色圖層設置為疊加和低透明度可以發揮神奇的作用)。

如果是全高圖,我喜歡選擇人物腿的下部,從地面上挑選一種顏色,然後輕輕地將它放在所有東西的頂部,包括線稿。它有助於更好地將角色與背景融合(但並非總是如此)。

試驗一下,看看你會喜歡什麼:)

我的一步一步的過程

這個藝術並不新鮮,但我認為它會成為一個很好的示範^^ 這個角色有一個相當溫暖的調色板,這個黃色與綠色混合得不好,但它不是問題。

將跳過縮略圖和草圖階段,因為這非常簡單。

步驟1:

人物線稿、公寓和背景。我以為她是在一個冰冷的、沒有人格的、有點像監獄牢房的房間裡檢查她的武器,所以我拿起了骯髒的綠色,在窗戶上創造了一個“酒吧”的印象。房間應該很暗,唯一的光源將是“窗戶”和她的劍(它應該發出電藍色的光)。

“窗戶”在她的背後,形成明暗對比。我還在左上角添加了一些深色。它應該是空的,這個黑點使它變得更有趣,而不是像它應該的那樣平坦。

第2步:

使用吸管工具從背景中選擇淺綠色,並在角色的平面顏色之上填充“相乘”層。將該圖層剪輯到角色的平面上,這樣它就不會影響背景。之後,我稍微調整了黃色以確保它是完美的混合。

第三步:

照常渲染。背後的方法並不重要。我通常使用 Multiply 圖層和適合背景的顏色來創建陰影,Add(Glow) 為金屬部件添加光澤,並在平面顏色之上添加紋理和小細節(如頭髮光澤)。最後,我創建了一個“Glow Dodge”圖層並添加了非常淡黃色的高光。

第4步:

通過在應該被照亮的地方添加發光效果來完成最終效果,比如角色的後腦勺或劍特效,並通過在頭髮等一些地方添加白色來使其更加強烈。最後,我使用吸管工具從“窗口”中選擇一種顏色,添加“屏幕”圖層並添加一些發光以使這部分看起來更柔和。

我們完成了!

 

如果您已經閱讀到這一部分,謝謝!我希望本指南至少有點用,並祝您繪畫輕鬆,並且藝術塊可能會避開您^^

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