可以照亮藝術作品的混合模式的 CSP 元素

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Dannyyoung

Dannyyoung

• 開場

你好,

歡迎大家再次來到我的另一個教程。我們將學習 [CSP] 可以照亮藝術作品的混合模式元素。

它們的元素 [混合模式] 對新老數字藝術家來說都非常好和重要。當且僅當您想要建立或掌握您的藝術技能並將您的風格提升到一個新的水平時。我將使用 Clip Studio Paint [CSP] 混合模式,之所以提到這是因為混合模式在不同的繪畫工作室中有所不同,所以我們將學習的內容可以應用於某些工作室,如果該工作室具有與 CSP 相同的混合模式。

隨著本教程的繼續,我們將了解如何使用混合模式為具有各種混合元素的角色著色。因此,如果你想改進你的藝術風格,請遵循這個插圖直到最後,因為混合模式是將我的藝術技能從基態 [起點] 提升到今天的東西之一。

在本教程中,我們將了解 CSP 新用戶 [初學者] 和老用戶如何有效地使用混合模式 [或元素]。首先,讓我們看看它們是什麼,並進一步了解它們。

• 什麼是混合元素[模式] 以及如何在clip studio paint 中使用它們。

混合元素是一種模式/效果,它可以改變上[上]層的顏色以與下[下]層的顏色混合。這可以通過我們選擇任何混合模式 [或元素] 來完成,它會自發地改變/影響我們插圖的外觀。

混合模式也稱為“混合元素”是經驗豐富的藝術家使用它們作為美化藝術作品的輔助手段的效果模式,它們還有助於為我們的藝術作品提供良好的色彩表達,例如通過將我們的混合模式設置為 [不透明度] ].

而且它也可以設置為更冷的表情,混合模式也設置為[不透明度]。

◾我們可以在哪裡訪問混合模式。

 

作為新用戶,我們可能會遇到以下想法“混合模式在哪裡可以找到,我怎樣才能找到它們?”不用擔心,我們需要做的就是創建白色空白畫布,如果我們創建了畫布,請單擊 [1] [圖層欄],將顯示一個名為 [2] [下拉框] 的迷你儀表板。

我們現在可以使用我們想要選擇效果的層,單擊上面的 [混合模式] 欄。

另一個迷你儀表板 [下拉框] 將顯示各種混合元素。

[我們有它們的地方是從正常、變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深、減去、變亮、屏幕、顏色減淡、發光減淡、添加、添加(發光)、疊加、柔光、硬光、不同,鮮豔的光,線性光,針光,硬混合,排除,劃分,加深顏色,減淡顏色,色調,飽和度,顏色,亮度]。

了解各種混合模式後,我們現在可以設置我們想要給圖層的效果類型,但現在我們將混合模式設置為正常。

在這一點上,我們已經知道什麼是混合模式,我們可以在哪裡獲得它們以及如何在 CSP 中獲得它們,但它並不止於此各種模式如何工作,如何有效地定位和使用它們。

這將我們帶到下一個方面。

• 不同混合元素的功能[模式]

我們現在知道,我們可以通過使用混合模式來改變上層顏色與下層顏色的混合方式。作為一個藝術家 [新的或舊的] 我們需要更多地建立我們自己如何使用各種混合模式 [或元素] 來美麗或哇!!我們的藝術作品,有些人可能會這樣稱呼它。

因此,就此而言,讓我們了解不同的混合元素是如何工作的,以便了解如何在我們的藝術作品中實施它們。

我們將使用這兩張圖片來展示上述混合模式的工作原理。

◾設置為普通模式[工作室默認設置],

 

很多繪畫工作室比如CSP默認每層的混合模式都是【普通模式】,底部是白紙頁【不能畫】,透明層在上面作為普通模式.

如果圖層設置為 100% 不透明度,則可以說是硬/不透明,這將不允許顯示下面繪製的任何內容,因此其上任何內容下方的圖層都將不可見。但是,如果我們將不透明度降低到 50% 或 30%,那麼下面圖層上繪製的任何內容現在都將顯示/可見,這適用於所有圖層,無論是否設置了混合模式。

◾設置為變暗模式,

 

當圖層設置為[Darken Mode]時,它會比較混合圖層和基礎圖層的顏色,並保留較暗的顏色。

◾設置為乘法模式,

 

當圖層設置為[疊加模式]時,它會將混合圖層和基礎圖層的顏色相乘,從而產生更深的顏色。此模式對著色陰影很有用。

◾設置顏色加深模式,

 

【顏色加深模式】因攝影膠片顯影技術“加深”或過度曝光照片使顏色變深而得名。 [顏色加深模式]設置後會使顏色變暗並增加基色的對比度,然後混合混合層的顏色。

◾設置為線性刻錄模式,

 

而對於 [Linear burn Mode] 設置時,通過加深基礎層的顏色來混合混合層的顏色。

◾設置為減法模式,

 

[減法模式] 設置時從基色中減去混合層的顏色,從而產生更深的顏色。

◾設置為變亮模式,

 

當圖層設置為 [Lighten mode] 時,它會比較基色和混合圖層的顏色,並保留較淺的顏色。

◾設置為屏幕模式,

 

當圖層設置為 [屏幕模式] 時,它會反轉基色並與混合圖層的顏色相乘。這會產生與乘法模式相反的效果。生成的顏色將比原始顏色更亮。

◾設置為顏色減淡模式,

 

[Color dodge Mode] 設置時會淡化基礎層的顏色並降低對比度。這導致飽和的中間色調。

◾設置為發光閃避模式,

 

此外,當圖層設置為 [Glow Dodge Mode] 時,它會產生比 Color dodge 模式更強的效果。

◾設置為添加模式,

 

[添加模式]設置時添加基礎層和混合層的顏色信息。在數字方面,添加顏色會增加亮度。

◾設置為添加(發光)模式,

 

[添加(發光)模式] 設置時會產生比添加更強的效果。

◾設置為疊加模式,

 

[疊加模式] 當設置時,在明亮區域表現得像屏幕模式,在較暗區域表現得像正片疊底模式。使用此模式,明亮區域看起來更亮,而黑暗區域看起來更暗。

◾設置柔光模式,

 

而當圖層設置為【柔光模式】時,則取決於疊加顏色的濃度。在混合層上使用明亮的顏色會像減淡模式一樣產生更亮的效果,而深色會像加深模式一樣產生更暗的顏色。放置在白色區域上方的任何顏色都將顯示為白色。

◾設置為強光模式,

 

[強光模式]設置時的效果取決於疊加顏色的濃度。在混合層上使用明亮的顏色會像屏幕模式一樣產生更亮的效果,而深色會像乘法模式一樣產生更暗的顏色。

◾設置不同的模式,

 

當圖層設置為[差異模式]時,它從基色中減去混合層的顏色,保留結果值並將其與原始基色組合。

◾設置為鮮豔的燈光模式,

 

[Vivid Light Mode] 設置此混合模式時結合了 Color Dodge 和 Color Burn(重新縮放以便中性色變為中間灰色)。當頂層中的值比中間灰色亮時適用減淡,而加深適用於較暗的值。中間的灰色是中性色。

◾設置為線性光模式,

 

當圖層設置為 [Linear Light] 時,它的混合模式結合了 Linear Dodge 和 Linear Burn(重新縮放以便中性色變為中間灰色)。當頂層的值比中間灰色亮時應用減淡,當頂層值較暗時應用加深。

◾設置為針燈模式,

 

當圖層設置為 Pin [Light mode] 時,它會替換顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的像素,比混合色亮的像素不變。

◾設置為硬混音模式,

 

當層設置為 [Hard Mix Mode] 時,它通過將混合層的每個 RGB 通道的值添加到基礎層中相應的 RGB 通道來應用混合。生成的圖像丟失了很多細節,顏色只能是黑色、白色或六種原色中的任何一種:紅色、綠色、藍色、青色、品紅色或黃色。

◾設置為排除模式,

 

[排除模式]設置時與差異非常相似。與白色混合會反轉基色值,而與黑色混合不會產生任何變化。但是,與 50% 灰色混合會產生 50% 灰色。

◾設置為變暗顏色模式,

 

[Darken Color Mode]設置後,它的工作方式類似於 Darken 混合模式,但顏色僅顯示在白色區域。

◾設置為淡化顏色模式,

 

[Lighten Color Mode] 設置後,它的工作原理類似於 lighten 混合模式,但它的顏色僅顯示在較暗的區域。

◾設置為分割模式,

 

[劃分模式]設置時採用基礎層的像素值並劃分混合層的像素值。混合層上的白色不會產生任何變化,兩層上的像素也具有相似的顏色。混合層上的黑色將保持黑色。

◾設置為色調模式,

 

當圖層設置為[色調模式]時,它的值是在顏色中添加了多少白色或黑色以形成新顏色,它也是顏色的名稱。

◾設置為飽和模式,

 

[飽和度模式] 設置後是混合中有多少純色(顏色越不飽和,顏色越灰)。

◾設置顏色模式,

 

[Color Mode] 當設置函數用於更改用於指定顏色的數值範圍和切換顏色系統時。

◾設置為亮度模式,

 

[亮度模式] 當設置時使用超聲中的灰度成像呈現二維圖像,其中感興趣的器官和組織被描繪為可變亮度的點。

既然我們現在知道並理解了各種混合模式 [或元素] 的功能,我們現在可以使用我們在上面學到的東西來練習。

因此,進入本教程的主要部分,我們將研究下一個方面。

• 有效使用混合模式的方法有助於提升我們的藝術作品並將其提升到一個新的水平

對於這個主要方面,我們將學習如何避免這種壞習慣,這可能是我們作為藝術家在使用混合模式時必須考慮的事情,

 

1.) 我們應該盡量避免徒手繪製我們的效果,而是使用形狀,因為世界上的一切都有自己的形狀形式。

 

[錯誤] 第一個是要避免的,

[右]第二個我們可以用。

[注意第一個 [錯誤] 當我們使用我們的自由手時,顏色沒有很好地分級並且它很粗糙但是對於第二個 [正確] 如果我們使用我們的線子工具中可用的規則工具它分級我們的顏色不費吹灰之力,看起來乾淨漂亮]

 

2.) 讓我們使用色輪上的各種顏色和不同種類的混合模式 [或元素] 進行實驗/播放,以添加光或陰影或兩者。

[請注意,有些混合工具可以很好地同時處理照明和陰影,例如普通模式、亮度等等,所以請嘗試一下看看]。

 

3.) 我們還應該避免一遍又一遍地創建相同的混合模式。如果我們已經設置了一個混合模式層,並且在同一層的頂部我們仍然使用相同的模式效果來增加它的強度,請不要。他們有幾種方法可以做到這一點。

 

[避免] 第一個,使用雙重相同/重複層。

[使用]第二個,我們可以增加這一層的強度/厚度。

但是我們可以在彼此之上設置不同的混合模式,最後當允許使用相同的混合模式時,我們想要將效果應用於背景層和前景層,留下中間地面的效果。

或僅將其設置為中間地帶。

現在,它們是混合模式增強/改變我們的插圖/藝術作品的外觀並添加一些很酷的效果的方式。此外,我們將看到如何正確地這樣做。

 

◾有效使用混合模式[或元素]來添加光/發光效果。

 

基於 CSP 混合模式 [下拉框],我們會注意到有太多模式可供選擇,作為初學者可能會使事情變得複雜,但我通常做的是將所有內容縮小到如此基本的構造 [喜歡我用於照明的那種混合模式,添加陰影,最後是我用來組合兩個圖像的混合模式]。但最常用的混合模式是正片疊底、濾色、疊加和柔光。

 

所以對於光和發光構造,有各種混合模式 [或元素] 我傾向於選擇它們是變亮,屏幕,顏色減淡,發光減淡,添加,添加(發光),疊加,柔光,強光, Vivid light、Linear light、Pin light 模式它們都適合照明和發光效果,但它們都會影響插圖,如上圖“功能”所示。

但是讓我們看看我們如何使用一個或多個照明和發光元素為燈籠添加燈光和發光效果,作為我們 [Lantern] 繪畫的畫龍點睛之筆,

 

[圖層混合模式設置為(普通)]

現在,讓我們給它一個深色背景,以便通過在圖像下方放置部分深棕色來正確顯示我們的光和發光效果。

 

[圖層混合模式設置為(普通)]

我們在燈籠文件夾層上面新建一個文件夾層,設置為【普通模式】,我們用選擇工具來選擇我們要在燈籠上點亮/照明的區域,這三種方式可以點亮燈籠塗在燈籠上。我們可以使用[引導尺工具]應用光/發光效果來適當應用混合效果。

為了實現以上任何一個,我們使用引導尺工具,

 

對於選項 1,

我們使用稱為直線引導標尺工具的漸變子工具從下往上繪製一條直線,用於第一個燈籠燈光錶達。

對於選項 2,

我們使用稱為直線引導標尺工具的漸變子工具從中間向上繪製一條直線,並從中間向下繪製另一條線用於第二個燈籠燈光錶達。

對於選項 3,

我們使用名為 Ellipse Guide Ruler Tool 的漸變子工具從下往上繪製一個球體圓作為第三個燈籠燈光錶達。

我們將利用選項三的那個,並將圖層混合模式保留為[正常],以便為我們的燈籠添加黃色以顯示低光錶現,

 

[注意,我們將圖層混合模式設置為(正常)]。

如果我們想讓燈籠的光更亮,可以添加一點淺黃色。

 

[當此圖層混合模式設置為(不透明度)]。

為了讓我們的燈籠看起來逼真,我們必須以不同的方式展示我們的燈籠發光。所以我們在上面創建一個新層,用黃色繪製燈籠的側面。

 

[注意,此圖層混合模式設置為(Light)]

在這一點上它仍然可以,但是如果我們想繼續,我們通過在上面創建另一個層來完成它,我們在燈籠上繪製我們想要的那種燈光效果的效果。

 

[我們將此圖層的混合模式設置為 [Glow Dodge] 和 ]

通過這樣做,我們已經完成了向我們的燈籠添加光/輝光。

◾ 有效地使用混合模式[或元素]來添加陰影效果。

 

當我們談論陰影時,由於光線從一側擊中物體/角色,陰影可以添加到角色,

 

[圖層混合模式設置為(正片疊底)]

或者,由於憤怒或沮喪等情緒表達,陰影可以添加到對象/角色中。

 

[圖層混合模式設置為(正片疊底)]

因此,在本教程中,我們將看到如何使用各種混合模式來顯示我為本教程專門創建的角色 [惡靈騎士] 的情感表達。

創建步驟如下,

完成工作

所以在一層上有了我們的圖像之後,我們在它上面創建另一個層並繪製顯示我們的角色生氣的角色部分。

現在這就是混合模式發揮作用或發揮我們優勢的地方。

 

[圖層混合模式設置為(正片疊底)]

讓我們試試其他變暗元素,它們都有不同的強度效果,例如

乘,

顏色燃燒,

線性燃燒,

減去,

不同的,

顏色較深。

我們將在插圖的這一部分使用我們已經是男性的角色。

[圖層混合模式設置為(正常)]

我們在我們的角色層上方創建一個新層,並在角色的右側添加一些更深的顏色。

[圖層混合模式設置為(正片疊底)]

此時,由於發出的光線被物體擋住,有一點點即將通過遮擋物體的各個開口射到角色/物體上,所以光線會呈現出光線從哪裡逃出的形狀。所以它會在下面這樣重複。

現在,我們將繪製光線從中逸出的空間形狀,因此遮擋物體會在我們的角色上產生投射陰影,我們將使用深藍色在角色上形成陰影。

 

[圖層混合模式設置為(正片疊底)]

最後,我們在投射陰影的邊緣添加一些黃色,以顯示光的顏色。

•如何使用不同的混合模式來創建具有光影反應的角色來完成它。

現在我們已經了解瞭如何為對象添加明暗陰影,讓我們看看如何為男性角色添加光效。讓我們了解光的工作原理。

[請注意,這個過程也可以在女性角色上使用相同的過程來完成]

當光線發出並直接擊中物體/角色時,

它們是我們會在角色/對像上注意到的一些東西,它們是高光、半色調、陰影和投射陰影。

[請注意,我不會解釋有關光影形式的細節,因為它們是 CSP 的足夠教程,可以完美地解釋它們。而下面的這個喜歡會帶你去他們那裡]

所以我們將在我們的男性角色上表現出上面提到的各種形式,並使用一些不同的閃電元素[混合模式]來繪製各種形式。

首先,我們用眼睛、頭髮等所有必要的特徵來繪製角色的底色,

假設一束光從我們角色的左側發出並擊中我們的角色,我們將需要繪製陰影 [包括形狀和投射陰影]。所以我們在角色層之上創建一個新層。

 

[圖層混合模式設置為(正常)。我使用 Normal 的原因是因為 normal 是不透明的,所以它適用於變亮和變暗效果]

接下來,我們繪製皮膚的暖色,因為整個身體都在血液中流動,血液的顏色是紅色的,所以我們將在陰影和底色之間的一些邊緣繪製一些紅色。

 

[圖層混合模式設置為(不透明度)]

接下來是我最喜歡的部分,它總是讓我的藝術作品彈出。它是在陰影部分添加另一種較深的顏色,但這一次,

 

[圖層混合模式設置為(正片疊底)]

完成後,我們現在可以突出顯示效果,但您可以正確地做到這一點[如果您是新用戶/初學者首先要了解身體解剖學]。

 

[圖層混合模式設置為(正常/不透明度/柔光)任何一個都可以使用它都是基於最適合你的]

之後,我們使用我們的選擇工具來繪製從燈籠發出的光線,以幫助正確引導我們的燈光效果。

 

[在此我們的圖層混合模式也設置為(正常/不透明度/柔光)任何一個都可以使用它都是基於最適合你的]

但我們甚至可以更進一步添加深色背景,使我們的燈光效果更加突出。

 

最後,我們通過將環境光 [藍色和黃色] 添加到角色背後的投射陰影來完成它。

 

完成藝術作品,

• 有效地使用混合模式[或元素]將兩個藝術作品連接在一起。

◾ 使用混合模式將角色 [惡靈騎士] 與背景相結合。

 

混合模式是一種有用的功能,用於將圖層組合在一起或將兩個圖像組合在一起。從某種意義上說,觀眾甚至不會注意到插圖是由兩個圖像組成的。

為了能夠應用它,我們引入了兩個圖像 [底部的背景和頂部的中間地帶]。

我們有我們的角色和背景圖像。如果我們密切注意角色圖像,我們會看到線條很突出,讓我們使用其中一種混合模式來隱藏線條。

 

[圖層混合模式設置為(變亮)]

 

然後我們隱藏所有的線稿。

現在我們可以使用變暗元素在角色的右側添加陰影,從而隱藏右側的邊緣。

你可能會問自己“左手邊我們也會使用陰影嗎”,答案是否定的,因為如果右手邊被反射為陰影,我們應該知道有一個光從另一邊投射過來陰影。

所以我們需要做的就是使用混合模式的任何一種閃電元素來混合我們角色左側的邊緣,以避免它突出。

然後通過添加效果來完成它,我們就完成了。

這是收尾工作。

◾ 使用混合模式將角色 [惡靈騎士] 與背景相結合。

 

我們也可以對 Glowing Lantern 使用相同的過程

我們把背景層放在最下面,人物層放在最上面之後,

#

如果我們仔細觀察圖像,我們會注意到燈籠的邊緣很突出,所以讓我們在其他圖層之上創建另一個圖層並使用漸變橢圓嚮導工具在燈籠的兩側添加一些黃色。

[圖層混合模式設置為(正常)]

接下來,我們為美麗的燈籠添加一些發光效果。

 

[圖層混合模式設置為(發光減淡)]

之後,我們通過使用漸變橢圓工具在燈籠後面添加球形發光來完成它。

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今天的教程到此結束,感謝大家堅持閱讀到最後。我希望它對您有所幫助,並且您能夠從今天的教程中學到一兩件事。我想知道您的想法以及您會做出的調整。所以現在我將結束,如果您有任何問題,請在下方評論👇或

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我希望在我的教程的下一章見到你。所以再見

Rg

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